UE5无限精度实验

作者: 自嗨小猪分类: 网络游戏 发布时间: 2024-05-10 00:19:13 浏览:20429 次

UE5无限精度实验

幽人之庭师:
感觉可以做个这种题材的游戏了,主角可以变得很小,分型游戏[doge]

【回复】《recursive ruin》22年发布的游戏,主要玩法就是利用分形递归
【回复】回复 @自嗨小猪 :以前敖厂长讲解了个类似的游戏,好像是个动物打蛇,主角可以无限大无限小就是电脑受不了,画质很垃圾。地图非常大,主角最大比星系还大最小比细菌还小,我去找找分享给你,那个游戏感觉特别叼就是画质太垃圾,玩法比较单一
玄-学:
Up你这个距离场的质量看起来好高,是利用UE 5内置的距离场算法求的吗?我在游戏厅里实现的光线步进距离场,效果明显不如你的好[笑哭]

【回复】内置距离场当然不能用,要自己手写
油灰大狼:
看标题还以为是模型可以无限细粉,实际上是指场景里多少面数都不会卡吗

【回复】的确是无限细分没错,实际并没有太多面数
艾伦丶耶格尔丷:
【花22元买到精神污染游戏 玩了一会儿发现是宇宙物理学神作-哔哩哔哩】 https://b23.tv/G1qgOSC

永不停的彗星:
看起来感觉有点像2077里面的垃圾场[doge]

爆策:
这个是对每个物体单独做sdf raymarching.然后把位置法线等信息写buffer给ue延迟渲染?

UE5 无限精度

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!