UE5自定义放置的体积云测试(附源文件)

作者: the best分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-08-16 13:39:34 浏览:12804 次

UE5自定义放置的体积云测试(附源文件)

区区一只9:
进一步扩展添加的体积云的数量,那步修改了max数量 似乎只能减少样子 还是说要自己主动增加卡槽来匹配自己想要的数量[辣眼睛] 这方面纯小白 求救

【回复】原链接里有链接说方法,还得增加材质节点、在actor增加新云,一共3步
【回复】回复 @临江仙dn : 嗯 是差个增加材质节点里面的卡槽 然后有发现个问题 ue5说贴图采样器限制16个 导致最多只能放7个自定义体积云,找了一下发现都是代码啥的不懂 要在控制指令那调整么??
laikebosi_BOSS:
4.27或者移动端请问可以做么,不太了解原理所以问问哈

非凡小龙龙:
楼主,关注了,但是你没回哦。我需要这个体积云资源,谢谢拉

采花贼丶丶:
大佬,我的VDB云不受高度雾的影响,遇到过吗?

【回复】人家是烘焙的体积元纹理,属于片来着,是可以用影子,雾影响的。 你的直接的VDB 5.3刚支持,但是不支持投影和雾,要到5.4
lijinde:
大佬们,体积云跟水面叠加会消失怎么解决

十九玩RC:
效果很不错啊,能分享么,已经三连关注了

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