挂掉的地编测试

作者: 躲秋秋分类: 综合 发布时间: 2023-07-31 10:00:36 浏览:12331 次

挂掉的地编测试

天邪楼主:
不是专业人士,我只从我个人的玩家视角而言,物品摆放很奇怪,如果说是20年前的游戏,这种轨迹性很强的摆放方式其实是没啥大问题的,就举个例子,辐射4和往日不再。初看整个场景布局感觉很惊艳,但是实际运行后细看,有些地方杂物那么多,运行不卡吗?不容易出bug吗?行动轨迹有点膈应,有些地方很突兀,非要卡你那么一下,然后活动空间又非常小,无形之中很烦躁啊?就那种空间感知里周围全把自己给挤满了,束手束脚,像在一个自闭空间里面,有些地方有突然间开阔得不正常。我不是很懂这些,玩过的游戏也寥寥无几,可能是拿好游戏的标准去过分定义了。

【回复】谢谢评论啦~确实我不玩游戏 这方面的积累太少啦 做这个的时候也没花多少心思 没有往游戏的方面去想 只想着把整体环境和氛围用大量东西去堆出来 没有考虑到其中的疏密和主次 得空我得多玩点游戏学习一下 争取让自己越来越好啦[给心心]
落幕星穹:
个人感觉,只看的出是废弃的,看不出是加油站更看不出是末世。无加油站明显标志性的东西,房间里更是看到了一张床,屋后也不知道晒的是衣服还是被子…不说是加油站我甚至可以结合外头的车认为这曾是某个开银趴的场所,而且室内无灯窗帘拉了一大半的状态下,还可以这么亮。最重要的是,末世什么最珍贵,肯定是各种食物跟能源,外头灯还一闪一闪的至于么,还有看不出破败废弃的时间,外头车子还能说废弃的一早一晚,但其中一辆只剩生锈的车架子,说明时间够久,而屋内杂草看到也不算多,窗帘布料也基本算完好只是脏旧,不合理撒

【回复】回复 @958290 :[doge]看其他评论
【回复】回复 @躲秋秋 :你这个测试,是不是timi,成都某公司
【回复】回复 @落幕星穹 :[喜欢]有点画面感了
马桶上的思考家-:
我一直在做末世场景,给点建议就是缺少故事性,灯光氛围有些平,a战好像有几个特别好看的末世加油站可以参考

【回复】叫啥呢[星星眼]我去搜搜看
檬小北:
场景纯粹是为了摆而摆,没有故事性的表达。

YYK大招秒全屏:
地编做不好的原因1:模型素材质量太低或不对味,2:各类UE插件用得太少或者插件效果不好,3:审美能力

月夜降临明:
氛围太平了,一眼没有主要点,你摆一团篝火都能点缀出层次来,东西摆放要疏松结合别放一团平铺

流沙xs:
做的时候还是要多找参考才行,不能光自己做的,加油哇

醉生吾梦死:
加油站没得加油的那些设备?而且你加油站都破败成这样了,车子什么的还挺新的嘛!

【回复】有设备呀 有的立着有的已经倒下了 呜呜车子还很新吗 材质稍微处理了一下 还以为已经很破烂了 感谢建议 确实很多不足[给心心]
W南山L:
气氛虽然还行,但是物体摆放的太乱了,虽然是末世也是有讲究的

【回复】呜呜确实 摆的时候就想着营造破烂的感觉 没有注意物体的摆放安排 感谢[给心心]
糸守原:
up觉得这一行怎么样啊,新人入行难度大吗?

Zz夏中:
请问入行了薪资多少,如果不方便说的话能否说个大概

【回复】回复 @学校门口撒泡尿 :曾经很向往这行业
【回复】回复 @青山舍 :啊这 我运维offer都有9k

测试 UE5 地编

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