UE5独立项目《Project Deniz》早期开发演示
T-pix:
我是外行,不知道是不是错觉,动作反馈感觉体重有点轻,有点奇怪[笑哭]
【回复】确实有点轻,但是动画之间的衔接特别牛
【回复】写实肯定写实,只是我感觉反馈有点飘,有点轻的瑕疵罢了。我又不是做动作岗位的,你觉得最写实很符合你的感觉也没啥,我只是凭第一感觉,各抒己见。
【回复】真是火眼金睛 可以看一下现实世界有哪些物理缺点吗? 毕竟游戏你是外行 [翻白眼]骑着蜗牛看世界_HN:
哇!真酷 是基于 Advanced Locomotion System 提升版吗? 这种无缝衔接感很爽
【回复】ALS作为教科书针不戳,用项目里就差点意思了,5.0更新就出了一堆新节点,更何况快5.4了,终究有历史的局限性
【回复】不太可能,蓝图衔接没那么自然吧viceRON:
如果我没猜错的话应该是育碧的开源技术Motion Matching
【回复】回复 @老剥皮 :这玩意实验性质啊 不是大厂玩不起 还有 你以为信息都是物尽其用的吗 草台班子
【回复】回复 @LYRILL :现在为什么很多ue引擎的游戏都不用你说的这种高级运动系统呢 我感觉一个游戏的操控好可以很大程度提升可玩性 就比如gtav和荒野大镖客那样 不知道为什么很多公司不用它
【回复】回复 @老剥皮 : Motion MatchingE_Creed:
攀爬用的motionwarping?locomotion是状态机配合扭曲还是运动匹配,没起步停步演示看不太出来,动画量不小而且质量挺高啊
障碍物阻挡手部自适应举枪高度是ik解算的吧,这个场景是测试eqs?貌似多ai的性能消耗有点大
up打算独游还是只是demo[tv_doge]循环城_心之影:
70%都是在展示攀爬功能,战斗部分展示太少了叫我JIEJIE大人:
启动感觉可以再慢一点,重量感就上来了遐想-Ender:
我的天,这摄像机动画做的好啊,很有感觉[打call]失忆的㐇彐不知废萌:
翻越时体现加速感(镜头放大),那是什么感觉?伊吕波Panzer:
动作做的太好了,这才是真正的少女前线[打call]