UE5风格化场景

作者: つ梦ぷ繁星ら分类: MMD·3D 发布时间: 2024-05-09 09:40:26 浏览:4635 次

UE5风格化场景

杰杰而不骄:
你这个草层次变化挺多啊,哪里学的?建筑场景和前景草地都很融洽,调性是统一的,反正手机小,看不了细节,可能唯一的问题是远景不搭,敷衍了一些。

【回复】回复 @蘑磐 : up回错了,我帮回一下,墨化4的
【回复】回复 @つ梦ぷ繁星ら : 墨化s几的?可以分享一下吗
土豆已氧化:
我记得房顶好像还有一点石砖的过渡弯钩结构[doge]好像见过这张图。

【回复】做到后面去了[笑哭],方向没摆好
俞衍y:
好厉害 个人意见 建筑白色部分上面粗点 屋顶再厚点会更好~

黑秋黑秋:
已经很好了,植被的层次感真好,视觉效果上的辅助线也是集中在主题建筑物上,前景压暗也能烘托主体的明亮,就是远景的两堆建筑再区分下位置就更好了,目前看两个远景建筑堆有点同比例同水平线开了,区分下大小和位置整个场景的空间感会更好,道路的走势更夸张一点会更好,目测现在道路的主体走向和右边的河流没区分开,横向的空间感不太够,虽然广角的镜头和电影传统镜头比例已经非常拓宽横向视距来,但是美术上的夸张感会让人感觉更有张力。

【回复】参考图好看 我只是尽量还原
柏油马路种柏树:
这个房屋有教程吗?我有个场景的房屋和这一套很像,想参考参考

進擊的雷森:
树叶的阴影问题你可以打开树的静态网格体然后把“支持光线追踪”去掉试试,不过这个办法只限于静态网格体

【回复】去掉应该影响挺大的,我这个环境就是在光追下做的,回头试试

设计 原创 3D 风格化场景 一起来玩UE5

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