UE5蒂法MetaHuman高精度绑定工程分享

作者: 千尘竹影分类: 设计·创意 发布时间: 2023-02-27 02:07:41 浏览:61204 次

UE5蒂法MetaHuman高精度绑定工程分享

亲切的绅士:
蒂法其实只是人设身材好。如果把她的脸替换成克劳德,你会发现后者更可爱。别问我怎么发现的,我也只是新技术的受害者罢了。[笑哭]

【回复】回复 @千尘竹影 :主要人设里名字、性格、身材、黑长直因素符合广大绅士。脸什么的可以自己画自己建模。我说的脸是指的官方的脸不如克劳德。
【回复】我其实更喜欢爱丽丝,但无奈蒂法的作品太多了[doge]
四斋蒸鹅心-7:
这个用的好像不是原模?而且似乎有肌肉系统,难道是拍色色用的模型?[笑哭]

【回复】没错这个就是3D区一姐扛把子,[doge]
东峰泽:
我就知道 一定会有绅士会做这些东西 毕竟正经事情里面搞颜色 是绅士们必干的一件事[OK]

【回复】回复 @千尘竹影 :有没有这种绅士交流群[OK]请务必放我进去
uelab:
UP不要跟那些冷嘲热讽的人一般见识,继续更新。

改名需要榴个硬币:
[doge]刷到这个视频的大家,想必都是喜欢“开发”的,对吗?[doge][doge]

刘师兄_liujun:
牛啊,UP是怎么把骨骼和绑定全都转成metahuman的?[打call]

kupu-1:
‍怎么正确导入引擎使用啊博主,有教程吗,谢谢[保佑]

【回复】回复 @kupu-1 :官方文档: https://docs.pointart.net/234.html 关卡序列添加ControlRig
【回复】回复 @千尘竹影 :迁移进去了,但是不会调出来控制器什么的,不知道怎么设置,呜呜呜呜(┯_┯)
Golden--eagle:
已三连,求分享,无法私信,感谢大佬

Nia_a:
问下up 我把这个工程转到5.2 头发就看不到了 是什么原因呢?

【回复】回复 @小小kTOT : 谢谢 我试试

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