【人物】我创造了我自己(Unreal Engine 5 + MetaHuman Creator + Blender + ZBrush)

作者: 老车和他的朋友们分类: 野生技能协会 发布时间: 2022-08-06 23:10:50 浏览:43464 次

【人物】我创造了我自己(Unreal Engine 5 + MetaHuman Creator + Blender + ZBrush)

长发男生:
哇靠。。。有点强,能出简单的介绍一下整个流程吗。。有点想学

草莓天使45567:
在虚构的数字世界里,我们可以实现“身份变换”和“角色扮演”,举个例子,我前两天用了一款叫赛博演猿的软件,选了个女仆装数字人,再用上变声器,不止身份变换了,我直接性别都变了[脱单doge]

疾风小若希:
大佬,第一步你是先自己建了个自己的模型然后进ue的吗

【回复】回复 @龙和西提 :用的meta human吧,好像一张照片能制作
【回复】应该是苹果的模型扫描导入后再手动修改
【回复】Blender的一个收费插件:FaceBuilder,试用期30天。[脱单doge]
猪儿虫凶得很:
好牛啊,怎么做到人脸动,模型跟着动的?

PXMETA:
up主大人,我做眼镜的时候,总是镜框合适脸型的情况下,镜腿被脸遮盖了。如果我在缩放上放大,镜腿能显示出来了,但是镜框比例又太大了。 有什么好办法呢?

【回复】导出没有雕刻修改后的原始MetaHuman头部网格(就是Bridge下载后的那个),在建模软件中导入头模,再制作眼镜,最后导出眼镜。[脱单doge]
【回复】回复 @老车和他的朋友们 : 为什么我bridge下载metahuman模型一直0%呀,换了几台电脑和网络都不行
飞鸟ooooo:
大哥!请问你的头发是自己画的吧?不是metahuman的模版吧?谢谢!

125676788:
大大 求教 现在正是想捏一个虚幻的老奶奶

ysslssy:
请问现在是不是不用这么麻烦了?直接手机拍视频,动作和模型都有了??刚看了MetaHuman新功能Animator

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