任意模型快速转MetaHuman_非人生物绑定
BINGOOVV:
大佬,你用facegood绑定METAHUMAN的有什么注意的地方吗?我试过,模型拓扑都是用Metahuman的也是不行,还是报错,
【回复】模型要有UV,拓扑结构要一致,包括顶点顺序。顶点组和形变要全部删了再绑定华天夏木叔叔:
在这个软件制作绑定 导入ue也有控制绑定?
【回复】回复 @虚空巡航者_仁 :这是maya
【回复】回复 @千尘竹影 :这是maya吗?25568213928_bili:
大佬厉害呀!请教一下,为何我将metahuman face控制器绑定的maya文件发给其他人,结果打开就报错了呢? 盼复 @千尘竹影
【回复】回复 @千尘竹影 : 好滴。万分感谢!
【回复】其他电脑也需要安装MSPlugin插件EVO特效社:
厉害啊!我怎样绑定会有眼部的bug啊!还望大佬赐教[抱拳]
【回复】回复 @慕懿炀 :描述一下
【回复】回复 @千尘竹影 : 大佬 我也是 请问能问问是什么问题吗YYK大招秒全屏:
有啥可以替代facegood的插件?免费3天到了 怎么办?
【回复】回复 @千尘竹影 :大哥 我再问下 如果我的模特有动作,不是tpose的,但是布线是metahuman的布线,这插件能匹配骨骼嘛??
【回复】回复 @秒全屏bang : [支持][支持]
【回复】回复 @千尘竹影 :我向EPIC官方提了意见,他们很快会开发官方工具了
虚幻引擎 UE MAYA 绑定 数字人