MetaHuman自动绑定插件使用教程1.0
猫猫只用虎:
这才是良心主播,没套路,讲的还细致,如果模型头部没有骨骼,是都能用这个方法呢
【回复】回复 @阿昱-Ayu :收费不是很正常呀?我觉得只要不是很贵,插件好用还是能接受的,毕竟开发者付出了时间和精力
【回复】回复 @阿昱-Ayu :免费版了[doge]
北海无野:
插件用一段时间了,单就MetaHuman这块,我愿称之为世面最强[OK]
【回复】回复 @花涧逸 : 四千块钱吧
一年专业版本
正道007:
效率极高!公司各种MH插件都买过了,跟这个比起来简直是天上地下[支持][支持][支持]
海战世界福利哥:
大佬,导入模型UE的操作能不能从头做个仔细的,看你是重新导入的。必坑指南看的也是懵懵的,还是视频跟着做不迷路,不然这插件白用了。望回复
海战世界福利哥:
怎么MetaHuman拓扑结构?没在你的主页找到该视频欸
【回复】【【教程】任意模型快速转MetaHuman__1绑定前的准备-哔哩哔哩】 https://b23.tv/LFh8FRn
卖炭老哥:
踩坑笔记来了 https://www.bilibili.com/read/cv31360146/
卖炭老哥:
导出的头材质球和metahuman不一样怎么办啊?
【回复】回复 @千尘竹影 : 你能不能把这个视频删除啊,换个2.0的啊,害我看这个操作总是不成功
【回复】回复 @千尘竹影 :谢谢,另外我导入之后骨头和形态键都在,但就是面部动不起来咋回事呢?身体没这个问题
我的名字最正常:
大佬,比如我修改动画修改到一半,下次如果我想打开我的模型继续修改的话应该怎么做呢?
桐桐和明明阿:
为什么打开插件后找到不Metahuman的拓扑呢,我电脑上也下载了一个
【回复】模型要自己准备,这是绑定插件
一斗青:
求教UP主,照着导入骨骼 头部都是在地上的,点击绑定 读条结束后,没有任何变化,会是哪里没设置对吗?
【回复】回复 @千尘竹影 : [OK] 谢谢~
fksme:
为什么创建绑定好后,移动控制器的按钮,面部一点表情变化都没有