MetaHuman自动绑定插件2.2更新介绍

作者: 千尘竹影分类: 设计·创意 发布时间: 2023-09-09 08:33:41 浏览:10976 次

MetaHuman自动绑定插件2.2更新介绍

Samkes:
大佬,metahuman怎样用自己的模型头呢?用metahuman生成的头不像原来的

【回复】回复 @千尘竹影 : 好的,我看看[支持]
【回复】重拓扑 用这个插件绑定
BinBao2017:
请问大佬有没有办法,maya做完的面部绑定,同步到C4d里面,单位有个项目角色绑定最后需要走C4d流程,可我是maya用户头疼不会搞[笑哭]

【回复】最新版本的C4D2023能认BS,导出FBX的进入C4D会被识别成Moprh target
【回复】maya做完动画导abc到C4D渲染
L_Zooc:
大佬 ,请问这个插件叫什么 面部绑定后倒入ue可以直接读取到吗?[星星眼]

我的名字最正常:
大佬,请问怎么导出头部,我框选自己模型的所有组件,然后选导出头部的话,他只能导出一个组件,并不能把我框选的所有模型都导出来

【回复】回复 @千尘竹影 : 好的谢谢
【回复】回复 @我的名字最正常 :看常见问题
【回复】回复 @千尘竹影 : 大佬我还有个问题,我绑完自己的模型之后发现舌头有问题,所有的舌头骨骼都在根骨骼的位置上,但是牙齿是正确的,请问这是什么问题造成的呢
鼻涕泡泡大帝:
请教大佬,我点“创建绑定”,进度跑完后报错提示: 找不到过程“createEmbeddedNodeRL4”

谷风洛磊:
UP有考虑过去除DNA的依赖吗?有DNA非常的不方便。

skywoldld:
安装不了是怎么会事,菜单栏看不到插件

疑犯梁某:
在meta human基础模型上修改后uv有拉伸怎么办?可以重新拆uv吗?[脱单doge]

【回复】但是模型有拉伸呀[笑哭]
Honyur:
为啥绑定模型完成的时候,模型的脖子会变形?

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