技术美术基础课-38-SDF生成
山盟海誓蜃楼:
sdf用处少? 距离场阴影,环境光遮挡,甚至还有很多效果比如漂浮在水面上物体周围的水花等等,竟然说用处少。
【回复】回复 @小猴哥TA : 你UE用的比较少吧,不然不少地方都用到SDF,好歹给大家讲讲3D纹理是怎么插值的啊,不然大家肯定会很困惑。还有一点就是您上面讲的都是Mesh的距离场,也提一下场景(全局)距离场的实现,以及3D纹理大小的选择啊,我看您demo里面的3d纹理是250x250x250的虽然是单通道的,但是感觉还是大啊。
【回复】回复 @山盟海誓蜃楼 :看一下主页课程介绍凛冬将至夜寒流:
woc我看到了什么?!有人在b站上面教ta???
C# TA 数据结构 Shader 图形学 技术美术