【UE蓝图】UE5.4复刻星铁匹诺康尼重力变换房间

作者: Raveletern分类: 计算机技术 发布时间: 2024-05-12 05:47:48 浏览:8525 次

【UE蓝图】UE5.4复刻星铁匹诺康尼重力变换房间

燕草飞:
转换视角的时间太短了,看了两三个就有点眩晕感了,这个大概就是2.0前瞻提到的上墙视角优化吧

循环城_心之影:
省流:给角色移动组件调用“设置重力方向”函数(set gravity direction),需5.4版本ue[doge]

【回复】回复 @暂时没想好_-_ :升到5.4[doge]
【回复】回复 @一般CPP教徒 :哦对了,这样的话输入的方向,和摄像机角度,也要在对应时机设置成匹配画面效果的样子。[doge]
【回复】回复 @暂时没想好_-_ :不开重力,而是添加ActorComponet手动施加力。 到墙角碰撞到切换地点,直接将施加的力改为0,然后进入重力切换动画。最后把手动施加的力大小设置回来,方向再改一下。 这个思路OK不?[doge]
灼のcolibri:
这个可以改变凹凸方向吗,感觉可以做马里奥银河玩玩

【回复】[doge]到底有没有认真听解说啊……!UE开放的这个节点是用一个向量去改变重力的方向,只要你能自己取到这个向量,当然就可以。改变凹凸只是表象辣
东大阿德:
有点好奇,学姐你们平时除了用ue,会直接接触gl、vulkan、metal这种api吗

【回复】回复 @Raveletern :[脑洞波系列主题装扮-向晚_吹口哨]
【回复】这可能得引擎部门的少数人才会了
接力题典4096:
这不是 4399搬运的国外大佬的 unity 逃离罪恶都市

透明的小歇酱:
[鼓掌]不经过那个斜坡,往墙面跳起来会影响重力方向吗

【回复】不会呀,因为没加 跳起来就会改变重力方向 的逻辑
碉堡的蛋饺菌:
请问做到最后换Gravity Controller的时候发现项目没sln文件怎么办[笑哭][笑哭][笑哭]

【回复】在项目文件夹里的.uproject上右键,有个generate visual studioproject files,点一下
燕星珑古:
我们5.3都是硬搓的[doge],character movement这个组件太死板了

此身丨:
可以可以,之前还必须要买商城里的资源

达咩哟_达咩达咩_:
可以做个从零开始复刻星铁的教程吗,现在在学从零开始做原神的教程[doge]

入门 教程 UE5 蓝图 重力

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