【UE】虚幻引擎 蓝图 入门 86节 一站式超长纯享版

作者: H_M_Z分类: 野生技能协会 发布时间: 2024-03-04 18:48:11 浏览:49735 次

【UE】虚幻引擎 蓝图 入门 86节 一站式超长纯享版

憨憨且可爱:
本人是c++服务器相关的,up太接地气风格,比较独特,但是我发现up对oop思想不到位,你在使用接口觉得很绕,那是你使用错了,接口设计初衷是为了解决面对对象编程中必须继承才能函数重载,如果两个不相关类(ue中actor)拥有相同功能,笨办法就是给他们两个一个父类,让父类实现,子类继承。但是如果有很多这种不相关类呢?岂不是人人都需要继承,这样会让对象臃肿,导致运行效率低,这时候接口就诞生了,就是为了让毫无关系的不同类都能实现同一中功能(而且具体实现因人而异,这就是面对对象多态性),还有一点,在c++没有接口,接口是Java这种其他面对对象语言的,而c++里是纯虚函数,这是一个没有函数体,必须被继承实现的,ue居然是c++实现的,那么接口底层就是纯虚函数

【回复】恍然大悟!!感谢大佬的解释!非常的细致
桃屋の猫:
纯小白,早就看到了,被前几章纯节点学习的标题丢收藏夹劝退[笑哭]这几天看了点鸡汤,跑回来看,竟然讲解的格外通俗且有逻辑!没看之前我还以为又是好多教程那种上来就是连连看呢(上来一通到处连 然后告诉你就是这样连……)各方面都很全!其他教程总感觉偏重特别严重,不是大部分都是角色动画,就是大部分在那连蓝图(也可能是他们都没做完停更了哈哈) 投币投币,反正我币多哈哈[大笑]看完感觉基本能制作一款玩法内的独立游戏了,玩法玩不出花 美术用用功就行。 目前感觉作为一个小白,还有两点想实现不知道如何实现的小版块,第一个是关卡的通关,换关,同关触发换地图缩略图等逻辑如何实现呀?第二个就是游戏穿插即时的过场动画如何实现呀?(后面还有二十多集没看完,但是看标题里面好像没看到这方面的)

YYK大招秒全屏:
说人话很重要,有些人学得太精通导致都不会说人话了

林枫KAZE:
找了半天教程,这位大佬讲的真的很浅显易懂,从底层原理入手确实可以更好学习,点赞了

波尔003:
讲真的这是我见过最好最接地气的蓝图教程了,给我狠狠地学起来(小地编瑟瑟发抖)

阿达我勒个去:
讲得很好,比起另一位蓝图UP主要好1万倍。 让小白 知其然也知其所以然!!谢谢UP主

阿博hb:
up很nb,其他教程的我都看不下去,坚持,b站第一虚幻导师非你莫属

UE5-数字孪生-阿蛋:
作为同行,实名羡慕了,希望UP能多出一点教程,支持!

【回复】回复 @再见-昨天-明天 :关卡蓝图里面可以调用。其他蓝图需要调用controller里面的节点。I这个节点叫enable input。
【回复】大佬,按键事件没有响应什么原因啊
是摇光鸭:
[滑稽]有没有学习委员让我白嫖一下你们的笔记,我不爱记笔记

什么昵称最骚:
就拿flip flop这个么简单的节点,我之前跟这基础教程完全不明白什么意思,那些老是说基础,完全不明白其实学习最难的其实是开头

A阿优U:
大佬maya的模型可以分享一下吗qaq,或者有类似的吗应该去哪找

【回复】我的模型是我自己设计制作的,不外传。你可以到这些地方搞些模型 https://www.mixamo.com/ https://www.cgmodel.com/
金闪电侠:
我发现官方文档的教程没有这么详细,up主的知识来源是哪里来的

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