【UE5】00 - 想学虚幻5做个人独立游戏,怎么学?从哪入手学?

作者: 殷雷Studio分类: 野生技能协会 发布时间: 2022-06-26 12:45:29 浏览:68197 次

【UE5】00 - 想学虚幻5做个人独立游戏,怎么学?从哪入手学?

白良白影:
问一下大佬的更新规划: 1.之后是打算从头按UE4那样的教学流程讲一遍UE5吗?还是说把UE4的项目做迁移到UE5上,查漏补缺、延伸性质的去讲UE5? 2.UE5的教学会更展开的做一些功能性的教学吗?比如说UE4教学里没有做的一些功能,像格挡这种可能涉及到AI+动画两个板块相结合的内容。 毕竟不论是从头开始讲UE5还是做UE4的项目迁移后讲UE4对于新老观众来说都是不一样的感受,如果是独立从头开始讲UE5的话,照顾到新观众,大佬必然还是会补充很多基础性质的内容去进行讲解,这样对于之前学习过大佬UE4教学的老观众来说一期视频可学习到的内容就会比较少,复习+延伸的性质会更强一些。 但如果是做UE4的项目迁移,对于之前做过的内容只是简单的一笔带过的话,对于新入坑、只想学习UE5的观众来说视频观看的门槛就有点高,可能得回去复习一下大佬之前UE4的视频才能理解这期所讲的内容。 不知道大佬是想怎样规划呢?

【回复】仍然是新手向教程,涉及到以前讲过的内容如果是无法规避的基础概念仍然会讲,但是从另外的角度讲,比如材质插槽的定义,UE4教程是把重点放在概念讲解上,这次概念就会一笔带过,着重从实际修改和应用角度帮大家加深理解。如果是操作类的直接更换题目类型,比如UI,在UE4教程时是用HP条入手,结合蓝图讲解基础概念,这次计划从与NPC的对话系统入手,带着大家熟悉。总体上来说会比UE4时代更深入
贰月呢喃:
几个月前就是从UP第一个视频 正式开始学习虚幻 中途也看了很多其他UP的视频 也都有可取之处 然后也算是入了门了,直到慢慢觉得 用蓝图来写游戏 过程确实有些冗长。再然后 就停止了深耕蓝图的进程 转向去学C++ 已经学了大概个把两个月 学到了STL模版库了 等把标准库弄个大概 就继续转向用C++写虚幻,到时候 继续跟UP学习虚幻5 以及做游戏的思路 非常感谢。

【回复】回复 @氪多多 :我以前写过物品栏包裹拾取和IK骨骼那些蓝图后,就发现用蓝图写了一大堆东西,但实际上要实现的其实就那么一点。那个时候我就觉得要是这样写游戏,以后回过来检查问题 那真的是难。所以 我才觉得有必要尝试一下C++ 我现在写代码也还只是初入门径,目前说实话,以我这个水平 还没办法很清晰的了解到代码的优越之处,甚至在很多时候比如用代码写ACTOR的TICK函数比蓝图直接拉一个TICK节点还要复杂一些。现在我慢慢接触了一些委托,异步节点的代码之后,就发现至少一点,你在蓝图上要实现某些功能,你只有那么几个选择,因为蓝图都是别人写好的模块,你要实现某些东西,你就只能按照蓝图的思路去走。但是,你自己写代码的话就不然了,你蓝图几个点,甚至十几个点才能实现的逻辑,只要你觉得有必要,你用代码的话完全可以封装一个节点。当然,得考验这个模块的健壮性和复用性,那都是后话了。总之,用蓝图是在别人给定规则下的方便,而代码就是自己定规则,这个规则方便不方便,是看你自己的本事和经验来的。最后的最后,我不是高手,我也只是差不多学了大半年而已,所以我的见解也只供参考。
【回复】回复 @地球区区长 :没有具体的推荐 你就搜UE C++的关键字就行 基础的UE C++视频 B站上还是有很多的 而且不光只看UE 你得先补一补C++的知识 就是C++ UE来回看 来回学 再就告诉你一个学习的方法很重要 就拿一个视频来说 你先看一集 如果从头到尾都不知道讲什么 那就果断不要看了 你的等级还不够 别抠字眼一字一句的学了 对你帮助最大的是那种 你大概理解 但看下来 很费劲 很难受 像这种知识 你就多钻一段时间 难受过后 你就会豁然开朗 之后 你再去看 哪些你以前完全看不明白的 就或多或少的能理解一些了 如果还不理解 还是那句话 知识等级不够.得慢慢积累.
【回复】回复 @ohyeah233 : 告诉你一个学习方法吧 先用蓝图做一个功能 比如 寻路 之类的 不要做太复杂 然后 你把蓝图全部用C++写出来 前提是 你C++基础是够的 你会发现 蓝图上一些节点 你在C++里根本不知道怎么办 这时候 你就打开你要用的那个蓝图节点 鼠标停在上面 会提示你这个节点出自哪比如(目标是Kismets数学库,你习惯了之后就会知道 这个库的头文件就是KismetMathLibrary.h) 然后在按ALT键 会出来它的英文名字 记住这个名字 再去VS上全局搜索 就会出来这个节点所在的类(比如上面提示的Kismet数学库) 联系上面提示的 就会得出 这是哪个类里面的哪个函数. 这就是从蓝图里照葫芦画瓢 找出C++所对应的函数. 你就这样一点一点弄 半年之内就能大概用C++写出项目了
一个可笑的美丽幻想:
用蓝图和用C++有什么区别,或者说,各有什么优势劣势? 以我刚接触UE的视角,蓝图是将流程可视化,将类和对象可视化,带来的优点是降低门槛;缺点,难维护,流程复杂一点就是画蛛网 C++则是门槛相对高一点,需要具备基础编程素质,可以进行一定的解耦,项目维护以及扩展比较方便,易维护(不一定,屎山警告)

【回复】回复 @98119024773_bili : 就业肯定要会C++,但是进游戏公司,必须有工作经验,硬性门槛
【回复】以前我也在想这个问题的答案,后来贴吧看到开发者关于蓝图的讨论,其实就是你觉得蓝图功能不行就自己写,再封装回蓝图去
【回复】还有一点,真实就业的话环境如何,要那些需求,重视蓝图还是C++
新杰伦的周专辑:
支持殷老师,今年UE4游戏毕设多谢老师的视频教导才得以完成[抱拳]

吃白鼠的A局长:
殷老师 能问问有哪些免费资源网站的推荐吗[笑哭] 就模型 动画之类的 我在epic官方下的 我也不知道怎么用 看了些教程也没找到[笑哭]

【回复】推荐BV19t411e7Uq 推荐UE虚幻方向的BV BV1xN411t7ed
【回复】回复 @b站的一二五位用户 :谢谢哥🙏
【回复】回复 @殷雷Studio :[热词系列_好耶]
拉斯狗丁:
一群人只是学会了使用工具 而不是如何设计

沈闲007:
一直在up这学习UE知识,常看常新,感谢![嘟嘟]

心の-所在:
UP的视频做的很好,但是为什么播放量不太高,我觉得如果有时间的话可以做个带BGM的片头,以后每个视频都加上那个片头,类似于谌嘉诚的那种,这样观众一看到这个片头就知道是UP的视频。还有就是视频中偶尔也可以皮一下,让学习的过程不那么枯燥。当然这都是个人建议,最后希望越做越好。

【回复】非常感谢你的建议!确实可以考虑抽空做一个
回到那个梦里:
终于明白了,用虚幻蓝图来开发游戏的话,如果不懂编程的话,永远只能按照别人教好的蓝图节点逻辑来写游戏,想实现的功能也是别人都已经帮你弄好了,你自己想要做出来的事功能反而你得自己去研究。这可比编程难呐。很多节点在实现某一功能上它也冗长了,有时候根本没法找到刚好就适合的节点。

终君使:
重新来复习一次 真的感觉这才是真教材啊

热泪青春:
up主你好,我也想学虚幻引擎做一款自己的游戏,请问一下虚幻引擎对电脑配置要求怎么样,应该着重哪方面的配置呢?

小官想发财:
老师,屏幕上是哪个项目呀?我是纯小白,可以详细一点讲嘛[大哭]

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