【UE5魔改卡渲管线】测试下调个夕阳光照环境~

作者: NewBit分类: MMD·3D 发布时间: 2024-05-11 04:57:37 浏览:17878 次

【UE5魔改卡渲管线】测试下调个夕阳光照环境~

第零局:
很接近米的那种渲染了,拿着这个管线做个作品去面试米,比其他人过的概率要高,有空可以试试

【回复】谢谢。。。不行不行,我太菜了。。。还得多多学习[呲牙]
爱劈瓜的阿瓜:
兄弟啊!千万不要误入正道啊!兄弟们的幸福就靠你了[doge]

ASUKA96:
大佬太牛了,如果能知乎写个文章分享下思路就更棒了[星星眼]

【回复】好好好,过几天/几月/几年/一定写
KAEKYO:
问下,投影怎么做才能在面部看起来像平面一样

【回复】回复 @NewBit :感谢,了解了[妙啊]
【回复】回复 @NewBit :感谢回复。 我是在做发影的时候,发现接收的投影受面部网格影响3D感很重,二次元模型本身面部法向都是不对的,所以效果不太好看。 不知道是不是角度的问题,47s左右阴影边缘也不算很硬,但看起来还是比较平面化的。
偷偷变强dog:
这种风格我个人很喜欢,不玩米哈游,那种看不懂,这真不错

上海米哈游国际机场:
描边稍微给厚点,阴影略微有点多。再就是五官妆容看不清了,面部要单独调一下[打call]继续加油

bili_6046133:
有没有呆呆王的渲染效果[doge][doge][doge]

【回复】回复 @NewBit :我也没有[笑哭]
【回复】我没有资源。。。发给我玩玩[呲牙]
Tang_Dynasty:
SDF直接不用了么,绝区零里还有这个东西。

【回复】回复 @NewBit :这样,了解。[doge]
【回复】回复 @NewBit :【【UE4魔改卡渲管线】角色边缘光以及Trick头发阴影效果-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2dwiob3
溯Plankton:
为什么ue的卡通渲染和unity的感觉截然不同,ue的给人饱和度好像特别高似的

二次元 虚幻引擎 3D 风格化渲染 UE5 卡通渲染 UE4 三渲二 虚幻5 绝区零

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