这段时间看了一下bl的三渲二教程,发现很多都是些数学相关的内容,houdini和ue几乎无缝照搬就好,研究半天才发现已经都是些玩烂的东西了,除了ue的卡渲光照…

作者: My_Sword分类: 日常 发布时间: 2023-12-16 20:21:55 浏览:37837 次

这段时间看了一下bl的三渲二教程,发现很多都是些数学相关的内容,houdini和ue几乎无缝照搬就好,研究半天才发现已经都是些玩烂的东西了,除了ue的卡渲光照…

东区四栋有猫撸:
三渲二难点不在于shader 而是这套手绘diffuse metal和normal画的好不好看

【回复】正确,但是也不是完全正确,程序化层面也有很多处理方式可以使模型更加好看
【回复】回复 @五包咸鱼干 :漫反射diffuse 金属度metal 法线normal 三渲二角色材质基本上就这三通道,三渲二的面部还会有lightmap
【回复】[笑哭]小白想请问一下diffusemetal是啥?
凤凰院喵喵子:
不过话说回来,即使可以直接套用/照抄别人的节点,不懂底层逻辑还是会感到迷茫……最后我选择从源头解决问题,那就是数学(最基础的线代,后面需要什么再补)……[笑哭]

【回复】回复 @My_Sword :我也是,亏我还是计算机专业的,高数线代才及格,所以我才不考虑做ta[笑哭]
【回复】正确的,底层就是数学和几何学,但是我脑袋总是玩不转[笑哭]
【回复】回复 @我才不是小丛雨呢 :客户端吧,初级的TA不卷算法,就是最开始的学习路线和图程有一点重合。不过TA上限肯定是包括算法的。
阿-Asa:
所以现在现在都是卡渲和BPR结合的越来越多了,比如少前和绝区零都算是

KNIGHTABLE:
hou怎么不去接oc或rs,难道不支持相关渲染吗

【回复】回复 @一梦万寻 :试用版吗 太麻烦了
依山雨:
这种风格化其实就是美术资产好看,出的效果好看,那些角色渲染技术都是现成的,要是pbr+风格化可能还有点说法

飛翔的叶咪:
确实,现在这个年代,三渲二已经被彻底玩烂了。

奇卜力自研社:
其实,这种东西,在游戏引擎上实现效果是最划算的,学一套就行了,毕竟是最终输出端。(弄着玩的除外)

【回复】确实是,咱就图一乐[暹罗猫小豆泥 · 遇见泥_散了散了]
紫色绒球葱:
up能出一期blender的三渲染二教程吗。[笑哭]我最近搓了二次元角色和基础色贴图 但是自己搞的还是不明不白,感觉很多教程也都很杂乱。

【回复】可以在b站搜索罪恶装备+blender这样的关键词有相关教程
Yumeig:
真实的,研究半天弄好后才发现已经被玩烂了[笑哭]

【回复】回复 @TheNewStar :眼里也就局限于米家游戏了
【回复】回复 @TheNewStar :敢夸二游伏地魔,这就是下场[doge]
【回复】回复 @TheNewStar :罪恶装备也算吧
海尔森·肯威:
[笑哭]请问能推荐点教程吗,给点门路. 谢谢

【回复】b站有 搜罪恶装备三渲二应该就有相关内容
账号已注销:
mantra这个20mins,哈哈[吃瓜][吃瓜][吃瓜]

LamortHoo:
无比希望ue能自己集成个数据传递节点,每次传递法线还得开houdini,直接在ue里kd树写的消耗太高不知道问题出在哪里

小视频

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!

更多相关阅读