小白blender如何导入模之屋mmd模型制作原神二创视频

作者: MiaoBox分类: 野生技能协会 发布时间: 2024-03-03 01:10:32 浏览:89638 次

小白blender如何导入模之屋mmd模型制作原神二创视频

MiaoBox:
常见问题: 1,导入动作失败 解决方法:导入前要同时选中骨骼和模型,按住shift键可以加选 2,blender建议使用3.6或三点几的,blender更新到4.0之后,很多插件作者还没来得及更新,可能插件会出问题 3,Blender3.6的安装包和mmd插件链接:https://pan.baidu.com/s/19GRs3v3VfLyopoC3oynv2A?pwd=64U5

【回复】大佬,三连了!请问blender当中更换/去除模型自带的发型/服装/饰品需要怎么操作呢
【回复】模型上色变全粉怎么办,在线求解[脱单doge]
【回复】如果你们下载的模型是blend格式的,直接双击用blender打开就好,那些是网友转换好的模型,pmx格式的需要用mmd插件导入
板鸭板鸭板板板:
WOW,这些做点简单二创原来不难吗,我都想浅浅学点辅助做点视频[星星眼]

【回复】如果要自己做一套动作还是很难,但是用别人的动作库,就直接导入就行
【回复】话是这么说,但是像调一些材质贴图什么的,还是比较麻烦的,尤其是那些物理模拟,搅拌机的物理模拟只能说一坨,mmd的话它就比较快一点,等你上手以后就知道了[doge]给我的感觉就是搅拌机他什么都要自己弄,mmd的话它就是方便一点[doge]
【回复】blender渲染比较难,就是单纯做mmd跳舞不k帧的话基本1个小时就熟了,动作模型都有现成的[嗑瓜子]
墨题先生:
可以问一下blend相比起mmd有哪些优势吗?我mmd技术多少会一点,但没怎么接触过blend

【回复】Blender可以控制的东西比MMD多太多了,上限比MMD高,但也意味着需要更多的学习和折腾,相较之下MMD跑比较快,并且有实时刚体物体,但也只有刚体物理了 ,Blender除了刚体物理还有柔体物理和布料物理等等的,不过这些将来有被几何节点取代的趋势,Blender没有实时刚体物理,Blender有一个好处是可以用强大的MD做布料解算,渲染方面Blender也是上限比MMD高但比MMD慢
【回复】blender可以理解成舞台导演动作服装灯光指导全是你自己负责,mmd就是负责舞台和导演
【回复】blender就是三维建模软件,可以建模、雕刻、写材质节点、后期合成等等,你甚至可以在blender里面写脚本程序。如果单纯做小人跳舞那肯定是mmd软件方便,但是如果你想掌握三维全流程(建模-绑定-UV-材质-渲染-合成等等一条龙)那大约是blender方便。夸张点说,在mmd软件里面你是人偶师和布景师傅,在blender里面你是创世神[doge]没有孰好孰坏,只是侧重点不同,各取所需即可
MiaoBox:
有些说下载不了,重新换个链接,在这条评论后面 常见问题: 1,导入动作失败 解决方法:导入前要同时选中骨骼和模型,按住shift键可以加选 2,blender建议使用3.6或三点几的,blender更新到4.0之后,很多插件作者还没来得及更新,可能插件会出问题 3,Blender3.6的安装包和mmd插件链接:https://pan.baidu.com/s/1puTZNX0ESaGBsYlEQ2CZ0g?pwd=c56C 提取码:c56C

【回复】六月会整理出一个工具包,到时候插件和软件的说明,还有小白的测试文件更加详细
【回复】部分手机浏览器问题,复制链接可能会出错,请在电脑上尝试。已经过测试,链接正常打开,别再说什么链接或提取码错误了,换个浏览器尝试
大兔兔乖乖_:
最近也在学习,不懂英文,两眼一抓瞎,up知道怎么在blender给人物换头换衣服吗?lsp很想学,可惜找不到相关的教程[脱单doge]

【回复】怕是不容易,游戏角色建模,可能有些部分是身体和衣服连着建的,不像正常换衣服那么简单,换身衣服可能材质要画(有就简单很多),UVW展开(这个应该还是要调)全要再来一遍,衣服要长短不一样还要调整骨骼(以上为模型制作过程猜测,只学了一些3DMAX,如有错误繁请大佬们纠正)
【回复】很多是直接建衣服的,估计很难
【回复】感觉思路大概就是把头切下来按在一个裸模身上,然后用md搭衣服
可最讨厌你了:
mmd只管动画制作的最后一步,渲染,没让折腾建模,绑骨,控制器,UV,材质,本身已经很不难了

刘憬庐:
模型上色变全粉怎么办,在线求解[脱单doge]

【回复】回复 @0号病房_ :感谢,已解决[脱单doge]
【回复】回复 @0号病房_ :!谢谢你[喜欢]
【回复】回復 @哈哈哈把神 :【Blender导入模型后发红发紫解决办法-哔哩哔哩】 https://b23.tv/VVkjoKd
柔里秧秧:
刚接触blender,用的4.0.2 想问问up,导入模型和动作之后,人物穿模怎么办,还有场景怎么导入啊?

【回复】试试物理模拟https://www.bilibili.com/video/BV1dW421F7U6/,只要动作不太大,能解决大部分穿模问题,场景是pmx或者pmd格式的用mmd插件导入,blend格式的直接用blender打开,其他3d格式的,文件》导入,看看是否支持该格式
【回复】动作穿模是常见问题,后期会出一期讲讲怎么修复
【回复】好奇你是怎么导入的,我也是4.0,但我连模型也不能正常导入,不知道是缺了什么插件
等你长大就懂了:
Up我这个下载完之后在blender有些文件找不到,而且把模型导入进去之后,它显示错误,是怎么回事?

【回复】回复 @MiaoBox : 为啥我的MMD插件是英文啊
【回复】呃,刚发现我的是4.0,现在删了下,3.6[笑哭]
【回复】回复 @等你长大就懂了 :[笑哭]你blender是3的版本吗,mmd tools是我简介提供的吗
拖更真君:
!!!!!!我正缺这种教程!!!!非常感谢(≧∇≦)!

【回复】前几个星期我已经把人物模型和官方Blender4.0都安装好了,去blender找那个角色的模型,找不到。又试着把那个模型文件拖到桌面,又从桌面拖到blender里,结果显示了紫色平面方形。 那时候插件我也不知道该咋办,就想着人家官方这么大个软件,难道连模型运行都处理不了吗?[笑哭][笑哭]
【回复】回复 @拖更真君 :4.0导入mmd模型貌似有bug,可以用3.5或者3.6,用mmd tool插件导入,在github上有,导入模型是紫色的话是材质那边出了问题,把除了base(基础颜色)贴图以外的贴图断开就行了,因为其他贴图不在模型提供的贴图里,mmd本身提供了一些贴图,可供mmd直接调用,但是blender没有
心跳线_:
请问下大佬们 Q版建模不适配成年体的动作怎么办呀 动作会崩 有没有什么解决办法[大哭][大哭]

梓川枫来啦:
问一下 blender安装了4.0和3.6版本的,但是为什么我明明是从3.6版本做完的建模保存后显示的却是4.0版本的,从保存好的文件打开也是进入的4.0版本,不知道是怎么回事,有人能帮我解答一下嘛[保卫萝卜_哭哭]

【回复】估计是默认新版本打开吧,可以右键打开方式(快捷键H),然后找软件呗,找到3.6版本的EXE文件,或者快捷方式打开就是3.6版本了
【回复】回复 @清嘉啊_ :是的,我在设置里把3 .6改成默认版本就好了 也谢谢你啦[doge]
星核猎手骇客银狼:
有哪位大佬能帮我看看,为啥我导入模型后是个这个样子?

【回复】回复 @芙了这美莉的莲花 :置顶评论写了,视频也说了,用3.6版本。。。Σ(  ̄□ ̄||)
ロボットアトリ:
不管怎么导入都不动,不知道为什么,4.1的

【回复】回复 @MiaoBox :我知道了,是我没有选中骨骼,但是为什么我导入的模型选不了骨骼
【回复】看小白文件包,里面有详细说明,也有安装包

模型 3D MMD 原神二创 Blender mmd怎么导入模型

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