【游戏开发基础知识】什么是渲染管线?如何绘制3D物体?

作者: 业余蚊子分类: 野生技能协会 发布时间: 2022-06-03 21:31:42 浏览:97117 次

【游戏开发基础知识】什么是渲染管线?如何绘制3D物体?

Froudi:
三连了!在学美术动画,刚从平面编辑过来学三维,基本没什么知识基础,不过up讲的相当的好啊,不仅门槛放到很低,视频画面描述的思路也相当清晰,对于刚入门的小白可太需要这样的讲解了,up加油!希望你越做越好[点赞][点赞]

【回复】其实虚幻5的黑客帝国DEMO就有相关的效果,包括贴图前后效果,多边形演示效果,摄像机视角效果,主光源角度设置等,如果UP主能够结合黑客帝国DEMO的开关效果来讲解的话,效果会好很多,也可以直观的让玩家感受到如果只是渲染一种效果是啥样。
某小刘:
前两天学了一点shadermod,感觉我的世界这个游戏很适合入门渲染,玩家自定义着色器,可以直接明显地看到结果

【回复】我的世界什么不能入门呐你甚至可以在我的世界里入门数电
【回复】了解mc其实对3d游戏原理理解都很有帮助,像世界生成、坐标、实体、碰撞箱、存储什么的都是很直观的
【回复】别的游戏基本都是成熟引擎做出来的,我的世界甚至连图形部分的调用都是java写的
饿了86:
之前影视级都是千万元的机器三五分钟渲染一帧,他们是固定片子,近点的我在17年用rx580以七分钟一帧来渲染光追mmd,,, 当年光环能打动苹果砸钱很大的一个就是因为能这游戏在消费级性能的机器上以60帧为前提进行电影级的游玩交互

Slash_Bean:
学OpenGL开发的时候,基本的对象也就是视频里讲的这些

辣戈蓝人:
原理知识很重要,希望你继续做下去。

最愚思:
讲得很好,三连了!对计算机图形学的入门非常有帮助

white梭羽:
虽然听不懂,但还是要点个赞支持一下[妙啊]

苏洵是天才:
用了很多年3d渲染,两个月前转过来用blender,才发现新世界。了解技术美术

Kirito_keai:
提个小建议,如果是做科普的话,个人认为在视频中解释一下专业名词的意思,会更适合普通人理解

不知道吧奇怪:
up,你可以讲讲一个平面图形是如何通过矩阵计算转变为空间中任意角度的图形并在屏幕投影轮廓[打call],这个才是最好玩的地方。而且对于一些大二刚接触矩阵的童鞋们能帮助了理解[吃瓜]

【回复】计算机图形学投影变换,不过一定得有良好的线性代数基础(我就是因为还在初中所以暂时搁置的)
取个响亮的昵称竟然不行:
大佬,unity自定义渲染管线自定义了啥? 阴影是怎么实现的?

【回复】你说SRP么?你可以从头到尾自定整个渲染管线啊。阴影就ShadowMap咯。

程序 3D UE unity Shader 3D美术 渲染管线

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