精彩!!全球通关率1.4%,在虚无世界寻找*存在*的意义,你从未见过的俄罗斯超现实主义游戏-《pathologic》
无翼出尘笼:
我感觉克拉拉的结局是通过献祭几个人,强行把小镇拉回了平衡点。沙疫、小镇与多面体的矛盾还在,平衡还是会有打破的一天。所谓的奇迹,应该是指对1.4%的人的奖励吧
【回复】好比魂里面的传火,火早晚会熄灭。世界会被深渊吞噬,但是在黑暗中又会再次升起火焰。(虽然我每次都是灭火结局)
【回复】笑死克拉拉的结局,在开头就说明了,她是谎言的开始也是人类的瘟疫的开始,她的降生就意味着除掉大地身上的一切瘟疫,不会真有人会用人作为祭品吧,人吃人,人献祭人,人狩猎人,人报复人,学者的新世界和萨满的旧世界必然不能共存,这也是是克拉拉想到大地上这些瘟疫自生自灭的方法
33不是山山:
纯路人,看完视频后,看了一眼简介
虚拟和现实的莫比乌斯环,卧槽好浪漫,明明是对立的两面,却得到了统一!终于理解up为什么要花这么长时间做视频了,绝赞!
【回复】一小时!33不愧是你!(顺便没人点赞就置顶的33是屑)
【回复】谢谢up,已经看了大半,现在感觉人身边有悲剧演员在晃
CAAAAAP:
真的很感慨
毛子游戏写剧本的都是什么群体
因为那种毛子 文学的味儿和底蕴 完全不像是单纯为了游戏而创作的
不知道是不是以前苏联时期的教育游戏一脉影响的结果
传统文学和正经文学的作者作家来提供游戏原稿,结合编剧和游戏导演进行拆分,讲故事,真的是国内游戏、电影的普遍性问题
【回复】你一个34赞是怎么在up11000多赞上面的[doge]
【回复】回复 @根号四只沈梦溪 : [吓]
应该是滚动实时点赞算法之类的推上的把,热门第一页好几位和我一样的
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