一款硬核解密游戏,一个“疯子”的第九艺术朝圣之路

作者: 33不是山山分类: 单机游戏 发布时间: 2020-07-01 18:18:26 浏览:2953890 次

一款硬核解密游戏,一个“疯子”的第九艺术朝圣之路

面包树上的小猪:
你小时候一定做过的事:1.把一些有缝的图案连接成线。 2.在路上总踩着方块走,死都不会踩线

【回复】当你瞎画的图案连在一起时你会感到特别赏心悦目,但是当你想要去复刻时,发现,根本就不是一个东西
【回复】回复 @行游诗人盯盯盯假的 :小学美术讲到抽象画,我闭着眼睛乱画,老师过来说:不错。高兴的我于是又加了几道,老师板着脸走了[tv_笑哭]
【回复】我在看雪白墙壁破裂的斑纹也会想象那是现实中的另一种东西 渐渐可以想的入迷
lookatjanuary:
游戏是好游戏,不说了,3d眩晕的人可以来集合了,不知道是不是我把设置什么调太高了,反正我和我妹玩都是晕的不得了

【回复】可恶啊,竟然有一起玩的妹妹
【回复】可恶啊,竟然有一起玩的妹妹
【回复】可恶啊,竟然有一起玩的妹妹
流光伴夜读:
作为心理系的学生,我看问题时大部分是从心理的角度出发。 人类是热衷于故事的。最早的故事,大概是:我去打猎/采集的时候遇到了……虽然不知道为什么人类掌握了语言,但自从我们可以进行如此抽象的交流之后,人类就再也没能从对故事的渴望中抽身出来。 故事,就是经验。经验,就是生命。 而游戏,我认为是一个伟大的发明。它的本质,在某种程度上,可以说就是故事,制作者想告诉我们的一个故事。故事中蕴含着他对于人生、社会、世界,乃至宇宙的思索。但是,这并不是游戏最伟大的地方。传递故事,有非常多的方法。 而游戏的方法,是震撼人心的。它让玩家身临其境、自主探索,且能不断试错。玩家在游戏中的行为,折射着他的心理特质;而游戏的反馈,则模拟了现实的结局。不一样的是,长在我们脖子上的脑袋不会因为没躲过一个火球而爆炸,我们可以选择在山洞门口复苏,然后重新进行这次冒险。 能被称之为艺术的游戏,是那些让人“玩”有所得的。 游戏的经验,需要在一定程度上更够逆推回生活中,为玩家的生活产生帮助。就像是“犹豫就会败北,果断就会白给。”,这是一个相当成功的案例。 祝大家玩完游戏后,不是喊道:“啊啊啊啊啊我老婆/老公还在池子里!” 而是轻声呢喃:“大师,我悟了。”[热词系列_希望没事]

【回复】啊啊啊啊啊啊啊我还没有老婆!我悟了。
高呼正义之人并非正义:
关注了这个up后,发现全是宝藏,尤其是这一期,第九艺术,不一定有价值有意义,正如很多艺术品,本身也没有价值,寻找它的价值便是乐趣吧[抱拳]

【回复】宝藏啊,每期都给我带来了许多游戏上的哲学及见解,每期都深深地震撼了我,质量上乘,又有思想,火不火已经无所谓了,因为这个up我这辈子估计都会记得,真爱你啊,33
【回复】借个楼,表达一下我的感受:刚看完了视频,总体感觉给我带来了好大的震惊.我之前看过尼采的一句话,大致说:人之所以伟大,是因为他是一座桥梁,而非目的.感觉和视频的中心之一莫名契合,人生的价值不在于结果,而在于过程,游戏亦是如此.刚好想起前两天注销的最后一个竞技类游戏账号后心中的释怀.平庸的游戏只会强迫你投入时间,精力,可在精神上却得不到一点安慰.每次玩完,它带给我的只有短暂的愉悦.可短暂的愉悦过后……剩下的只有无比的后悔.可是优秀的游戏作品,正应该是能给人带来像视频中回头那一刻,看到身后彩蛋时的震撼!还有一点是,视频中还涉及到有关哲学的内容,比如用感性、理性去观察世界.总之,是B站为数不多给我感触很多的视频,越看越吸引我.希望这还不是UP的文案巅峰,他能做出更优秀的视频,加油! [热词系列_三连]
【回复】讲真前7种艺术形式,都是闲着没事干诞生的,后来才具备艺术哲学意义
33不是山山:
建议新观众配合前两期食用 第一期:BV1W5411t71V 第二期:BV1Va4y1i7eX 感谢重轻老师的引路

【回复】回复 @奋迅如虎 :重轻是机核的一位常驻嘉宾,17年年底,在机核发布了一期电台,花了两个小时的时间来讲述吹哥和见证者这个游戏,对我的三观产生了极其大的冲击。 https://www.gcores.com/radios/95312 这个附上这期电台的链接,我非常期望每个热爱游戏的人都可以抽空完整的听一下这期电台,非常精彩
【回复】Ohhhhh山山也爱重轻老师和吹哥嘛!!三厨狂喜!!
【回复】回复 @雪輝QAQ :能完完整整的看完并且又看了前两期的人,或许会明白一些东西,我不知道这个是33想表达的还是我自己的感觉,有些东西是否要坚持,或许该问的不是外界不是朋友,而是自己,哪怕不被认可不被理解。会懂的人有吗?没人知道,抬头问问天吧,不过我想他也不知道这些。
I_vy610:
________________ ○ | | 看 完 之 后 | | 觉 得 很 棒 | | 我 也 已 经 | | 三 连 奉 上 | __________________○

【回复】回复 @日常大咸鱼 :这基础题啊[滑稽]
【回复】回复 @33不是山山 :但凡评论有多几个颜色也不至于这样简单[doge]
【回复】回复 @已被delete :啊这,手机也是这样的 ________________ ○ | | 看 完 之 后 | | 觉 得 很 棒 | | 我 也 已 经 | | 三 连 奉 上 | __________________○
暴流雪:
啊,最近脑子突然爆炸。想法梳理后理解了很多东西,有了自己的一套思考体系。 这个游戏应该是作者运用了〔本质〕的讨论。游戏的本质应该是思考与运动。而不应该是〔数值膨胀与物品积累〕(此处嘲讽抽卡游戏,这种应该算是一种“新式收藏行为”,而不是〔游戏艺术〕)所以,氪金抽卡或装备升级强化之类的游戏,本质上并不是〔游戏艺术〕,只是〔利用了心理学的电子成瘾品〕,这个相关内容up主之前也做过。而真正的〔游戏艺术〕,应该是这个视频里那种,让你去〔思考或运动竞技〕的游戏。思考的游戏就像视频里这种,以及〔塞尔达〕〔旺达与巨像〕这种,甚至〔太吾绘卷〕也算,而运动竞技游戏就是〔Dota〕〔CF〕还有任天堂那个呼啦圈冒险?之类的的游戏。 至于游戏作者宣扬的〔敬畏〕,应该说的是人生经历什么的这些〔事物的经历与引发的思考〕。上面也说了〔游戏艺术〕正是应该对应思考。所以这个游戏作者应该是想表达一种〔游戏本质应该启发思考,从而带来新的想法,给人以新的看待人生经历的角度,这才是真正的“游戏艺术”〕之类的立意吧。[微笑][微笑][微笑][微笑] 话外也说一句,以前我们只有简单的笔画,所以我们用文字来表达思想,后来我们可以利用色彩,我们用图案来表达思想,再后来我们有了摄影机,我们用视频(电影)来表达思想。这些物品(载体)不因它们本身的品质(物品材料之类)而伟大,而艺术,而是因为它们所〔承载与表达的思想〕而伟大,而艺术。所以当一个物品或者一个事物〔艺术〕时,不是因为这个“物品是xx物品”,而是因为〔这个物品承载了思想〕。其实从这个角度看,美末1,2都算是〔游戏艺术〕,只不过1是优秀承载优秀思考的艺术,2是承载垃圾政治正确的艺术。

【回复】回复 @暴流雪 :fgo.....怎么说呢,不止fgo,现在的二次元类游戏本质上是没有区别的,自身的游戏性并不高,几乎都是枯燥的刷刷,也不会整什么所谓的第九艺术,这类游戏的目标很明确,就是达到一个目标,说白了就是刺激你的感官,而在到达的路上你所收获到的快乐可以说是这类游戏本身的价值了,要是你失去了这股快乐,那就是离弃坑不远了,就像那些买初始号/成品号入坑的,跟容易比自建号的人弃坑。那么这类游戏算不算游戏呢?个人理解是算得,为什么?因为它确确实实在休闲时刻给我们带来了乐趣与满足感,不管是fgo里的研究3t,还是碧蓝里的研究阵容,或者是舟游里的研究极限过图,这些都是乐趣,但是他们算不算艺术?不好意思,不算,那么这类游戏有存在的价值么?我觉得,有,因为他们起码利用了我们的碎片时间,但是,真正的艺术,是需要静下心来,用漫长时间来慢慢感悟的,然而这点这对现代人来说是还是过于苛刻了。最后,我不认为他们是假游戏,我更喜欢叫他们,快餐游戏(个人理解,当然你要是开始无脑刷刷刷,那就是游戏玩你,而不是你玩游戏了23333)
【回复】回复 @黑暗红茶 :尽管FGO、舟游当然有不那么“艺术”的数值部分,但也只是迎合主流游戏群体的配菜。我当然喜欢抽卡,收藏欲得到满足会使我快乐,也喜欢钻研打法,因为那会满足我完成挑战的欲望。但是除此之外,这两个作品都内含着对于生活和社会的思考。舟游尚且篇幅较短且先不谈,在FGO中,无比的强调成长的概念,不是说你喂养角色的成长,而是作为游戏中和你的化身,人类最后的御主关系最为密切的人——玛修·基列莱特——的成长。整部作品,就是她的成长史。从身为人造人的诞生,白纸一般的在迦勒底中努力生活,在困境中从不放弃,无数的人与英杰与她交汇,被附身其上的英灵所影响,又从这影响中明确自己的道路与意义,自我牺牲,被拯救,然后投入无关对错只有生存的神明的游戏。游戏第二章,玛修一直在迷茫和思考,善良的她根本不愿意伤害他人,但如果寻求自己所在的世界的延续,就一定会伤害另一个世界又该怎么做呢? 诚然,作为一个成功的同人发家的游戏,亦或是如舟游一般现象级的战棋手游,他们当然会迎合当下普遍玩家的审美需求,他们需要制作令人快乐的环节,不论是廉价也好,精致也罢,只有你愿意留存下来,其内含的思想才能与玩家见面。他们当然提供了快餐的部分,但是如何看待他们提供上来的东西,端看你如何去审视。米其林餐厅的菜肴固然用料精美,但他们的摆盘,灯光,餐厅的氛围,气味,乃至自身受权威认证的招牌,无一不影响你对于端上来的这盘菜的定位。当罩着餐盘的餐盖揭开,你究竟看到了什么呢?
【回复】回复 @黑暗红茶 :直抒胸臆的时候哪有时间去遣词造句,我也不是一口气打出那么大段的233。 个人的言论难免错漏或是不当,毕竟说出来的话打出来的字总是没有脑海中徘徊不休的念头完整。继续说点感想。 我觉得虽然第九艺术听起来好像很争气,但这个名字已经渐渐被赋予了一层成见,仿佛大家都默认了游戏本不该属于艺术整体,而需要单独拎出来生硬的加在公认的八大艺术之后,一如当年电影面临的局面。什么时候能把这个“第九”从“艺术”前删去,什么时候(电子)游戏才真的站稳了脚跟。这是一个新生文化必须面临的场景,只能随着参与者的增多和对其自身更深刻的理解来成就。 在电影文化诞生之初,所有的摄影技巧运镜方法乃至叙事逻辑都是从无到有,由着无数惊才艳艳的先辈开创出来的。即使是这样已经获得了公认的艺术评价,已经脱去“第八艺术”的帽子,彻底成为了电影艺术这样的名词,“电影”本身也从来不是千篇一律的。有艺术片,有商业片,有低成本片,有B级片,这些划分不是以喜剧、恐怖,或是战棋、RPG来划分的,而是以一种制作目的、成本、思想核心这样的,更本质的部分所划分的。这些划分,天然的限定了电影的艺术性能够占据的比例,他们也将天然的限定游戏的艺术性比例。 The Witness无疑是成功的,非常具有艺术性,深度的与玩家在另一个维度进行着思想交流。The Last of Us(1)无疑也是成功的,它成功的塑造了乔尔和艾莉之间的情感纽带,也成功的将这一纽带与玩家链接起来产生共情。FGO无疑也是成功的,扎根于经年运作的成熟的同人IP,用大篇幅的笔墨去塑造一个充满遗憾和美好世界,在玛修迷茫与思考的时候,玩家何尝没有感同身受。 然而这其中有一个至关重要的点,你如何去感知游戏,决定了游戏反馈给你的是什么。就如同up主“险些”退款一般,许多时候,玩家并不能第一时间把握到作者的思考或是游戏的内涵,但这显然不应该是决断游戏或是玩家“优劣”的方式。而如何面对玩家的这种“慢热”,每个作者的想法千差万别,有的就这么筛选了自己的受众,有的必须与现实达成和解,有的选择迎合市场以扩大受众(当然,纯看市场不考虑思想或者趣味的那叫圈钱)。这些选择无分对错,只不过是对世间天然的不完美的不同反应罢了。 既然不是每部电影都必须是完美的艺术品, 自然不是每部游戏都必须是完美的艺术品。
一般画质:
游戏才40年,慢慢来吧,总有那么一部闪电般的作品的

【回复】游戏仅仅四十年的历史,作为“第九艺术”与其他艺术相比它太年轻了,我只希望在我的人生中可以见证足以支撑起“第九艺术”这个名号的一款真正的艺术品,一个真正的传奇
【回复】希望我们可以见证它的诞生
【回复】回复 @七方禁行 :这里指的很明显是电脑游戏
寂寂无闻小透明:
8年做得游戏啊,耗费百万美元,这有几个人能做,时间资金等都是成本。尤其是这种虽然非常棒,但一般人不会去购买的。确实是十分难得。 不过这个游戏我是绝对不会碰的,多亏了UP主,我才能认识这款游戏。(我晕3D游戏,平常只能玩视角不来回变的假3D——‘模拟人生4’,更不要提这种一般人看着都晕的。) 然后,视频做得非常好,引发人的思考,这么长时间以来,我第一次看20多分钟的视频,以为已经过了快1个小时了。 最后,我与UP主观点不太一样,游戏可以让人快乐,也可以让人思考。思想性与娱乐性,无论哪种,都是有内在逻辑的。 确实,完成游戏的原动力不是理性,而是对个人的意义。不过氪金类的游戏给玩家的意义就是尊重的需求,在需求层次也是可以达到第四层的。如果是团队游戏,甚至可以同时满足第三层和第四层。虽然氪金游戏给的东西是虚假的,不过给到的快乐是真实的,是可以短暂满足第四层的,事实上即使不氪金,大部分游戏机制的设计就是以满足第四层为目的的。 这款游戏虽然引人思考,却并没有超过第五层,第五层是自我实现,一款游戏不太能让玩家自我实现,而超过第五层往往能激发敬畏,这种超越性的需要,是一种自我奉献和牺牲的精神,可能游戏的作者有这种精神,但玩家一般来说不会玩游戏到满足自我奉献的需求的。 当然,可能UP主想表达这款游戏带给你的比一般的游戏要更有内涵,更有深度,我也是有点吹毛求疵。 可能也是我没有艺术细胞,实在是欣赏不来什么艺术品(我往往处于知道艺术品贵,欣赏不到为啥那么贵的状态。当然一般的比如画工好,配乐和谐有共鸣,这类还是知道的。) UP主可能认为游戏使你的人生境界获得了提升,不过我还是觉得这是一种虚假的自我实现[doge]

【回复】确实追求艺术和追求快乐都是平等的,没有高低之分,但是倘若中国文学古代小人书盛行却没有知名大咖,现代网络小说盛行却没有能走出世界的文学作者,没有莫言,没有余华,没有鲁迅,没有曹雪芹,金字塔下限丰盈但没有上限封顶,你是否会觉得这样的姿态是一种畸形。up所讲述的就是一种游戏作为第九艺术所应当有可能具备的上限,一种未来,往一样事物的更深处挖掘,是光芒还是深渊,没人知道,所以要去追问,这种探索追求是人类进步的源动力,绝不该被称为“虚假的自我实现”
【回复】并不是在诋毁下里巴人式的游戏,而是这种游戏大部分的目的不是为了娱乐你,而是他想挣你的钱要你的肝。
【回复】我和你的观点差不多,游戏既有娱乐性也有艺术性,两者谁都不比谁高贵。个人意义的实现通过游戏的话不太现实,而说到艺术那更多的也是给自己实现价值的,游戏却是给别人玩的。要玩家来发现游戏制作者的个人意义吗?还是期待玩家在别人创作的艺术品里实现个人意义?主体都不一样,这恐怕很难。
Tiwaz_:
十八岁那年去看了一场十八世纪某西方艺术家的画展,在巨幅的古典油画面前没有理由地哭的稀里哗啦。这时候有个老人走过来对我说,“我年轻的时候,也曾经像你这样热泪盈眶”

【回复】回复 @吃饭不拉屎2 :大概是对于那幅画,第一视觉带来的不同情感的冲击,敬畏、激动、欣慰、感叹,亦或是让人觉得见证了历史、窥见了真理一角…这我们不得而知,但是不论是哪种原因或者哪种感情,都汇聚到一起让人的头脑一瞬间被感性占据,热泪盈眶。如果能达到这个地步,想必那幅画也的确画的很不错吧…
【回复】曾经高中美术课上,看到一副抽象画,叫《爵士》,莫名其妙感觉耳边响起了爵士的音乐,画上的油墨在跳动。 后来再回头看,就没有那种感觉了。
【回复】不,我只是眼睛进沙了[酸了]
野狼ab:
我看到剧透的时候已经想走了,并且丝毫不想买这个游戏,因为这个游戏只有这些,且已被up主剧透,而且这个游戏枯燥乏味,甚至还有up说的那个随机谜题的山洞,要一遍遍重复解题,这个游戏所有的元素都不符合我的理性,我的兴趣。但看完整个视频,我想买他,我想找出667个谜题,我想亲自体验这个世界,我想自己一步步走向结局,只为一个被剧透过的结局。我认为,真正的艺术,就像花园宝宝,他没有道理,没有剧情,只是为了哄孩子睡觉,如此纯粹,如此伟大。我们不必争分夺秒的抓住每个机会学习什么道理,传播什么知识。没有动机,才是最大的享受

【回复】回复 @人间戏幻 :说实话,要是说纯粹的话,这个游戏也做不到完全纯粹,还是有引导的,真正的纯粹去看看自然风景吧,再说意义这东西,我觉得世间万物本身都没有意义,只是人觉得有意义而已[tv_doge]
【回复】无意识、非功利,没有目标、没有计划,在探索和求知中完全忘却主体和客体,打破现实的限制和世界以某种方式拥抱。游戏能提供这样一个契机,那么这一切只能用奇妙来形容了
【回复】没错 脱离纯粹 一切为了让人思考而故意设计的东西 都没什么意义
五四IAM:
看了两遍,感觉很多时候吹哥游戏蕴藏的东西玩的时候核看的时候完全是两种感觉。 这大概也是游戏这个载体所能承载的和其他媒介不同的地方。 很多时候其实真的也很难理解甚至很难玩下去,但坚持下去或许就有你自己的一份理解。 当然我感觉吹哥也是幸运的,是少有的能够通过独立游戏完全表达自己的,做自己想做的往往是和环境和自己的收益相悖的,做视频有时也是一样,大部分人都不得不做出妥协,跟“商业”核底层需求妥协,这也是很少能有这样的作品的原因吧大概。

【回复】这哥们不要怀疑会有人看到结束。我把剩下的唯一的硬币投给你了。 你认真了别人也会认真,所以你的认真是有价值的。 忘记说了,现在是晚上3.47[吃瓜]
Polaris潮:
看完视频久久不能让我释怀,本视频对于哲学和游戏信仰的探讨已颇为深刻。 而我只想将下面的话(出自乔布斯的广告非同凡响)送给Jonathan Blow,一个疯子,一个天才,一个东方哲学的朝圣者。 向那些疯狂的家伙们致敬, 他们特立独行, 他们桀骜不驯, 他们惹是生非, 他们格格不入, 他们用与众不同的眼光看待事物, 他们不喜欢墨守成规, 他们也不愿安于现状. 你可以赞美他们,引用他们,反对他们, 质疑他们,颂扬或是诋毁他们, 但唯独不能漠视他们. 因为他们改变了事物. 他们发明,他们想象,他们治愈, 他们探索,他们创造,他们启迪, 他们推动人类向前发展. 也许,他们必需要疯狂. 你能盯着白纸,就看到美妙的画作么? 你能静静坐着,就听见美妙的歌曲么? 你能凝视火星,就想到神奇的太空轮么? 我们为这些家伙制造良机. 或许他们是别人眼里的疯子, 但他们却是我们眼中的天才. 因为只有那些疯狂到以为自己能够改变世界的人, 才能真正地改变世界.

兔七阿:
说实在的,自己以前并不喜欢玩这种艺术类的游戏,因为感觉不到快感和乐趣,但是最近渐渐的变成连游戏都不爱玩了、看完视频后感觉自己或许真的该好好的去体验一下这种艺术类游戏带给我们的惊喜了[tv_点赞]

【回复】一个叫艾迪芬奇的游戏也是自己去玩感觉像看一个有趣的童话故事一样。实在不想玩云都行。这类游戏你玩完没有什么成就感,但是会为自己在游戏里见证过的事充满回忆
【回复】回复 @萧坏゛ :下棋都有时间限制。。。。没有时间限制那是比谁命长吗[笑哭]
【回复】这类游戏是给文艺青年玩的(各种文学梗) 另外是给有耐心的人玩的, 这游戏积极反馈慢且不强, 所以,游戏是好游戏。当他不火也是有原因的,就是因为小众,圈子小,别骂着先,你试问身边几个真的懂艺术的?懂文学梗的?没几个。试问有几个玩游戏会把那些游戏所有彩蛋都找齐的? 说句现实点的:在这快速发展的世界里,快节奏一定是主流主导,才会大众。试问电竞游戏哪有慢节奏的?打炉石都要催促你出牌![笑哭]
骚年灬二:
一脸懵逼的进来,一脸茫然的看至结尾,并在结尾停留数秒留下评论[doge]

【回复】先收藏下,过几年再看,会有新感悟的
【回复】是我了,弹幕开始刷“哭了”的时候我一脸茫然,倒回去反复看了几遍都没懂……
【回复】年纪还小,收藏过了几年再看,会有感悟的
鹿屿漓翎:
在本期视频开始之前,我先问一个问题 你见过日全食吗 2008年,时光幻境横空出世 这款游戏不仅激活了整个独立游戏圈 甚至还重新定义了独立游戏 一个平平无奇的王子拯救公主的故事 皮囊下藏着的却是关于核武器和哲学的探讨 令人耳目一新的围绕“时间回溯”为玩法的游戏机制 极其惊艳的反转更是令我直呼,wǒ caò 八年之后,耗尽了从Braid上赚到的几百万美元 吹哥又带来了另一款奇葩至极的游戏,《见证者》 见证者是一款很难向他人推荐的游戏,它就像一套唯美的高数试卷 游戏的逻辑谜题部分实在是太抽象 自成一派,没有范式,甚至难以讨论 正如该作的名字一样,你将见证作为人类追求真理的不懈旅程 亦或是在见证自己经历一场顿悟之旅之后所焕发出的新生 如果你想保留对这个游戏的完整体验,最好还是去玩一遍游戏 这期视频将会是我目前文案的巅峰 它也注定不会是一期流量视频 游戏开始玩家会在一个封闭的舱内醒来 按照游戏的操作提示向前走你就会遇到本作的第一个谜题 而解开这个谜题的方法也很简单,一笔画,对 有一个起点,通过连线,最终到达一个终点 走出隧道之后,阳光洒在一片荒芜且灿烂的庭院之中 在解决掉初始的教学区域的谜题之后,大门就打开了 你可以正式开始岛屿的探索之旅了 环顾四周,你会发现这个游戏的流程是非线性的, 玩家可以随时放弃当前正在解的谜题,转而去攻克下一个谜题 如果你只体验游戏的前30分钟内容 你一定会觉得这个游戏可笑至极,就像是一个三岁小孩子玩的游戏 对,我也是一样的,这不就是益智小游戏吗 而且为什么你一个玩法核心是2D的游戏却要以3D的方式呈现呢 不是吃饱了撑着吗 而且不知道为什么我玩这个游戏特别的头晕 我玩了半个小时差点把隔夜饭吐出来 按照我以前的脾气,我会麻溜的给游戏退款然后再评论区留下 “我是shǎ bī”四个大字 但另一方面我真的想知道吹哥这八年到底做了个什么玩意 为什么包括IGN等众多游戏媒体都会给这款小众游戏打上满分的评分 steam的评价为什么都是特别好评 它到底有着什么样的魔力呢 于是我买了一盒晕车药准备继续玩下去 这个游戏的全部玩法就是一笔画,谜题之间的连线也是一笔画 各个面板通过电线相连,解开一个面板的谜题后,电线就会通电 顺着电线向前走,你就会找到下一个谜题 在完了一个小时之后 我终于知道了为什么这个2D的一笔画游戏要做成3D的了

【回复】回复 @临江仙乀龙繇 :然后这个游戏自己把自己关掉了 豁,玩到这里我直接shǎ掉了,老子玩了三十个多小时 你至少告诉我,这游戏到底在他mā的说什么diǎo东西好吧 我作为一个来到此地的“见证者”,我到底他mā见证了什么东西 可能是因为前作braid的剧情实在是太惊艳了 我总是迫不及待的想知道见证者的结局 但这样的结局我显然接受不了 我感觉我被制作者玩了,仿佛我付出的一切都是徒劳 我这不是在浪费时间吗 我坐在椅子上想了很久,但是还是不知道什么叫梦 什么他mā叫他mā的梦,翻译翻译 大概过了一个月吧,我突然心血来潮准备再玩一下这个游戏 我怀着忐忑的心情再一次打开了游戏,这个游戏已经被重置了 当我按下esc准备再次寻找存档时 我发现了一个之前没有注意到的细节屏幕背景会勾勒出物体的轮廓,然后慢慢消失,就好像闭上眼睛一样 在解开第一个谜题之后,我回头看了一眼 太奇妙了,我发现了新的世界 这个游戏给了你无数个方框,却要你跳出方框去思考 从一个全新的角度去发现隐藏在游戏深处的秘密 谜题不再是作为题,而是作为迷出现的时候 你会发现你会变得非常痴迷于这一切 不停地解开世界的消缺口,然后再撕裂的缺口中看到无限的世界 海边的鹰身人雕像,坐小船可以看到长发一直飘到小岛的入口处 一个男子恳求着那个“圣杯”,讽刺的是他的影子已经拿到了 虔诚的信徒在墙上的污渍和光影中寻找神迹的蛛丝马迹 广场中央“赞美太阳”的女子,还有带着科学仪器在山顶的探险队 一个人想一探究竟,一个人怕违背了“神” 这些事情都展现在玩家眼前 他们不言不语,却又仿佛对每个玩家诉说着什么 天呐,这简直就是一片思想家的墓地 在心无旁骛的冥想中暂时忘却了自我,进入一个相对纯粹世界 整个游戏都充斥着东方的禅宗韵味 整个游戏没有背景音乐,你只能听到大自然的声音,你的脚步声 以及,在地图角落里藏着的一些录音磁带 你可以听到亚洲禅宗的发源与传播 也可以听到中世纪人们对于上帝的敬畏 还有对文学,音乐,科学的思考和创造 整个小岛精彩地将其与整个世界架构相结合 最终作为了一中理解游戏世界运作方式的工具 这便是本作想要探讨的一个主题 人类是怎样从愚昧无知一步步探寻和顿悟,并最终投身于寻求真理的
【回复】回复 @临江仙乀龙繇 :在岛屿的中间有一座风车,风车底下藏着一个剧院 剧院的前台有六个面板 而解开这些面板的答案则被藏在了这个岛屿的各个角落之中 我找了很久很久终于找到了五个面板的答案 输入这些面板之后你可以看到一些非常有趣的视频 未来学家詹姆斯伯克警告道 艺术是一种诱人的指向,但科学才是真理,真理至关重要 费曼表示,请不要将科学作为理解的重点,科学不是全部真理 罗伯特则提供了一个与众不同的宇宙观 我们的感官分散了对真理的注意力 客观的世界在进入我们的大脑之后 因为主观的原因,已经不是它原来的样子了 另一位我不认识的女性则说 请不要尝试去寻找真理,因为你寻找真理的可能就在你眼前 游戏中的这几段对话并非完全独立于游戏而存在的,他们相当于注释 其实已经很明了了,见证者是寻找真理的程思,他没有答案 答案真的就一定比过程有意义吗 一台名为深思的超级家算计花费了750万年 最终得到了宇宙的终极问题的答案,42 所有人都蒙了,为什么答案是42 难道很重要吗 我们总在掌握概念后停止思考 当我们把现实中的树叶放进“树叶”的概念里时就再也看不到这棵树和那棵树上叶子的区别了 但是,没有两片树的叶子是一样的 “我”站在电梯中,飞过一个个“我”曾经走过的地方 与其游戏是没有答案,不如说这个游戏时一个最大的开放性结局 它有无数个答案,这些答案存在于每一个玩家的脑子里 太多含糊不明的信息,太过晦涩的叙事 每个人都可以提出自己的解释,每一种解释都有相应的证据 那座宝藏可能真的存在,但重要的不是宝藏 而是眼前经历的事情,是可能性,是体验 有一个哲人叫康德,他解答了三个问题 1.我能知道什么 2.我应当做什么 3.我可以希望什么 但他终其一生也无法回答 人,是什么 另一位哲人叫海德格尔,他回答道 人是什么? 人是人生的见证者啊 这游戏并不担心你是否明白,是否跟得上,是不是太难 它就像在跟你说 嘿哥们,我这里有一大堆好康的,你要不要来康康 你所扮演的,不再是游戏中的“你”,而是现实中的你 这个游戏给我带来了一个很大的后遗症 以至于我走在路上看到一些这样的图案总想把他们连在一起 游戏所构建的虚拟世界确实联通了我的内在世界 最终改变了我所看到的外部世界
【回复】从不同的角度看问题你会看到不同的细节,不同的答案 丛里鸟的叫声也各有不同,不同的高低音准对应着不同的解密线路 太阳神庙里充斥着各种利用太阳光芒设计的谜题 在树林里,树荫是你的导向突然间的顿悟,你好像明白了什么叫做忽如其来,如闪电划过 不同的规则与一笔画相互碰撞所成就的逻辑组合 最终形成了一个庞大且多层次的规则体系 不是东拼西凑,而是浑然一体 被谄媚的现在游戏所宠坏的大脑似乎回到了它原本该有的状态 我不得不去思考并解决一个又一个看上去很复杂的谜题 有些谜题实在是太抽象了 我不得不借助笔和纸才能揭开它们 我很少以这样隆重的形式来玩游戏 上一次发生这样的事情还是我小学玩侠盗飞车的时候 是用来记作弊码的 我有了足够的好奇心去探索这个等待着被探索的世界 你能遇到风格迥异的场景 村庄、城堡、庙宇、丛林、雪山、沙漠等等 但是为什么这些不同的文明,不同纬度的场景会出现在一个岛上呢 而且为什么岛上的一切都是静止的呢 这游戏到底在讲一个什么故事 我很想知道 每当玩家解开一个区域的谜题之后,就会从地底下露出一台机器 机器会将一束激光射向了岛屿的雪山顶部 当你收集到了7束以上的激光 来到雪山山顶,你就可以解开雪山的机关 雪山的机关引导最终会把你带到山脚下的海岸边 解开这里的谜题后,水中突然浮现出一个白色的笼子 笼子的门被缓缓打开了,一条曲折的石头路从水上浮起来了 你走了进去然后笼子飘了起来 你漂浮在空中俯视着整座岛屿,俯视着一处处你去过的地方 在这飞行的旅程中笼子渐渐变的透明化了,最终消失不见了 你可以穿过狭窄的细缝,此时此刻的你感觉自己似乎是一个流体 是一个不存在的幽灵 那些你曾经解开的谜题面板渐渐变成了它原本的样子 一句旁白这么说道 一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观 在浏览完一切地标之后,你退回到了游戏刚开始的地方 大门突然被关了,似乎有东西要告诉你 然后你发现你回到了游戏的起点,那个幽深且孤寂的隧道内 同时还伴随着一句极其飘忽不定的旁白 and a dream
廻雨:
啊是被剧透的感觉,玩这个游戏之前不应该看你的视频的

【回复】不被剧透的人,真的愿意玩下去吗
【回复】回复 @墨明行 :在这个快餐文化泛滥的今天,很少有人会去挖掘藏在深处的内容了,up主的剧透就像是假面舞会那本书里面最后告诉你的,这里,有宝藏,这样才会有更多人的人愿意去了解他。
【回复】回复 @奥利恩斯 :看了不好的评论开始纠结买不买,这才发现这是不能错过的
破曦之光:
这个安利说实话吃不动,大多数人玩游戏的时候,并不想接受游戏内这些隐晦的说教,价值观的灌输,所以这些游戏并不让大多数人喜欢。 抛开游戏性和画面,人们更喜欢那些冲突性更强的故事,一些引人深思的剧情。 就像我玩尼尔机械纪元一样,里面一些小故事,和充满冲突的主线,经常会让我放下手柄深思。里面立意也很巧妙,选择的主题本质上都是些哲学上的东西,没有标准答案。愿意思考的会思考,不愿意思考的也会玩的很开心。

【回复】吹哥我要吹,尼尔我也要吹。我非常欣赏吹哥的游戏理念,无论是吹哥还是他的导师Brain对游戏的理解都和我们平时所见到的百分之九十九的游戏理念都不一样。对于吹哥和他的导师,两人是真的将游戏定义为一门艺术,他在制作游戏时是在创作一件艺术品,从这个角度来理解就很懂up为什么说吹哥的尝试并不是一个成功的尝试了,因为每个人都知道艺术很高端难懂,但很少有人愿意花门票钱专门去看一场艺术展。但是为什么尼尔也要吹呢?尼尔同样有非常丰富的内容,无论是剧情还是音乐还是美术乃至游戏机制都是非常高水平的,但是问题在于,尼尔发人深省的是她的故事,她的剧情,人物之间的冲突。这两个游戏在本质上是有区别的。尼尔是通过剧情的发展和人物的冲突让你思考一些问题,这些问题很明显,不需要多大的努力就可以看出来他想让我们思考什么。而见证者则不一样,在思考问题之前,首先你要思考这个游戏想让我们思考什么,他不会告诉你你需要思考什么。问题?自己去找。答案?答案就在那里。这里并非捧一踩一,我只是单纯叙述两者的不同两者,在思考这方面并没有谁高谁低这一说。能够发人深省的都是好作品。思考重要的不是思考的结果,而是思考本身。
【回复】回复 @神仙的哲学 :[doge]你说不艺术我认了,毕竟我没学过什么艺术,也欣赏不来,但是你说无脑就只能说你没玩过了。里面许多剧情很巧妙的和哲学问题结合在一起,探讨什么是人,什么是机器。里面的机械生命体几乎都是在用自己的理解在向人类靠近,有的机械生命体认为人的本质在于美在于艺术,有的认为在于奉献,有的认为在于情感,有的认为在于死亡,有的认为在于互帮互助互爱。这些命题说实话都很宏大,而且没有标准答案,深度肯定是有的。
【回复】那是你还没有玩累,或是你根本就不想着去思考,我玩爽和刺激fps也有很久了,可是我玩8年了,突破了思想与认知后,我发现我玩的apex,cod,只剩下刺激了,就根本无脑,很乏味你知道吗,你要玩游戏你就去玩爽敢fps和你说的2b去,你要想静心去发觉,体验艺术,你再来体验这些游戏,浮躁的游戏本身就是由浮躁的人呢构建出来的
好破烦啊:
哇,感觉不看这视频会很亏。 一直赞同游戏可以拥有的艺术性,但是很多游戏却只是代码的堆叠,好一点的只是借用了文学、音乐、美术的艺术,并没有体现出游戏自己的独特。 今天算是懂了许多,但还是没太跟上,33的视频得收藏起来反复观看[打call][热词系列_有生之年]

【回复】但是看完这个视频会更亏[大哭]

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