在与神的对抗中!我,能做些什么?

作者: 33不是山山分类: 单机游戏 发布时间: 2021-02-21 21:01:12 浏览:2087954 次

在与神的对抗中!我,能做些什么?

反山12号:
我本打算看完再发评论的,但是我被4:59的女妖吓到了,因为还没有弹幕的缘故,给你们提个醒先

【回复】还有高能君吗,刚才差点被吓死了[笑哭]
【回复】谢谢朋友,已经被吓着了
【回复】吓死人了,送你上去,差点把手机扔出去了[笑哭]
鱼-有-点-咸:
记得之前在贴吧看到的一种解释是,通过Year Walk来偷窥未来算是世界的一个bug,而偷窥未来本来就是有罪的(也许是因为预知未来后就可能会做出改变未来的事),五个watchers则是守卫着这个bug的神,为了维护世界正常运转而对进行了Year Walk企图偷窥未来的人实施惩罚。所以也解释了日记的作者民俗学家为什么越深入的研究关于Year Walk的事就越是被怪事缠身,因为他已经被watchers盯上了。Watchers对于丹尼尔进行Year Walk行为的惩罚就是让他亲手杀了深爱的斯提娜并且自己也最终因此而死。而民俗学家为了提醒丹尼尔挽救斯缇娜而也进行了Year Walk(日记最后),将剪报纸条和匕首放入密码箱要丹尼尔自杀,可如果仔细看的话能发现匕首上也是有着羊头符号的,也就是意味着民俗学家的行为也是在watchers的掌控之中的,说不定从一开始民俗学家追查这个案子及Year Walk时,watchers就已经决定为了保守秘密和保证过去/未来不被改变而干掉他了,后面的一系列行为、包括自己尝试Year Walk去给丹尼尔提醒,都很有可能都是他们故意诱导他做出来的。而他们对于民俗学家做了Year Walk的惩罚则是,丹尼尔不但没有用他送来的这柄匕首自杀,说不定反而正是用了这把匕首杀死的斯缇娜(如果二周目继续),一切就成为了无法越出的轮回,不论是丹尼尔还是民俗学家,最终都不能改变自己或是他人的命运。但这或许正是watchers想达到的效果。

【回复】容我吐槽一下,这5个b大费周章搞个这么麻烦的惩罚,为什么就不想想怎么修好这个bug吗?,真程序猿日常拯救世界吗?[思考][疑惑][无语][辣眼睛]
【回复】回复 @虚无地活着 :解决不了问题就解决发现问题的人.jpd
【回复】回复 @虚无地活着 :可能因为试过了,你修复了这个bug,新增了255个bug[辣眼睛]
战术从心流:
教你们一个古老仪式: 首先,午夜三点,寻一静室,备上一支火烛,三尺方镜。 接着,凝神聚气,摒息点烛,切勿出声。 最后,对准一面三尺方镜,用意念超脱灵肉,心、灵、肉三位一体直视镜面,你将得以窥见 , , , , , , , , , , , , , 一个大半夜不睡觉的fool[doge]

【回复】一个大半夜不睡觉的food[阴险]
【回复】盒子里就是教堂封印的鬼 作者打开盒子以后发生的怪事是因为他把鬼放出来了 就跟天师府的那些封印罐子一样,只不过国外基督教可能用不用罐子用盒子罢了 那个白马就相当于中国的水鬼拉人下水找替身 还有什么女妖说白了就是孤魂野鬼呗[doge]
空集L:
我是坚定的唯物主义战士,如果敢亮出血条,就算是神我也杀给你看[阴险]

【回复】一切恐惧源自于活力不足 你要是给我把m870你看到时候我不把它头给它喷烂[doge]
【回复】恐惧源于火力不足[doge][doge][doge][doge]
【回复】现代科技粉碎一切牛鬼蛇神
原心道人:
这个游戏其实非常精巧,比如在探索树精树洞时,寻找真正的入口。 许多玩家应该是通过来回的实验,找到一条通往最后的路线,因为如果成功进入了下一个房间,背景音乐是会变的。 但是很多人察觉不到,房间的背景音乐,是一个标准音。 而你在面对不同的入口时,则会响起不同八度的声音;当这个声音与标准音相一致,就是通往下一个房间的入口。 这种精巧让我更加能体会树精,作为一个传说的美。

【回复】然后就会被吓一跳[热词系列_知识增加]
【回复】!!原来是这样,我玩了好几次了,一直在找最柔和最像人的声音,经常找错
【回复】真 听力训练(指听音)[热词系列_知识增加]
李の诠释者:
在与神的对抗中,我能做些什么?我能呼吸[脱单doge]

约翰达克霍姆dsg:
《Year Walk》是由Simogo Handelsbolag开发的一款手机游戏,发布于2013年02月21日。游戏以瑞典的民俗故事为蓝本,向玩家展示了一个神秘的黑暗童话。游戏采用了卡通剪纸的风格,整体画面看起来十分诡异暗沉。游戏中充斥着各种恐怖的要素,玩家将以第一人称的视角进入黑暗森林展开冒险,与神秘生物进行互动,在超自然的世界中搜寻线索,最后揭开新年前夕神秘事件的真相。玩家会通过一种画面“分裂”与“弯曲”的全新的视觉去感受游戏中发生的一切。(转自百度百科)

【回复】就我一个人害怕玩恐怖游戏,但还是有时候忍不住要看的吗?[脱单doge]
【回复】说吧,放在剪切板里多久了[doge]
【回复】回复 @取个破名真伤脑细胞 :你不是一个人[脱单doge]
段绝社交:
草,标题看成了,与神在对抗路我能干什么。我能换线吗[辣眼睛]

【回复】神:你需要努力和坚持[doge]
Quasar丶珑:
这是一个残酷而悲伤的故事,它用一种很魔幻的方式阐述了或许真实存在过的一桩惨案,抛开现实中犯人的动机不谈只看游戏内容本身的话,我们能看到一个男孩对神、对未来的敬畏的崩塌,以及对自己挚爱的女孩所做的挣扎,我不知道制作者是抱着怎样的心情怎样的目的制作的这款游戏,也不知道他对于这些民俗传统持怎样的观点,只能希望大家都能,补齐作业[脱单doge]

【回复】《看到这条评论,请你立马去写作业》
负能量聚合物:
具体要看什么神了,如果是信仰神,无人信仰的话就会消亡;如果是科技神,就用更强的科技跟祂谈火力;如果是魔法神(物理免伤或无实体),就尝试解析祂的修炼方式并修炼;如果是创世神(真正意义上从“无”中创造出宇宙和宇宙规律的),那么人绝对不可能胜利,正如同NPC永远不可能真正赢过程序员一样

【回复】回复 @云陌璃尘 :十冷里面的那个河神就属于概念神,有河字的就归他管,河流是河,银河也是河,时间长河也是河
【回复】回复 @bili_10721422183 :创世神的话。被创造物是赢不了的,能赢才是笑话。就比如游戏里的漏洞,就算漏洞在,你npc也无法察觉利用不了。只有其他创世神(程序员)才能利用。而且出现了bug也很快会被修复。
【回复】女神[滑稽][滑稽][滑稽]?
Ark-Knight:
其实就是我们从附赠软件中通过作者的日记,知道了木箱的密码,然后回到游戏里操纵丹尼尔打开木箱,木箱里有日记作者在未来(对于丹尼尔来说是未来)放在箱子里的刀与信。 信上说日记作者发现可以用这个木箱把物品传送到过去(对于日记作者来说是过去),让丹尼尔自杀。 “你已经注定会死,但那个女孩还可以救,通过这把刀。。。。”

【回复】但是后来那个报纸写着丹尼尔说我应该自杀的,是不是代表丹尼尔在看到盒子之后没有选择自杀而说的这句话呢,如果是这样那故事留陷入了循环,虽然是悲剧,但我感觉这样才是结局[灵魂出窍]
【回复】回复 @假jia :女孩的死因是被刀捅,有人分析是嫉妒,那么是丹尼尔是对于自己必定死亡而她能活下去的嫉妒吗?但,那个女孩又真的有可能活吗?
【回复】回复 @無電 :记得之前在贴吧看到的一种解释是,通过Year Walk来偷窥未来算是世界的一个bug,而偷窥未来本来就是有罪的(也许是因为预知未来后就可能会做出改变未来的事),五个watchers则是守卫着这个bug的神,为了维护世界正常运转而对进行了Year Walk企图偷窥未来的人实施惩罚。所以也解释了日记的作者民俗学家为什么越深入的研究关于Year Walk的事就越是被怪事缠身,因为他已经被watchers盯上了。Watchers对于丹尼尔进行Year Walk行为的惩罚就是让他亲手杀了深爱的斯提娜并且自己也最终因此而死。而民俗学家为了提醒丹尼尔挽救斯缇娜而也进行了Year Walk(日记最后),将剪报纸条和匕首放入密码箱要丹尼尔自杀,可如果仔细看的话能发现匕首上也是有着羊头符号的,也就是意味着民俗学家的行为也是在watchers的掌控之中的,说不定从一开始民俗学家追查这个案子及Year Walk时,watchers就已经决定为了保守秘密和保证过去/未来不被改变而干掉他了,后面的一系列行为、包括自己尝试Year Walk去给丹尼尔提醒,都很有可能都是他们故意诱导他做出来的。而他们对于民俗学家做了Year Walk的惩罚则是,丹尼尔不但没有用他送来的这柄匕首自杀,说不定反而正是用了这把匕首杀死的斯缇娜(如果二周目继续),一切就成为了无法越出的轮回,不论是丹尼尔还是民俗学家,最终都不能改变自己或是他人的命运。但这或许正是watchers想达到的效果。转载自@數學老師 的B站评论
精致上班族鸡良鸡影:
看这期节目开头:瑞典人溜冰溜大了 看完:游戏结合了现实事件,用多个关卡为我们展现了一个现实事件的可能,但我仍然对于游戏中提到的这两个人的精神状态保持疑惑。

【回复】但这游戏应该不是想说主角和后来调查这个事件的人精神失常了,也不是想说year walk的神秘力量,一款好的游戏总是能从其中找到你认定的结局的,反正我看这期的收获就是一个很具有民俗气息的悲剧,因为不管怎么选,男主都在被year walk支配,我们甚至不知道男女主到底互相有没有感情(毕竟是☁️的没玩过真不知道啊)。
【回复】这是一个烂游戏 因为他吓到我了 jump scare 这很烂
巫醫:
我们想窥探未来,因为未来的不确定让我们忐忑不安。 可窥见未来又会不会给我们带来新的恐惧呢?我们到底能不能改变“未来”?东西方许多的寓言故事里,都能找到类似的桥段:例如伊索寓言里有一个猎人梦见了自己的儿子在狩猎过程中受伤死亡了,于是就把自己的儿子关在一间小屋里,为了让好狩猎的儿子能“过过瘾”,就在那间闭塞的屋子挂满了各种猎物的画,但儿子有一天实在烦闷,“都怪你们这些走兽,害得我被关在这里”他愤怒的对着猎物的画打了一拳,却不想被画框的木刺刺进了手里,最后感染而亡——这些窥见未来却无力回天的例子多少透着“宿命论”的味道。但事实就是,从古至今作为推动历史前进的无数普通人,面对当下都有无力回天的乏力感,过去和未来?哪怕没有惩戒“溯源而上”的你的神明,渺小的你又能改变多少呢。 这个游戏的结局,让我想起另一个独立游戏,《The Last day of June》,里边的男主好像获得了回溯时间改变过去的能力,为此他一遍一遍回到过去,修改影响未来的每个细节,来挽救自己车祸意外故去的妻子,但其结果却是反复的失败,最后他明白了,他选择坐在副驾驶位子上“代替”妻子成了车祸的受害者。 我们都很渺小,但我们都会不甘心,哪怕有“神明”我们也会反抗——这是我们作为生灵的本能,而这“反抗”的火花,聚在一起就能成为灿烂的焰火。 正如烈士们用自己生命烧尽盘踞在这片土地上的列强狼彘后石破天惊的新中国。

【回复】说到这个预见未来但是有新的恐惧那就不得不说北欧神话了,这个游戏的背景也是北欧地区,估计很大一部分也是受北欧神话的影响吧
【回复】让我想起了《龙族》,路明非无数次回溯想要救下被昆古尼尔贯穿的诺诺,发现无论怎样都无法使她躲过那一枪,最后选择自己来挡下那一枪。
【回复】未来是可以改变的,但需要等价代换。
烬与尘:
偶尔会有一种很神奇的感觉,觉得自己不是自己了,自己的生死已经没有什么太大的关系了,怎么说呢,感觉自己仿佛已经超出了“我”这个存在了,不是中二病,是切切实实的一种非常奇妙的感受,那时总会想“这个人(指自己)若是去世了,我会怎么样呢?”[灵魂出窍] 表达可能有些不通顺,有感而发罢了[喜极而泣]

【回复】我也有过这样的状态 小时候经常会陷入 感觉自己想一个旁观者看待自己和整个世界
【回复】我感觉吧这是人本根的欲望与不健全的思维和认知在某种情况下的脑中以不同的载体同时运行的结果,小时候自己主观意识的束缚力不强,就容易被基因中的欲望侵袭,然后就是畸形的胡思乱想。长大后,世界观和自己的意志力趋于成熟,自己对自身的能力也有了一定的认识后,潜意识中对自己的上限也有了自己的定论。可以说小时候人对一切事物了解不足且充满想象,一切都是可以虚幻的;长大后就是了解不足也没有什么想象了,一切都在定型,很多隐晦的东西都长成了形状。综上,长大后进入到那个状态的时候就很少,而且基本是下意识想到一些不愉快的东西然后以一声长叹或者惊慌失措退出。
【回复】如果说人的定义是精神的话,你从呱呱坠地,到现在,早已死了无数次了,你每一次的获取知识,就是之前的你的死去,当然 这可能叫进化
月有詩兮:
你个臭弟弟,期期给你三连。就不能被你翻到一回?(生气气)

【回复】叠词词,恶心心[脱单doge][doge]
LOTR1994:
山山找的影视素材都太贴合描述了,观影量和记忆力不一般啊。

【回复】回复 @战地记者普通猪 :诚挚的道一声:谢谢
【回复】回复 @33不是山山 :2:45讲林中女妖时的图片是啥啊
云雀恭彌丶:
首先不要相信一开始的弹幕让你不要相信高能弹幕

【回复】不要相信开头不让你相信高能弹幕的弹幕
【回复】好家伙,读了三遍终于看懂了[笑哭]

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