【玩心#13】这款诞生了15年却无人问津的神作,或许会让你重新认识游戏
我只想有个名字,你信我:
我还记得我为了整一个感染者避难所东奔西走一整天,甚至没有贪污任何东西,上交什么的都做的很完美。浪费了那么长的时间,没有圈钱跑路,所有东西都是为了感染者。
第二天他告诉我,避难所感染太严重,没了[阴险]
【回复】我以为蚁巢是关键,结果终于开了,他告诉我里头啥都没有了?
【回复】光螺丝每回合奶8还用建避难所?[OK]
最后生存者:
这游戏我可以给好评,但是,我不会买它,也不会推荐他
1:太硬核,难度太高,导致大部分人都无法正常游玩和理解剧情
2:剧情不是很好,无论如何,做出多少努力,都会得到那个令人绝望的结局,现代的游戏,讲究给人好的印象,好的体验,但是,我只在这款游戏看到了深深的绝望
3:游戏体验较差,大部分时间都花在走路上了,缺乏别的体验
(PS:个人意见,不喜勿喷)
【回复】第二点,黑魂里玩家最终也无法拯救一切,可我不认为它的剧情哪里差了。关于第三点,我认为应该是作者的设计,让玩家思考和体会绝望,只能说这种游戏受众还是太小了吧。要从游戏的娱乐性来说,我好像并没有看到。
【回复】回复 @Hc伪君子 :俄罗斯的游戏里我最喜欢潜行者:切尔诺贝利的阴影这款游戏,剧情我也很喜欢,当年玩的时候,被史斯特列克的顽强意志和精神感动,怪不得都叫他史小强
紅茶白蘭地:
额,不知道怎么评论,写了删,写了删。。。vr游戏的发展会促进人与游戏相连的感觉吧(头号玩家那样)。。。我感觉自己还挺容易带入各种创作作品的,会因为一个选择纠结半天(比如皇家骑士团,秩序中立混乱的那个选择)。。。实际上这次的视屏解说的中途,差点以为是克苏鲁相关的,这样最后结局的反转,意外的可以接受。。。
【回复】确实挺克苏鲁的,整个镇子都有那种感觉,很多不可名状的东西
【回复】但是学者线相对就更偏科学一点,可以将灵魂解释为记忆,将梦境解释为没有成人谎言的世界。