【精读】SAN值清空!25年前的游戏神作结局令人窒息《黑暗之蛊2》故事(下)
Dalish:
不知道为什么,总感觉以前人们的脑洞很大,不管在什么方面🤔
【回复】应该是行业刚发展,条条框框比较少。经过这么多年,他们做商业游戏已经知道了去规避哪些题材,内容和玩法。而且要考虑盈利,越大型的公司也就越保守。
【回复】回复 @青春有你2-李涵悦 :原来如此
正经の魔王君:
我还以为是一个普通圆满的大结局,想这就这?结果结局抽了我一个大嘴巴子,就没有好结局吗?,比如识破了变形者的阴谋,一剑贯穿杀死了他,主角最后回到了大城市里面组建了一个游戏团队,按照自己的经历做了一款游戏,然后无限套娃[热词系列_知识增加][热词系列_三连][热词系列_爱了爱了][热词系列_吹爆]
【回复】如果古人在黑暗世界里面是具有侵略性的种族,那么在现实世界里面是不是就是充满爱心的种族呢,黑暗之蛊3,古人并没有被完全消灭,变形者带着古人卷土重来,主角被复活与外星人联手一起打败古人[热词系列_可以]
【回复】回复 @正经の魔王君 :古人是外星文明,对应是有爱心的外星人
抽象捞司傅:
事实证明,在如今这么快餐的时代,早年搞创作游戏艺术,什么探讨人性浪漫的制作者,基本都在回报堪忧中宣告散伙,再后则留下似古董的作品供人们细细发掘.想想可能也确实是这样,就现在这样慢节奏的解谜游戏,送人玩也很少有人或有时间能静下心玩完.听解读者讲解一下故事,能了解一下当年创作者的思想也长见识了
【回复】还是有一些规模不大的小组和工作室的,比如近些年崛起迅猛声名鹊起的11 Bit Studios,其代表作《This War Of Mine》在全球大火,甚至被波兰政府正式纳入学校电子教材。还有telltale社以《行尸走肉》《我们身边的狼》为代表的剧情类游戏也颇值得玩味。Warm Lamp Games的《Beholder》所反映的高度极权主义和个人崇拜下的社会风象同样有趣。另外像《文明》系列,《勇敢的心世界大战》等作品也足以称之为艺术品。任何时代艺术和内涵都不曾缺席,只要愿意去发掘和探寻。
【回复】还是有很多的!我感觉数量反而变多了,只是流量都被那些很扎眼很有钱的作品挤占了。慢慢淘一淘,还是很多的。