疯癫与艺术 —— 《蔑视》的艺术风格解读释疑 之一 虚拟世界的美与浪漫 其九
向斐利欧的流浪者:
我记得初中时候,美术老师给我们讲艺术的诞生,他说艺术来源于人类对死亡的恐惧。这句话我记了30年,思考了30年,一直没想通。今天,你告诉了我答案。谢谢。
【回复】我还是觉得艺术是人对感知到的世界的二次加工,所以来源于感知
【回复】当然指的是艺术的总类,就像死亡恐惧也是一种感知的延伸
【回复】回复 @东方之龙ED :就是模仿论
枪炮玫瑰332:
《蔑视》这个游戏我看得比较好的up也只是从克苏鲁的角度出发来解读它,而up的阐述走得比克苏鲁远多了,从探索游戏的文化背景的角度,看得非常过瘾,非常喜欢,就像关于寒冷,最好的人向我们解释冬天,而更好的人向我们解释了太阳与地球的运转,视野一下子的拉深拉远,见微知著,把一款游戏嵌套到艺术史中去,甚至于直接梳理了“疯癫”这个意象在西方文化中的来源与流变,太喜欢了;
另外,视频中的配图也很惊喜,有些配图并不和讲述的内容直接相关,但提供了不可或缺的氛围感受;
非常期待这个系列的后续
【回复】蔑视这游戏如果从克苏鲁角度来说,反而是错的。这就不是克系的故事,从一开始这游戏的风格就是奔着艺术去的
【回复】蔑视跟克苏鲁一点都沾不上,如果这是所谓“比较好”的up那建议还是关注其他人吧
【回复】回复 @乌兰兔牙 :作为一个克苏鲁爱好者,很清楚蔑视是异形的美术风格。
硬要和克苏鲁搭边,那也只有最后那个通道里,疑似伟大存在的光幕冷漠地凝视主角挣扎。
莺啼惊山月:
我对游戏兴趣一般,关注你就是为了听那些“无聊”的知识[喜极而泣]
【回复】我也是,学到很多人文知识[微笑][微笑][微笑]
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