通关游戏,我希望清除记忆,然后~~~再来一次!
咕智:
这游戏我一开始玩的时候以为是个恐怖游戏,可是我玩了两个部分之后发现事情并没有那么简单。这个游戏讲了一个悲惨的家族,随着家族成员的离奇死亡,这个家族也出现了不存在的希望。故事很美好,但是它也很悲伤。游戏很有叙事性,很有代入感。我一开始玩游戏的时候停下来了,我不希望游戏进行下去,因为我不希望一个家族就这样消失。可是我还是玩下去了,因为事情已经发生了,我只是一个叙事者,是一个旁观者,我无能为力,我所做的一切就是把这个故事记录下来,让故事展示在世人面前,并且解开家族之谜。
【回复】从某种意义上来说,这游戏比恐怖游戏更加恐怖
睁眼是靛蓝色:
关于Molly的故事,我在艾迪芬奇的记忆吧看到一位大佬的分析,觉得很有道理。复制下来给你们看看:
贴吧用户a314549:
1.molly肚子饿了,开始找东西吃,在变成猫之前出现了她开窗的场景。
2.变成猫后在父母的房间前提到了父母都没有发现猫的存在。
3.接下来的几个场景都是捕食者抓捕猎物,而且猎物很多都怀孕了。
4.最后一个捕食者不是常规的动物,而是一个紫色的触手,而且最终从厕所爬进了molly的床底。
5.molly醒了,并察觉到捕食者就在床底,最后提到自己会很美味。
总结一下关键字:捕食者饿了,怀孕的猎物,吃掉,紫色的触手,很美味,开窗,没人发觉,捕食者藏在床下。
那么事情应该是这样的:molly饿了,她看到窗外有只猫,打开了窗户,这使得“捕食者”得以悄悄进入到房间,因为第二条提到了没人发现。再结合第三条和第四条的隐喻,就可以看出捕食者是一个恋童癖,潜入了molly的房间,并藏在了床底,最后molly也醒了,但还是没能逃脱魔爪。
追加一点台词细节:
1.他的脸向上张望,从我的爪缝中看到了我的脸
2.我体型巨大,但移动时悄无声息。
3.我该拿一个喝醉的水手怎么办?
关于这位大佬的分析,当然我认为这只是其中一个观点,艾迪芬奇的记忆这个游戏是非常有深度的,很多故事在奇幻的描写下可能暗藏着残酷的现实(Lewis的故事)。故事的结局在于你怎么看待它。molly死于食物中毒也好,或是因为缺少父母的关爱自杀也罢。这也是游戏想要传达出的一个思想。这传达出的思想使人震撼,引人深思。这就是艾迪芬奇的记忆独特的魅力。
【回复】如果按照你这种说法,那明显这个游戏中有几个故事就无法解释。比如秋千掉下悬崖,比如被临死的鹿扔下悬崖。一个系列故事保持一惯性是非常重要的,只有第一个故事和最后一个故事用这种对应的话很容易让玩家陷入迷惑,除非是制作者故意玩的圈套。这个家族意外和早夭的概率有点太高了,明显整个家族人口越来越少,没死一名成员就把成员的房子封闭起来,所以房子远处看起来就像个违章建筑物,或者说建筑物才是故事的记录者,而这就是个故事集,各个家族成员之间没有必然联系,甚至完全可能是各种故事的综合体才能解释的过去
【回复】回复 @hongjunde :秋千掉下悬崖应该是连接处断裂甩进海岸 临死的鹿是失足掉下悬崖