36年前难到变态的游戏!续作?全球99.4%的人都无法通关?

作者: 超级funky橙子分类: 单机游戏 发布时间: 2024-03-15 17:30:00 浏览:1878166 次

36年前难到变态的游戏!续作?全球99.4%的人都无法通关?

白袍雷斯林:
不喜欢高难度游戏,对手残党来说,我花了一样的钱,只能体验部分游戏内容[笑哭]

【回复】[假面骑士·传奇骑士_燃起来了]相信我,难但过了一次那种感觉,会很上头
【回复】和你一样,所以我喜欢老任第一方游戏。可以轻松愉快通关也能硬核挑战,永远为新手设置引导
【回复】通关的那一瞬间,爽的不行,真的很爽[doge],可以说很多高难游戏百分之八十的体验确实在过关后。
灆二乘:
主要当时fc的整个画风也挺吓人的,当时小就不喜欢玩,而且第一关都过不去。[笑哭]

【回复】第一关过不去不是因为不喜欢玩,而是因为难[doge]
【回复】回复 @青色螺旋 :应该算fc里面最难了吧。
过滤嘴儿:
这游戏的难主要体现在设计者的主观恶意,说直白点就是老子就是要弄死你。 这种设计理念在游戏圈是非常少见的,当年大火的游戏里,以难度高著称的几个,洛克人,忍龙,恶魔城,忍者蛙主要都是难在操作手感上,关卡设计说不上有太多主观恶意。

【回复】还有一说到难就说魂like的 魂也不是为了难而难啊,套完招背完板打起来还是可以的,主要就是初见杀,而且老贼受剑风影响,客观上敌人就是比主角厉害
【回复】回复 @痕无坠花 : 其实有个很简单的鉴定是否存在主观恶意设计的方法,就是在你有了较高熟练度的时候是否能够拥有流畅的游戏体验。以FC的平台跳跃类游戏举例,在你达到一定熟练度后,这个游戏是否可以按住前进键不松手直到关底BOSS。 超级玛丽作为关卡设计的典范,绝大多数的关卡设计都是可以一直按着前跳跳跳过关的。洛克人,忍龙恶意就要强一些,关卡设计上有一些银币设计,需要非常高的熟练度才能有比较流畅的体验。 而魔界村的设计就纯粹是奔着恶心人去的,哪怕拥有非常高的熟练度也难以获得流畅的游戏体验,比如很多道具设计出来就是坑人用的,比如需要背板的地方一大堆,比如著名的红魔鬼。
【回复】对,这种模式的游戏我绝对不会靠的,我玩游戏是来放松来的,不是来受虐的
恐龙妈妈的荷兰豆:
我记得以前有up说,藤原得郎这家伙在做魔界村的时候,放了几台街机在公司了,然后他自己有事没事就坐在一边观察,如果发现游戏哪个部分简单了就刻意调高难度,突出一个老六属性[doge]。 FC版难不仅是因为原作难,还有移植过后稀烂的手感,不过我运气比较好,童年接触的是洛克人,去年脑子一抽打算试试看FC魔界村,然后10分钟不到就关了,顿时想把躺在我steam里的《仁王》和《黑魂》重新打开了[笑哭]

【回复】回复 @51是我 :眼神不好看成通关了
【回复】回复 @Ice丶阐释 :有没有可能人家说的是他玩了十分钟不到就坚持不了了
【回复】洛克人2代貌似也是藤原得郎做的
Oo小沐鱼oO:
《生活》,一款难度爆表的游戏。99.99%的人无法获得Good Ending。50%的人只能获得普通结局,更有40%的人可能穷尽一生,也只能获得Bad Ending,此游戏无法存档,且一命模式,你可以将自己在游玩过程中获取的装备和财富继承给你的下一代,但这并不代表你的下一代就能顺利通关获得好结局。或许只是降低了一些他们的游戏难度而已。

【回复】上线作:地球online《真人版》 当前版本: 纷争:S3赛季;生存难度:天胡玩家(易,且带辅助)地胡玩家(中等难度,没抓住机遇则满盘皆输)普通玩家(由难到地狱级不等,中途退游概率逐年上升,资源获取极其困难,目前不建议氪佬等开新角色)天输玩家(在出生点都有极大可能无法受到新手保护期而直接卸载游戏) 文明等级:0.7级 文明迭代:四或五代 发展状况:因各区发展差异较大,暂时无法统计,东南亚地区相对其他地区更安全 游戏建议:无 游戏评分:统计中......
【回复】回复 @梦临丨无尽星空 :目前并没有明确记录表明,可以重开[大哭]
风乐天狼星:
虽然不是第一,但是也来的很早,加班摸鱼中,刷到你真好。

【回复】哈哈哈哈还有半小时是不是就下班了[脱单doge]
【回复】回复 @超级funky橙子 :看命,应该7点能搞定了。
林心明:
之前看老e打通过传奇难度,这东西真的很难啊,投俩币抚慰一下被折磨的up主【历经12小时!打通了只有百分之0.6的人才能通关的游戏!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/USiAofB,

【回复】12小时真的是飞快了,我一共57小时哈哈哈哈[假面骑士·传奇骑士_流汗]
【回复】回复 @超级funky橙子 :哈哈哈哈高玩和菜逼的区别[doge]
【回复】刚想说哈哈哈当时我就看阿鹅直播玩的
亞特鲁-克里斯汀:
知道为什么魔界村敢号称史上最难吗?就连忍者蛙也比不了,一个是他僵硬的操作手感,一个是两碰就死的逆天血量,最重要的,是他的多周目难度累积,一周目二周目三周目或许感受不到,但是再往后你就会发现,这个吊游戏的难度累积上去以后,是绝对不可能通关的[笑]

【回复】回复 @芙兰的小玩偶 :那只是剧情流程,事实上把游戏无限拉长的话,魔界村完爆忍者蛙,尤其是多周目的情况下
【回复】回复 @小還真 :忍者蛙的难点是沟和一击必杀的陷阱,有一些陷阱其实是大伤害秒杀,而不是即死,这就导致忍者蛙的难度上限高。 而魔界村的难点是操作手感,机制杀的点反而没有那么频繁,但是,这是正常玩的前提下。 你用金手指举例这是不正确的,因为魔界村最大的难点就是多周目的怪物,b站就有12周目魔界村的tas视频,你可以看看感受一下。
【回复】回复 @闵间云 : 仅限fc游戏的话
欺负林琴:
看到很多up,玩游戏无伤,都会感叹一句牛逼。 然后有一天看到个洛克人系列无伤的,突然想到。。。我小时候就能做到了。。。那时候卡带就那么几个游戏,每天回家玩,玩的游戏机的变压器烧的焦香。。。 无他,唯手熟尔[doge]

【回复】小时候忍者神龟能无伤通关,原因:打了一个暑假忍者神龟
【回复】小时候的沙曼陀蛇一命通关,前几年的蔚蓝第九章金草莓~真的是"唯手熟尔"。由此可以类比到其他,比如撩妹,攒钱,求职,人际交往,处理疾病,调整心态等等——无他,唯手熟尔。当你沮丧的时候,当你自卑的时候,想想自己当年通过不懈的努力在游戏中或者其他方面完成的"神迹",心中念道:原来我也曾经这么强大过!那么~现在~我也能再次做到!
【回复】我打3D快打,以前好像无伤过过,只是因为满血拿回血道具可以加经验,我一直尽量打的快些(以前以为打的快加的经验多),尽量无伤过(为了满血拿回血道具经验),还有个画了回血鸡腿的牌子,打了可以回血,也试着满血去打会不会加经验来着,但结果忘了,好久以前的事了。
有信仰有追球:
其实我以前是不碰这种标志高难的游戏的,玩游戏都是最低呢一档然后往上一点的难度, 后来自己玩手游的时候遇到类似的经历,解释一下,不是新游戏是某些早几年的老游戏,就是数值卡的太死了,你要过呢么就要细节卡死,呢怕是回合制,他想恶心你,也有呢种一下打不死直接秒杀的设定,你必须进下一阶段,让他按这个阶段上buff才行,不然你差一点没打死他随机出技能就有可能直接秒,或者直接控几个回合,再或者把你最弱但是最关键的位置给打死, 本来想打一把就睡觉的,就因为次次差一点凹凹了一晚上没过,白天起来又凹的崩溃, 后来强度上去了,又凹过了,我是真的不想碰这种游戏了,毕竟生活确实不如意,压力太大,我要是学生时候我确实抗的住,问题是马上有几年就三十了,这种高难的游戏还是不碰的好

mcyyds-摸鱼ing:
有人说数学题做1万次也做不出来,但我想说 当你觉得有些东西不管怎么努力也做不出来的时候,请你想想在这之前的先辈们吧 哥德巴赫猜想,放在以前也被所有人认为解不出来,但现在呢?他已经被我们解决了一部分,而这靠的,便是持之以恒的努力 所以有的时候,是因为你觉得不行,所以不行,而不是因为他不行,所以不行 好了,说回到数学上来,你的数学题之所以做不出来,那是因为你菜,那菜怎么办?菜就多练() 我平常不上课考试看到卷子了怎么办?还能怎么办?把卷子翻一遍,然后再结合以前学过的一点点东西,推论一下就能做出来了() 所以实际上数学题是能做出来的,你做不出来,只是因为你又菜又不练()

【回复】又菜又不练。舒服又自在。练了还是菜,纠结又无奈。
【回复】回复 @bibibbihbjibu :并不是的就算是一只猴写无数次只能写出数学题的答案的,只是从来都没有那么充足的时间( ´ゝ`)
【回复】一个经典逻辑题 我说的这句话是谎话 请判定真伪

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