blender教程丨【绑定篇】第③集-卡通角色建模教程(头发衣服权重-下)

作者: 不要叫我顺顺分类: 软件应用 发布时间: 2023-06-14 20:15:37 浏览:6860 次

blender教程丨【绑定篇】第③集-卡通角色建模教程(头发衣服权重-下)

苍青姬香:
为什么她的裙骨能够转得那么飘逸的?我看她也没设置什么啊?

秋朔LJB:
来自一个痛苦找原因三个小时的惨案教训---忠告萌新一件事,如果你发现看似设置得好好的骨骼,一旋转就出现各种歪七扭八,尤其是左右不对称的歪七扭八。1.检查镜像时的节点组有没有命名一套镜像的节点组,不止部件本身,还有用来传递数据的物体上的节点组命名。2.检查传递数据的物体在传递后是否有删去骨骼修改器。3.添加诱饵权重的时候,注意下别指定错了,确保选对了相应的修改器和点。[灵魂出窍][灵魂出窍][灵魂出窍]睡觉去了

末音MynqL:
为什么我裙子顶部传递数据后缩成一坨

账号已注销:
小白不懂怎么把裙子骨骼和身体骨骼并起来,骨骼合起来后,裙子就翻转了[灵魂出窍]

【回复】检查一下主骨骼的旋转位置和缩放?主要是缩放
水水壬水壬:
23:00的地方没有看懂,为什么给转移权重的网格加了身体的顶点组就变得好操控了啊?[热词系列_问号]

【回复】转移的分片上没有身体定点组的信息,而裙子上是有的(有两个数据转移修改器),所以裙摆部分同时吃到了身体和转移物体权重。老师给重新让转移分片绑定身体,把身体的权重给0,则在转移后,裙摆部分没有受身体权重影响了,所以看起来完全适配裙骨。

建模教程 绑定 蒙皮 卡通 Blender 角色建模 角色建模教程 vtuber

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!

更多相关阅读