blender教程丨【绑定篇】第②集-卡通角色建模教程(头发衣服权重-上)

作者: 不要叫我顺顺分类: 软件应用 发布时间: 2023-06-13 17:57:52 浏览:9437 次

blender教程丨【绑定篇】第②集-卡通角色建模教程(头发衣服权重-上)

箱子kira:
3分钟的裤子权重传递视频里似乎说的有点没那么清晰,有点可看不明白,我这边制作是直接应用,但是教程内有保留传递修改器

【回复】老师复制了一个额外的身体,这个身体专门用于转移权重,同时把额外身体的骨骼应用给关闭
EHP馆主:
有没有还同在学的兄弟?[委屈] 我这边跟到翅膀这里的时候并不能做到像视频图里那样的平滑变形(图1)。 因为不知道为什么胸部的骨骼没起作用,转动翅膀骨骼的时候会直接带动整个翅膀(图2)。 检查发现胸部骨骼的权重是已经传递上去了的,但就是没起作用(图2-2)。 但是当我另开一个文件复刻这步操作时又是能正常运作的(图3)。 有人知道这问题怎么解决不?

【回复】回复 @EHP馆主 :又看了一下,这映射的选项新版本选项正好是倒过来的,英语不好都没看出来[笑哭]
【回复】回复 @EHP馆主 :这不太清楚了,问题不大,应用修改器以后用权重绘制的梯度渐变拉一个正常的出来就行
【回复】顶点数据的映射得改成最近的面插值[笑哭]我看了一下传递以后的顶点组,发现用最近的顶点映射方式传递的权重非常生硬,传递一半另一半就完全没有权重了,不清楚视频里是什么原因,可能是版本问题
00后烤冷面杀手:
为什么我跟着做,我的权重没有老师做出来的效果好呢?过渡十分生硬

【回复】回复 @元居居居居居 : 好,谢谢你!
【回复】把数据传递中的顶点数据-顶点组映射-最近的顶点改成最近的面插值试试[脱单doge]
我想吃炒蛋:
3分钟那段ctr+C为什么我按出来是复制物体的?

CANS_桃枝:
又卡在了一开始,我的裤子和鞋子中间变形了不跟着身体和骨架一起动!

呜啦啦zZ-:
妙蛙,太妙了,传递权重[年报_心如止水][年报_太cool了]

姜汁黑眼圈:
头发这个绑定方式真是救了大命了。太好用了

真的可靠的同志:
为什么我在数据传递完之后,裤子模型可以勉强跟随身体模型移动,而衣服和鞋子模型却出现了一半待在原地,一半跟随身体移动,而且离得远了右边的鞋子模型有一部分吸到左边的鞋子模型去了?

【回复】回复 @薛定谔的小问号 :[OK]虽然晚了,但是谢谢你[呲牙][呲牙][呲牙]
【回复】回复 @NYY啦 :有可能是创建顶点组的时候是在编辑模式下创建的,要在物体模式下创建才行,我前发传递用的平面,就是在编辑模式下创建的,结果不好使,然后我对照视频看了一遍发现都是在物体模式下创建的顶点组,然后就好使了[doge]
【回复】回复 @穷丽 :信息太少 不确定什么问题
境外势カ:
为啥我数据传递完,衣服不会跟着动啊[灵魂出窍]

【回复】回复 @井外实例 : 求原因 [大哭]
萌萌的扫把:
用切片做权重再转移有种以小博大的感觉,非常方便,效果也还不错

疑云铃书:
所以有人看懂了这个头发到底是怎么绑定的了吗看不懂啊[笑哭]

【回复】就像渐变效果的权重绘制方法。 这个三角形面,上面的顶点权重都在头骨骼上,下面的顶点的权重都在新建的骨骼上,利用修改器传递数据后,从上往下,就会形成渐变的效果
【回复】回复 @风叶细语 : 你好请问为什么我头发按着老师操作来的,但是一点都不动啊
【回复】回复 @风叶细语 : 难道还要重新绑定新骨骼吗?但是我头发一开始已经绑了头部而且给了1权重
愿愿愿愿啊:
额,第一次见这样的头发绑定,完全不会了...以前是直接刷

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