blender教程丨第①集-卡通角色建模教程【人脸建模(上)】~初级到中级教程~
不要叫我顺顺:
【时间章节】
0:00 入门
1:18 加载参考图像
5:30 为面部正面建模
17:56 为头部后部建模
28:52 为眼白建模
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使用的插件▼
AutoMirror
LoopTools
Edge Flow
Hide Only Vertex
Copy Attributes Menu
索具
VRM Import Export
UV展開
TexTools
UV Checker Map Maker
材质
Auto Reload二维红星:
纯萌新,请教一下为什么有的是先布线再建模(好像都是照着参考图布线)有的是直接用立方体捏模啊?有什么区别吗?哪个更好啊?[脸红]
【回复】我感觉新手还是得先雕刻再拓扑 - -,直接拓扑跟着学还好,自己上手有些难。
【回复】个人习惯而已,都差不多。你哪个顺手用哪个
【回复】回复 @二维红星 : 雕刻就当捏泥巴,然后再自己重新布线代替掉原来的雕刻九分嗑瓜子:
如果发现面会有棱角可以试试打开面的法向看看是不是那个部分朝外了而其他的是朝内的,如果是法向相反了可以选中面alt+n翻转法向水星蹦极粟米:
14:42 这一步打开自带的插件:网格:F2。然后选择一个点按F生成四边面,按三个点生成的还是三角面。
【回复】回复 @TekioTeio :这样的话我也没办法了,你看看这个视频能不能解决吧 BV1cR4y1Z7vD
【回复】回复 @方形圆形三角形 :自已一个人真的是折磨
【回复】回复 @TekioTeio : 可能是之前E挤出的时候有误触导致有原位挤出的点,A全选,M按距离合并一下点,应该就正常了狮子唐尖椒:
4.1版本的自动阴影平滑在哪里哇。。_(:з」∠)_3点1415927356:
不建议没有人体基础和人体建模基础的人做这个,机翻不提,up做的太认真了,没有足够基础和经验的人对照着做会很浪费时间。绫瀬七_Oise:
老师声音好听,已经变成老师的形状了[害羞]小林_康娜:
后悔买了伊蕾娜教学视频、这个跟他建模方式一模一样[doge][doge]
【回复】好吧-我错了-很不一样[doge][doge]我推的猫子:
3:18是什么键?不知道参考图的原点怎么移动到游标,卡半天了
【回复】句号那个建,弹幕君有些许延迟是这样的颓惰宅人:
老师的解说太温油了,有种听asmr的感觉,容易犯困[捂眼]