【Blender】自制三渲二插件【卡渲秘咒2.2/仿星穹铁道渲染/MMD】

作者: Merlin251003分类: MMD·3D 发布时间: 2023-08-16 21:10:00 浏览:42374 次

【Blender】自制三渲二插件【卡渲秘咒2.2/仿星穹铁道渲染/MMD】

Merlin251003:
今早有小伙伴反映了一个使用插件后角色运动起来衣服会撕裂的问题,经检查是因为矫正平滑修改器,解决方法是需要确保勾选矫正平滑修改器中的“Pin Boundar...

【回复】应该不是这个问题,因为Pin Boundarires默认就是打开的[笑哭],我试了下不用你们这个插件,blender3.6.2,导入模型,运动,只要添加物理就会衣服撕开,(旧版blender2.9.3)没这个问题,但是这个插件不支持2.9.3。[笑哭]所以问题根源应该是在那个mmd_tools加物理的过程。所以解决办法1(好好学怎么在blender调物理),2(你们的插件支持低版本blender)[笑哭]
【回复】回复 @追风のChris : 不是的,就是pin boundariries,这个选项默认是关闭的,使用插件之后它处于打开状态是因为我在代码里面把它打开了,添加物理撕开衣服是因为物理的添加方式不对造成的,星穹铁道的模型有很多接缝的,直接添加物理衣服肯定会撕开
靛之晓:
感谢梅林佬和ZG佬直接让我们少走好多弯路(指省去了硬啃卡渲教程大量时间,跳过手动挡直接学自动挡了),太强了[打call]

渴求自由の人:
大佬大佬,星铁贴图有制作方法吗?贴图没有饮月君的呀

【回复】喔喔,饮月君我们刚开始整理贴图素材的时候用的解包库里还没有他,你可以参考一下简介里那个详解视频,里面有讲贴图如何准备
富士見荘諧星:
@Merlin251003 请教一下,用几何节点做的描边可以分层渲染按出来么,就是单独渲染出描边。

【回复】复制一份工程文件,给你的模型上透明材质,就可以只渲染描边了
【回复】回复 @Merlin251003 : 感谢up的分享,透明材质是个好办法。 我这边也试出了一种解决办法。 工程文件比较大时,如果再复制一份的话计算机资源就会消耗很多。所以我选用AOV节点单独输出outline的材质,之前没有成功是因为自己犯二忘了把outline的材质求赋予模型了。
吸血猫Nifedipine:
大佬,为什么我点完基础卡通咒以后全是黑的而且加不了贴图

【回复】回复 @Merlin251003 :蟹蟹大佬,不过4.0版本好像也会黑
【回复】blender版本需要3.4或以上
【回复】回复 @叫笔笔 :很有可能,4.0环境我还没测试过哈哈哈
Yukihir0:
感谢感激,神降临[星星眼][星星眼][星星眼] 要是早一天看到就好了,争取下一个整活里用一下

TianG520:
不管别人怎么说怎么做,up主一定要坚持做分享,如果我也能和up主一样,那真是,泰酷辣!!![保卫萝卜_笔芯][保卫萝卜_笔芯][保卫萝卜_笔芯]

叱咤月海蚀UU:
有没有大佬有崩崩崩的贴图[大哭][大哭]

萤火武神:
BV1pZ421y7mS 大伙,我出了一个获取贴图的教程。希望能帮到大家。

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