LOL神话装备确定删除! 装备系统大改! 设计师你在干神魔?召唤师峡谷地形改动!极限闪击即将回归!

作者: LOL小绿毛资讯分类: 电子竞技 发布时间: 2023-08-29 03:06:32 浏览:1595087 次

LOL神话装备确定删除! 装备系统大改! 设计师你在干神魔?召唤师峡谷地形改动!极限闪击即将回归!

zzuuuuzz:
大伙别忘了,没神话装的时候,任何装备都可能是英雄的第一件装备,甚至不出成装出一堆散件也是有可能的。但是神话版本呢?90%的英雄直接锁死第一件装备,真不知道这样的游戏有啥好玩的。

【回复】而且出不了强力神话装备的英雄直接查无此人了[笑哭]
【回复】以前能出很多散件是真舒服,现在出散件跟傻子一样
【回复】散件王武器大师,散件王,吸血鬼
尼尔__机械纪元:
神话装备的出现,直接让这个游戏的平衡彻底走向极端,咳血神圣分离者加强一点直接养出一堆畸形怪物,最恶心的就是线上咳血瞎子的那几个版本,从我玩LOL以来,我对李青这个英雄的看法是,20分钟前看到他要绕道走,20分钟后他开始走下坡路是必须的,30分钟后他只有那一脚定江山的功能性,这才是李青!!!8年前我大学舍友瞎子抓崩对面三路20-6的战绩都无力回天骂了我们四个坑过历历在目,这个节奏英雄就不应该作为终结比赛能力,这才应该是瞎子这个英雄的定位!!然而凭什么那几个版本就因为咳血加强了,彻底改变了这个英雄,能从一级强势到远古龙团,李青输出比c位还高学比重战士还厚还有控制[tv_思考][tv_思考][tv_思考]

【回复】那段时间中单,上单盲僧确实逆天,尤其是中单盲僧,但凡玩法刺的遇到这东西都没办法玩游戏
【回复】回复 @我永远喜欢琪亚娜丶 :妈的上单南拳对北腿瑟提打瞎子,恶心的不得了
【回复】确实,之前的瞎子就是个节奏英雄后期纯超级兵,现在瞎子只要出个星矢或者暮刃能从头杀到尾
周四休息:
找到了两张16年的截图,不知道自己当时玩沙皇为什么喜欢这么出装

【回复】我琴de巫妖,我真的,哭死
【回复】首先当时的沙皇在没有那什之牙的时候坐牢,和中单皎月一样,刷子,前期非常考验自己的换血与消耗意识,沙皇的强势期是出那什之牙后,当时的沙兵共享沙皇的攻速属性,加上w的机制可以对防御塔使用,基本上中路出完那什就是线霸。
【回复】以前这ap数值,随随便便7、800,现在能上600就烧高香
菠萝面包猎咩人:
把神话系统去掉的装备平衡难度变更大了,几乎80%的装备要重新调整数值和价格还有机制[喜极而泣]

【回复】有没有可能,是神话系统把英雄联盟差不多改了十年的平衡直接给白废了,这三年的平衡大多是在给神话系统填坑[雾山五行·犀川幻紫林_无语]
【回复】回复 @今天吃什么灰灰 :🤣🤣🤣以前剑魔可以每局根据对手选择黑切半肉战士/幽梦穿甲,现在神话完后,咳血超模剑魔打谁都出咳血,穿甲超模打谁都出穿甲,你说的多样性去哪了
【回复】回复 @ShiQi丶 :他都能说出神话装提升出装多样性了你为什么还不顺从他呢[藏狐]
_谷谷_:
坦克在神话体系中一直处于最底层,从对线到打团都很坐牢。尽管神分被削过无数次,但是依然能打的坦克还不了手原因是什么?因为坦克的小技能爆发偏低,对比战士需要更多次数的换血。换血次数越多,打的时间越长,神分的回血越多。神分对位战士显得平平无奇,打坦克可以说打血包了。打团的时候一个大爹AD就可以蒸发一个坦克,巨杀的百分之25增伤简直是白送的。AD完全不需要去针对一个坦克出装就能轻松干掉坦克。更何况有一套极端针对坦克的出装,羊刀,海妖,破败,大穿甲。5000多血塞恩纯抗性出装,3秒杀死,我就是那个塞恩,对面AD是耗子。看死亡面板4000多血是装备造成的伤害。当一个正常发育的坦克被对面一个正常发育的非打肉AD单点秒杀,那一瞬间我开始怀疑自己坚持玩坦克的意义,以及设计师是不是被坦克刀了木琴。为什么打坦装备能那么多?以前战士有黑切破败,现在多出了个神分。AD以前有破败红穿甲,现在海妖,羊刀,破败,巨杀。为什么设计装备能把坦克直接嗯到死?自然之力没了,双面具,法穿打坦克也是跟切瓜没什么区别。我一直觉得打团,阵容最优先其次看装备。既然你选的阵容不是打肉阵容。打前中期,就要意味着有中后期处理不了坦克的风险。装备可以缓解一些压力,金身防止ad刺客切入,血手饮魔刀石像鬼防止爆发,还是血手饮魔刀有限制的只能出一个。那么凭什么打肉装备就什么系列的英雄都安排两件以上呢?玩坦克就得低人一等[妙啊]

【回复】设计师就是偏心,有加百分比穿透装备有百分比增伤,就是没有百分比加抗性也没有百分比减伤
【回复】哪能咋办嘛[妙啊]想玩坦克建议直接W啊啊啊啊啊啊啊啊
【回复】给百分比会让战士全蹭掉,我觉得应该技能给双抗和生命加成,然后装备减攻击法强并根据双抗给清线能力,有没有搞头[脱单doge]
冰翼霸天:
喜欢神话版本的,奖励你对线一把从神分开始玩的青钢影

【回复】游戏体验就很离谱,而且神分真的就是爹,青钢影出不出神分简直俩个英雄,还是怀念没有神分的时候
【回复】回复 @且战且退杜兰特 :又不删了[思考]青钢影他该出神分还是神分吧
【回复】谢谢你,但是对面铁男怎么两件装备了[兔年吉祥東雪蓮_哭哭]
熊熊族无所畏惧:
神话装备的初衷是好的,毕竟通过限制只能出一件,就可以把神话装设计的炫酷一些,比如狂风之力刚出的时候大家不是玩的不亦乐乎吗,但因为神话装超模,限制了游戏思路,反而弄巧成拙了。

【回复】刚出神话剑魔就是神,没有之一,渴血血手死舞,混个助攻血量回复都溢出了
【回复】回复 @血色霜刃 :神分更变态,刚出的时候,近战百分比伤害是14%,卡密尔的第二脚真伤根本顶不住
【回复】回复 @血色霜刃 :剑魔天天当神但是双服从来没op登顶过,是自己玩剑魔是神还是玩诺手狗头石头人打不过剑魔觉得他是神,我不好说了
bili_10000121:
感觉斗魂的神话化身这海克斯就是为了试试水,提前看看代码会不会出什么问题

【回复】这玩意给后期英雄拿到简直无解,武器直接羊刀触发叠满三项一口分离者满层甲修开挺近粘着对面砍
【回复】他甚至没有装备冲突的限制,你买了无尽也可以买羊刀
【回复】回复 @我的猫叫黄皮皮 :全神话有个毛用,神话被动一个都吃不到[辣眼睛]
航向黎明号:
太好了,终于所有坦克都能出心之钢了

【回复】回复 @擅长道别 :肯定会做调整滴,就算不调整无尽迅刃狂风不比心之钢贾修恐怖多了
【回复】贾修加心钢,完全不敢想象
【回复】可能得迎来肉装版本了,心之钢+假修肉到爆炸还伤害高,以现在的ad输出大红穿根本不足以处理这坨肉,出个反甲分分钟人均龙龟
第二十一张牌:
其实神话本身的想法是好的——成套的属性加成。 但就是可选性太少了。 导致不是所有英雄都能找到自己适合的东西,经典狼人厄加特,神话版本都这么久了,甚至还没有好用的标准出装。 我个人起初觉得神话装备应该是类似于家园卫士那样的分支选择——将选择权交回到玩家手上,让玩家选择哪件装备来成为自己的神话。 但后来一想,实际上这也非常难平衡。 毕竟装备间的差异太大了。 [doge]选择删除,大概是最后的倔强了吧。

【回复】问题这是moba游戏,很多时候都得根据局势出装,难道就体现在神话被动神装后加的那点属性?和成套完全没一点关系
【回复】回复 @Xzyx丶 :[doge]要是成套属性不重要的话,你可以去看看神分早期被动,5~20%的双穿那就是天然比其他属性高贵不少的。 另外你并没有理解我的意思。 根据局势出装和我说的话根本互相不矛盾。 我设想中的神话应该是由你决定哪一件是神话。而不是要出哪一件当神话。 关键在于这个度很难平衡。
【回复】其实是神话被动太单一且差别化。ad神话加5攻击力,幽梦加7。还有以前神分双穿5%,星蚀才4物穿
戀愛腦不要上網:
等等先 意思是我可以路仙 出狂风弥补位移不够多的问题?再出迅刃增加CD跟加技能爆伤 然后出无尽增加平A输出?再出星虫让我换血的时候有盾可以拉扯 再出个妖梦增加跑速?

【回复】无尽讯刃还不是神话的时候都不能一起出,删了神话凭啥可以一起出
【回复】又不是只把神话改成传说,后面主动被动肯定改啊,神话恶心就恶心在装备属性远大于普通装备且有主动被动,不契合的英雄就垫底,后面取消神话肯定得把装备平衡成传说装备强度差不多
巴鲁斯丷:
不如取消装备系统,直接全队共享经验,升级的时候选择天赋怎么样。 还可以每个英雄设计多个大招看对局情况选择学习[doge]

喜欢我撅撅子吗:
快进到"你知道吗?你不知道的曾经的lol神话版本有多好玩!",那么各位观众的看法是怎么样的呢?欢迎各位在评论区交流各位的看法。🤗

【回复】战士玩家肯定觉得好玩啊,从血魔流到死舞饮魔刀
【回复】神话版本劝退多少人 玩家流失神话版本要负很大责任
我就不肯睡:
我是玩ad的。 盲猜神话装删除后伤害大幅降低,金克丝一众后期大核ad在赛季初迎来巅峰。 开始增加坦克战士装同时削弱金克丝厄斐琉斯。中期卡莎女枪技能型adc占据主流位置。 等到版本末期世界赛,寒冰ez烬功能型adc成为主流t1[tv_doge]

【回复】绷,经典世界赛工具人ad,你是懂设计师的
【回复】然后坦克打架ADC被不明aoe打死
攻其不备螃蟹王:
神话装备好死喵 我玩个b螃蟹就是没有合适的神话装,被别的上单轮流欺负 可算是快熬到头了[大哭]

【回复】别人的神话装:神分贾修 螃蟹的神话装:黑切巨九
【回复】犹豫不决心之钢[热]享受团战铛铛铛[星星眼]
【回复】回复 @秋梧丘 :可是人家出个神分分分钟给你越级单杀[笑哭],很经典的就是螃蟹打剑姬打青钢影,前面单吃一两次。后面他神分出来局势逆转
BKBKLiLi-:
厄加特终于熬出头了,这神话我是一件都看不上啊,不出又总感觉比别人落下的什么(顺带一提,推推棒金身盲僧又可以秀了,当然没了冰枪,但是有狂风挺近[OK])

【回复】回复 @大梦觉晓YYJ : 就一个版本的海妖bug给厄加特玩爽了
【回复】回复 @大梦觉晓YYJ :厄加特压根就没吃到福利,硬要说的话就是暗爪还有之前的一次小bug w可以满额触发攻击特效
【回复】厄加特是真难熬,整个神话版本都没吃到多少福利
WeiMeCha:
这个其实我很久以前就在其他视频有预测过(当时说的是手游lol的现存情况很有可能是未来端游lol的实时更新情况,手游早在一开始就没有把神话装备加入单独系统,直接算普通装备出,效果非常好,也不用担心一个英雄出多个原神话装备的问题,因为每个英雄最多适配两个神话装备,当神话装备转变为普通装备的时候,其他很多普通装备对于英雄来说也是刚需,所以对于玩家来说,手游神话装备的选择最多两个,我到目前为止基本上就碰到过几次出三神话装备的,但是实际效果并不是很好)[脱单doge]

【回复】回复 @小莓萌兔兔 :我超,你这么一说好像还真是,当时LOL刚出神话的时候,好多人还不知道哪个神话合适,就问,瞎子出什么神话装备,然后DNF玩家就会跳出来说,大幽魂上衣或者军神耳环[抠鼻][抠鼻][抠鼻]
【回复】神话装备是dnf开始的,然后dnf新版本也没有神话了
【回复】回复 @迈阿密快乐小老头 :lol和dota本质上有很大区别,lol相比dota更加注重装备提供的数据加成,通过经济来实现压制。dota相比lol而言,大多数装备本身提供的数据相比于lol,较为中庸,特别是一些装备特性特别好的装备提供的属性更是平庸,dota靠的是英雄等级进行压制,以及装备提供的多样功能性,和dota与生俱来的特殊成长机制(三围成长机制以及dota2的觉醒加点机制)造就了dota这游戏本身的玩法多样性,可开发深度性,让玩家有更多可玩性。(最后一个结尾,实际上在平衡系统上,dota和lol是完全截然相反的存在,lol据我所知,决定一个英雄的增强和削弱,大部分是通过赛事来决定,通过设计师主观思维来去做这些决定,所以每次更新增强削弱这块,内容都是单一且简介明了的,看一眼就能明白设计师这样做是为什么。而dota的增强削弱理念不同,在这之前我先叠个甲,本身玩dota2玩的少,远古时期dota地图也是偏娱乐,澄海3c和imba也是不常玩,对dota增强削弱这块关注不是也别精密,如有错误理解还请指正。早期的大众所知,dota的设计师对增强削弱概念就是,一个英雄现版本较强,不会去大幅度削弱该英雄本身,但是会去相应的增强克制这个英雄的上位英雄的一些机制或者数值,到后面每次更新都非常的多,非常的密集,由此得知,dota2的设计师的增强削弱理念,我个人感觉,是想对客观,谨慎的。在做任何的削弱增强前,我猜测他们会去大幅度的讨论改数值修改会对大环境有什么影响,改动一小项的同时需不需要动其他数值,也就是所谓的牵一发而动全身的理念。)[脱单doge]
九州孤剑:
我还是那句话神话版本本身是个很好的想法,毁就毁在设计师不好好搞平衡,神话版本有一大半时间都是战士联盟就算了,甚至有段时间战士装还能增强就离谱。ad虽然吃了不少神话版本的福利但是生存环境极差,坦克甚至一度只剩下石头人一个英雄,刺客只能说是一般。传统法师更是永远的弃儿,装备经典的要蓝没伤害,要伤害没cd,要cd没蓝,当然这不是神话版本产生的问题,都是远古留下来的。

【回复】不会,神话装备就是个错误,你玩过其他moba游戏就明白,其它的moba很多是装备和机制对抗,装备之间互相克制,你无论多厉害,也得依托装备,bkb 跳 变羊这种功能性极高的东西导致装备虽然天马行空但是依旧可以反制,并且再和英雄技能产生化学反应以后更多变。 但相对的,装备种类多和英雄机制多,也导致了上手难度极大,需要的反应也更难,很难推广。而lol就是一个除去了大部分装备机制和英雄技能机制以后的产物,好处就是简单,脑子不够用也能玩,有时候一个主动装备效果都没有,所以它火了。缺点是对数值机制极其敏感,并且一但某个英雄的机制给的多了点,这个英雄就无敌,例如刚重做的阿卡丽,新出场的厄斐琉斯。那s11的神话系统带来了什么呢?对,大量的新机制,吸血,位移,控制,回复,英雄联盟连对一点点数值都极其敏感的游戏,带来了机制以后,某些数值本身高很多的英雄一但拿到了自己契合的机制装备就会无敌,日炎联盟,渴血联盟,神分联盟,这一点对上单尤其敏感,因为他数值高,所以你看到了,三年的神话版本战士起码爽了两年有了吧?我举个机制的例子,ad神话有三件,为什么无尽没人出,为了让大家出无尽,必须削弱狂风到110秒才能被迫让某几个ad捏着鼻子选无尽,是无尽伤害不够高吗?因为狂风的机制太强了,在机制面前无尽的数值没办法对抗别的神话装,所以没人出。设计师努力过吗?我觉得尤其今年,设计师很多改动都算合理,但是反而越平衡越糟糕,因为神话机制这个东西相当于强行让lol这个简化了的技能构架出现了问题,为了让某个玩意不能上场,只能不断的砍数值,甚至于砍机制,把本来优秀的技能组砍的四不像,为什么?因为这游戏就和复杂机制数值不沾边,宝宝游戏就得宝宝玩法,任何天马行空的设计都会冲击本来的技能架构,并且让某些位置的英雄差距极大,要么他大改机制,要么重新构建游戏,出个联盟2,要么就删掉这些水土不服的机制,走回头路。
【回复】回复 @绝论 :最重要的是一定要哭上路对对局影响不大并且把锅丢给下路。除了s11下半段变态的渴血战斧战士爹,s12耐久度加强后短暂强过的ad版本,剩下的时间几乎都是打野版本…可以说无论你线优还是线劣只要不是gap得太夸张,差不多水平情况下打野对线上的限制大得离谱…在蜘蛛超模到bp率70胜率60的版本,还有战士痛骂ad超模,你猜哪个ad?烬[2233娘_汗]
【回复】是的比如说影焰对比黑切,除了爆发高别的全部不如黑切[口罩]

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