除了神话装备,联盟史上还有哪些公认的失败版本?

作者: 联盟进化史阿灰分类: 电子竞技 发布时间: 2023-05-04 18:00:00 浏览:652252 次

除了神话装备,联盟史上还有哪些公认的失败版本?

残风耀星:
其实有些神话装的设计本身都挺有趣且创新的,只是必须要出神话装的设定真的太桎梏了,而且有些英雄真的绑定某一两件装备,甚至有些英雄到现在没有适配的神话装

【回复】我怎么觉得挺好的呢, 不信就看我们刀妹,什么神话都能出,偶尔玩点花的还能出个峡谷制造者呢[doge]
【回复】回复 @见月终究坠海 :手游装备就挺好的没有神话限制制造者面具一起出
【回复】厄加特:让他们一个装备效果罢了[傲娇]
zsuka:
其实还有一次刺客大改版,也是失败的。说是不让刺客直接秒人,影响玩家体验。发现改不过来了,经典回调了。再看看现在的凯隐和超模,现在看就是个笑话。[吃瓜]

【回复】回复 @金乡公主丿曹金玉 :其实我觉着卡特和寡妇改的挺好的,可玩性挺高的。最垃圾的还是是男刀,纯纯一个数值怪。没有以前玩的爽了
【回复】回复 @最近很难受啊 :狮子狗是大招隐身改成了潜形增加了爆发,有舍有得然后回调了q 大招改成了穿甲 伤害少了一大截大招也没改成隐身
金融意外律:
刚改版的船长和阿卡丽,是真的逆天。 当时刚改版的船长刷钱和伤害逆天,高分段真的有无数船长0-10单吃10-0。 刚改版的阿卡丽,3级就能越满血的塔,为什么,因为W遛防御塔如遛狗;就算阿卡丽6级前被爆杀,6级也能把装备领先的8级当猪杀。 补充一下,当时刚改版的船长是武器的爹,刚改版的阿卡丽是武器的妈,这俩和武器十零开。字面意思、毫无夸张的十零开。

【回复】刚改版阿卡丽的烟雾弹,对面小法大招飞一半我隐身然后大招消失了cd也不返还给我看傻了
【回复】刚改版的阿卡丽是真的无敌,你塔下都呆不了,因为烟雾弹那时候是隐蔽,防御塔都看不见,在你塔下无伤消耗[呲牙],180能量以上q可以回血,一q一排兵,后来直接全砍完,现在清小兵得把所有技能全交了
【回复】回复 @梦之泪伤525 :没和卡丽碰上,我觉得没卡丽离谱,q外圈减速,w无视防御塔,两段大,第一段还带眩晕,强的没谱
娜露梅雅:
其实6日炎6黑切这种基本无所谓,也就一个版本的失误而已,可以说时期也太早了运营经验不足。 其他记得比较清楚的就是饮魔血手同时触发的版本和香炉怪,时间长还绑架了几乎所有英雄,环境不适配就干脆别选。 而神话版本最难受的是法师,特别是带蓝条的法刺从头到尾没爽过。然后最不平衡神话的就是渴血强和重伤装备弱,剑魔顶着重伤一刀回满简直就是地狱绘图,还持续了很久

【回复】神话版本你确定法刺客没爽过?塞拉斯也上过一个月t1打野,艾克都t1 t2好几年了。
【回复】回复 @滦州打野 :艾克这英雄多半小代玩着厉害,同水平这英雄真不强。塞拉斯其实更偏向法战
【回复】回复 @滦州打野 :塞拉斯强和法师没啥关系吧[脱单doge],但凡他是AD加成早就起飞了[妙啊]
东方鸢娓:
游戏公司根本就不需要也没资格教玩家玩游戏。 星际争霸1到了1.08b版本之后就几乎没有大的改动了。而且星际争霸1到最后三族也没有达到平衡。但是玩家们玩的很开心,玩家们围绕着三个种族开发各种战术相互克制。而到了星际争霸2,只要玩家们开发出一种战术游戏公司就修改一次,改一次就流失一批玩家,到最后你看星际争霸2还有多少玩家?只靠比赛游戏能有多少生命力?

【回复】还有一个原因,比赛博彩挣的钱,一个赛季都比之前一年多。
【回复】虽然但是,星际凉了压[doge]
【回复】不好意思,任何游戏都是教玩家玩游戏的,就算是塞尔达你也得按他那套来,你这说法就好笑
冯纳德:
本来,装备是辅助英雄的,神话版本直接给整颠倒了,仿佛我们玩的是神话装备,再找合适的英雄

【回复】我的狼人上单现在深度绑定神分,试了其它装备,都不理想[藏狐]
【回复】回复 @一只羊陀 :厄加特至今没有找到合适的神话
【回复】是的,为了玩某个B装备跑去练某个英雄,就因为神话装备的适用性太窄
k刻客:
先是吞噬者,野区一钻发育出山 符文阔剑,三角形中单 然后羊刀版本蛮易信大爹,武器爹中爹 眼打野刀版本,合适的打野比不合适的多一个视野点,不少玩瞎子的都是这个版本练的 十个雷霆,八个巨像(上单三幻神),一堆嗜血(血越低吸血越高) 诺手改版q外圈回复15%已损失,最高45% 硬辅顽石契约加骑士之誓版本,布隆宝石在侧谁能杀我? 上古钱币(小兵不补5块)➕探云手(不补1块) 香炉怪,号令之旗传送门,青龙刀 十个征服者,真伤无尽 十个黑暗收割 上单偷钱卡尔玛,中单偷钱维克托,下路偷钱卢锡安 渴血死舞血手 3000+血渴血刺客 轮回绝境无敌铁男 无视防御塔阿卡丽 1级腕豪30血点燃烧不死 超模琪亚娜eqwqa点燃 小技能正面无敌潘森 挺近诺手 破败之王被动a兵回复2%,占据回复15% 龙王强势t1 法抗t0自然之力 神分>夺萃>>>三相之力≈巫妖之祸

【回复】回复 @雪鹿的尖角 :啊,这有什么不敢想,以前老潘森刷盾能无伤抗好几下塔[doge]
【回复】你甚至不敢想潘森以前红怒e可以挡防御塔
【回复】回复 @ChenKXi :最多无伤抗3下塔
令人爆笑的路人:
我想说一句吧,从s11开始,lol就日薄西山了,为什么这么说呢?就是因为设计师改了兵线的经济和经验机制,这导致玩家后期直接失去翻盘的可能性。其次就是s10的野区调整,这次调整导致后续版本非常强调线权,这导致玩家容错率约等于0。lol本身就有劣势翻盘的可能性,而现在,拳头直接删掉,这约等于,前期有失误,中后期直接玩不了(或者直接投),试问哪位玩家愿意在这种无法改变局势的游戏里面游玩?

【回复】我感觉你理解的一点也不到位,可以说理解的一塌糊涂。 以前是什么版本?没有元素龙,没有远古龙,没有塔皮,这边选个金克丝就等3件套,什么小龙,什么防御塔,什么大龙,让,都可以让,反正资源不值钱,等我3件套直接打团,你拿的小龙一点用没有。现在呢?有了龙魂你还能一直放资源吗?还能什么资源都让吗?你让了就没有后期,这不是正常的游戏节奏吗?非得什么都让就等后期ad装备直接打团就好?
【回复】现在翻盘,全靠己方守住情绪,对方内部吵架
【回复】这个版本,因为前期暴击多爆一下死了,就可以从头崩到尾翻不了身。
time_singularty:
神话装备的主要目的是解决固定出装导致装备使用率僵化,但是设计师没有做好数值之间的平衡,以及忘记了过往的历史教训,那就是“出装固化是随着数值调整的必然结果”在经历泵血战斧和原地踏步者的教训之后仍旧一意孤行,甚至于这次的装备大改我甚至没有想好要说什么,设计师对于英雄数值和装备数值的平衡简直就是歪打正着的让玩家去适应版本

【回复】神话版本一开始就是个半成品,最典型的例子就是辅助神话装,最早的辅助神话居然要2600,当时还是硬辅版本,这对硬辅是个遥不可及的数字,我当时就破口大骂设计师脑子进水了,谁家辅助能攒2600做他那个b神话,事实也是如此,硬辅本来就钱少,2600能卡合成费卡半天,宁愿去做2300的骑士之誓,软辅打钱快一些,但也不是天上掉下来的金币,刚好当时永霜强势,合成也平滑,很多软辅宁愿加200直接做永霜了,这就导致当时一个非常滑稽的场面,软辅比硬辅肉
【回复】事实上出装固化其实和数值关系几乎是必然的 s5回蓝鬼书s7香炉 s8还是s9岚切 剩下的啥冥火啊各种 而且随着理解增加 装备固化几乎是绝对的 出啥玩意能赢就肯定会选
【回复】最优解是竞技游戏的最终结果,不管是PVP还是PVE,在最高层次的战斗中总会收束到那一部分最优搭配然后向下传播,越是有数值导向就越是固化。除非是传统FPS那种技术导向占大部分的竞技游戏
无败の猫咪:
s6初改的刺客才叫逆天,我说几个 狮子狗q改成赵信w的前面那个半圆外加突进效果,一个大版本回调了 螳螂进化r改成进草自动隐身,s9回调(好像) 妖姬最逆天,被动改为技能命中后1.5s再打另一个技能有额外伤害,当时1级一个e能给别人干半管血,后面为了平衡伤害削弱了一圈,w回调前满级基础伤害80ap加成0.2(对,就是80)。当时几百法强w才200多伤害变成纯位移技能了,s8回调了 小鱼人什么改动忘了,后面也是缝缝补补回调了一些 男刀卡特没有回调,但卡特之前什么b样大伙也看到了,这次刺客改版唯一比神话强的地方在于后面回调了一些,不像现在一条路走到黑。

【回复】男刀要回调什么?男刀是直接大重做了,狮子狗小鱼人那些都是小重做,而且新男刀比旧男刀好多了,旧男刀就是个跟亚索一样的看着爽 实际强度不咋地的
【回复】首先赛季初刺客大重做不是S6, 是S7。S6赛季初是AD大重做。其次如果妖姬一级上去E能打人半管血那没重做的也能做到, 因为这英雄从登场到重做再到最后回调前, E技能的伤害也只动过一次并且一级伤害不变, 所以妖姬一级E就是链中40 + 链住40 + 被动40, 最多再加个雷电, 这很难打人一半吧。不过后面那W也没满级80那么离谱, 还是有100的, 虽然100也不高
【回复】妖姬弹弹乐版本主要是要等印记爆,类似劫大招。设计师美其名曰增加被害人的反应时间结果反手给了妖姬廉价的清线能力,最后回调
梅林-赫耳墨斯:
我觉得畸形的版本: S2,S3,S4,S5,S6,S7,S8,S9,S10,S11,S12 因为我是上单玩家,上单这个位置就tm畸形

【回复】回复 @变态都有人叫 :那你怎么不说6-0ad碰见0-6刺客人家照样杀你呢,你一件防装不出人家可不得杀你。 哦,你们adc是想出一身暴击装,别人还打不动你们是吧?那干脆你们直接赢了呗,让其他路挂机
【回复】回复 @变态都有人叫 :别的不说,你觉得上路战士爽,你去玩一玩试试,选你觉得最强的,什么诺手,杰斯,武器大师,谁单挑强,谁杀ad杀得快,你去玩个几十把 去体验一下,什么叫被一个人的游戏,你杀ad再快,你看看有没有人理你就行了
Dark-漆黑烈焰使:
神话装备刚改的时候其实还行,伤害都很爆炸,几乎没有平衡性一说,大家都玩的很爽,我到现在还记得我烬第四枪后期成型,一枪秒了满血刺客装螳螂(你要是觉得我在扯淡我只能说你没碰过那个版本)。对于很多路人玩家来说,版本这东西就是去nm的平衡性,老子玩的爽就行,所以就谁强玩谁。但这也不是重点,只要拳头削一削就行,于是乎重点来了,拳头似乎看不见路人局,就盯着个职业赛场搁哪削弱,这版本不被喷才怪,毕竟选手和路人之间差距很大,这也能理解。但是关键点在于神话装备的特殊性,由于一些英雄对于装备的不适配性,让上面没做好的平衡性在游戏里被无限放大,你职业选手可以用团队配合进行弥补,可是神话装备的局限性就放在那了,你路人局怎么弥补?不被喷的稀烂才怪

【回复】回复 @滑稽助手 :没玩过了吧,神话刚改的时候日炎简直上天,那时候坦克可风光了,然后就是后面这b样了
【回复】你说的那个b版本才没有特色,谁都能秒谁,我前期打出来的优势,俩人碰一碰,两人都死,那我辛辛苦苦操作了前期,等你那个b神话出来,也能把我秒了。神话刚改版第一个版本,玩个男枪3-0两件套被一件半秒了。
【回复】六的,完全就不考虑艾希希维尔这种英雄的玩法呗,这么喜欢快餐游戏就别打开电脑了吧
WishdomOosa:
知道什么叫畸形版本吗?七成玩家得不到游戏乐趣,甚至打不过就加入都不知道怎么加入。对,我说的就是神话版本。

【回复】这个比神话给人惯的一点装备理解都没了,大部分人跟农一样按着推荐一板一眼出
【回复】回复 @梦月ZZZ : 不是看版本介绍的问题,神话版各种秒人,再血多的血牛,顶多几秒钟进去就没了,超模伤害离谱
【回复】回复 @梦月ZZZ :我说这版本各种超模伤害你非要给我扯德玛出肉的问题?
训练有素的医生:
我宣布,心之钢版本是最好玩的版本[喜欢]

【回复】明明行窃预兆才是最好玩的版本!
【回复】回复 @这个菜好吃么 :某美国上单骂骂咧咧点了点自己的行窃预兆
丨木越丨:
反正以前那些版本就算有所谓的“失败装备”我们也玩得很开心,神话版本除了最开始那个赛季好玩,到目前为止,我身边没有一个人玩LOL了[妙啊]

【回复】以前英雄强势期和克制明显,现在只要经济高都能乱杀
【回复】我直接删游戏,以前我爆杀流琴女,半肉琴女,续航琴女,法师琴女都能玩,后面直接全部玩不了
【回复】回复 @哈喽提伯斯 :大铁棍子医院捅主任在吗?[捂眼]
iaber:
之前那个咳血死舞版本把我恶心坏了,剑魔鳄鱼打完团血型都换了

【回复】回复 @夏九好可爱 :剑魔这个英雄把神话装备的红利吃完了,最开始的挺近位移,挺近位移没了就在出咳血跟血手,咳血回血跟增伤砍了,就开始出星蚀影魔刀死舞,然后设计师觉得还不够。反手整出一个新神话装贾修,然后把贪欲加强,再把重伤砍一刀,团战扛着五个人输出,都能把血吸上去,杀一个人死舞直接把血回满,还是有重伤的情况下
【回复】神话版本最初是挺近,战士们人手一个。后来是初代渴血(带被动的),配合血手组成了血魔天团,然后是轻装的神分(单带和打坦),最后是s12的渴血饮魔刀死舞的医疗奇迹(点名剑魔一波团换几遍血型)
【回复】战士联盟,两边打团基本看战士大爹怎么收割
吸血鬼查理:
印象中有个熔渣版本后续的熔渣打野刀根据生命值再加生命值的[微笑]肉坦版本,上中野辅可以选大肉的版本,人均五六千血三四百护甲(那时候还有适应性头盔,魔抗也是可以不出太多,法师伤害比较固定)。打团就先集体把对面ADC拱死,然后剩下的大肉在那里贴贴贴。亦或者一个纯肉坦克可以在四五个人集火里面存活十秒左右

【回复】我自己感觉那个版本熔渣打野刀未来可期。前期直接熔渣是扛不住的。一般三件后才有收益
【回复】那个版本极其逆天,不过最逆天的还是三级头,传统法师直接变成白痴,我记得那会玩泽拉斯,团战打半天技能还不如回家买把无尽a人痛
【回复】是的,当时玩熔渣人马玩到爽飞
但我只有3块钱:
什么时候游戏更新不再为职业比赛服务时,玩家的游戏体验才能真正的提上来

【回复】现在已经没有玩家了[doge]
【回复】回复 @丶陌路生境无人烟 :所以就为了最顶尖的玩家体验放弃较弱的玩家喽?如果一个英雄比赛超强势,路人超弱势就说明这英雄太畸形了,收益曲线太极端。以前脆皮鸡,流浪这些虽然比赛强势但是路人局虽然不说强势但是也是普通稍弱级别而已,但是猫咪是什么样的?就喜欢搞这种两极分化的英雄来?说难听点就是机制怪。
【回复】那么国外部分就没钱了.......你当现在世界上最大荆棘价值规模的运动足球为什么这么贵,球员工资怎么这么高,光球迷的门票??还不是有一大堆复杂的产业连锁和相扣.
Bili_322946464:
神话版本最开始并不畸形只是数值上过于变态,这种其实只需要把数值砍了就是。因为神话装备的主要用途就是用来一下弥补英雄的某些缺陷。就比如挺近破坏者一样,这个装备就是用来弥补诺手这些重装战士腿短的缺陷,增加游戏的操作性和观赏性。这种装备只要给一个差不多的属性就可以了但设计师他一削就削到装备特色上去了。那这玩意出来的目的是什么?暗抓这种本来就是给那些缺乏突近的刺客的,你直接砍选中目标和冷却时间,那你把幽梦伤害加点然后提到神话装不就行了?何必脱了裤子放屁多此一举?

【回复】很多英雄之所以没有位移,就是给了足够多的数值,结果神话装无视这些桎梏,强行补足英雄缺陷,自然会导致版本畸形
【回复】回复 @污新丶 :厄加特神话版本一直是属于将就的状态 哪怕现在也是 贾修渴血挺近这些都差点意思 能出 但不够好 及格了 但没有优秀的 虽然这个和厄加特的远程debuff离不开关系就是
【回复】回复 @污新丶 :设计师都在考虑删除神话版本了,别杠了,顺便提一嘴,设计神话版本的设计师已经滚蛋了
18820393480:
最差劲的就是现在的神话版本,打排位的话基本就是锁死的一套公式化出装,相当于策划教你玩游戏系列。大乱斗情况还好一些,能灵活一点出装。 印象最深刻的是传送门+号令之旗的畸形版本,太折磨法师了,号令之旗强化的小兵免疫一切魔法伤害的,法师要普攻十几下才能打死。当时的世界赛我记得有一盘是我们LPL的队伍,对面上野是法坦+法师英雄时我都觉得赢定了!结果对面的法坦买了个号令之旗,我们的上单也是法坦,但他居然没买号令之旗!当时看直播时,上单被直播间的观众一直骂到比赛结束。

【回复】当一个装备一定要出的时候,说明这个b装备就是恶心人的,类比法师对自然之力
【回复】回复 @爱笑的啊 :刚回归得自然之力就是神,超高移速加魔抗,但是那个版本好像深渊也是个重量级
【回复】回复 @AC电磁 :那个版本是我最爱玩的版本了。。。这能挺近的破坏者让我爽了小半年,不过最开始的日炎神教有点难顶,日女辅助出个日炎我一个上单单挑都够呛能打赢

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