MMD动作修复: 自动修复手臂扭曲,穿模的原因和修复技巧,增量变换,与MMD的效率对比

作者: 异次元学者分类: MMD·3D 发布时间: 2023-07-13 18:28:29 浏览:12157 次

MMD动作修复: 自动修复手臂扭曲,穿模的原因和修复技巧,增量变换,与MMD的效率对比

反复的猫TwT:
给大家推荐个bl动画层插件,就叫Animation Layers,跟maya的动画层差不多[脱单doge]

【回复】bl里用片段修改就阔以了
海鸥233:
大佬我之前看了你的纯blender流程视频里有说物理烘培关键帧会把手脚也打满关键帧,能否利用这个功能把手k动作转换成动捕动作那样的打满关键帧的动作呢?这样要k帧是不是会容易很多

【回复】试了一下打完关键帧之后不是像up主那个动捕动作那样只有一条关键帧,是每个骨骼都有一条打满的关键帧,卡不说改完帧之后删掉周围的关键帧只能删掉选中的骨骼的关键帧,要怎么一起把其他骨骼关键帧删掉还得研究[藏狐]
微秒极光:
直接添加限制骨骼旋转来避免穿模,有操作性吗

【回复】小臂骨骼是否穿模,不仅是它自身的旋转,也同时取决于大臂的旋转角度,所以没有办法简单地通过限制骨骼旋转来避免穿模,只能是避免出现一些不合理的动作。
彼岸晚睡晚起的夜猫子:
动作摆好后,怎么保留摆好动作的前提删除掉骨骼

【回复】骨骼修改器保存为形态键
千万别玩崩坏3:
这个风格的视频我在黑橙站看了有好多[笑哭]这软件做出来的都是这样吗?

【回复】回复 @是女王不是草履虫 : 是的,你可以在着色界面调出来
账号已注销:
没用。如果纯用blender不想用mmd软件,导入vmd,点击插件物理,女角色裙子穿模照样严重,甚至露出内裤,一部分头发停留在原地,比如神里绫华pmx

【回复】回复 @邪涯悟圣 :具体方法很多的,不过我想说,工具是多种多样的,每个工具都有长短处,要根据问题来灵活搭配使用,才能高效解决问题。只精通一门兵器,仗虽然也能打,但效果难免会受到限制。在视频中我对比了两个软件在修动作这个问题上的效率,Blender要更加方便。但是物理上,pmx模型毕竟是原生给MMD软件用的,对于pmx原生的物理,肯定是MMD更加方便。Blender在操作上肯定要更加复杂麻烦,学习成本也高,所以要灵活地根据问题以及自己的时间资源,去选择合适的工具,不必因为某个工具在某些方面的特长,就抛弃其他工具[脱单doge]
【回复】回复 @邪涯悟圣 :我没用过UE呀[笑哭]
【回复】别急,我都还没开始讲物理[妙啊]
古颜kf:
我就没下载成功过任何博主的动作软件

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