【blender/MMD】自制模型展示(关于几乎全程用blender做出的视频到底算不算mmd视频这件事)

作者: DSP-0355分类: MMD·3D 发布时间: 2023-02-19 18:03:00 浏览:21921 次

【blender/MMD】自制模型展示(关于几乎全程用blender做出的视频到底算不算mmd视频这件事)

EDB-:
[笑哭]我也做了这个角色的模型,不过3D的阴影实在是达不到插画的效果,做到一半就搁置了。

【回复】天呐您做得好好!我是为了做动画,所以偷懒没有还原原画的光影(纯手画太辛苦了
【回复】做的好棒啊,超爱pa15!希望能看到更多大佬的作品嘞
【回复】回复 @DSP-0355 :不,我这换个角度,光影也不能看了[笑哭]我发现想让阴影正常显示,模型得重做,所以就搁置了
Eyino丶汐璇:
mmd现在好像不再局限是用mmd软件做的了,现在新的3d软件越来越厉害,也算是一种继承吧[doge]

【回复】blender太强大了,还免费。个人3d爱好者的福音。
15A-EVO:
up主的骨骼也是在bl绑的吗,怎么套用vmd动作呢

【回复】装mmd_tools插件,再扒一副简单的mmd骨骼,就可以开始刷权重了,不过像头发物理那些,还是建议在PE里面完成。关于动作,我先在mmd里给模型载入vmd动作,然后是用mmdbridge烘焙abc文件,最后导进blender渲染(因为mme太复杂了,我就选择熟悉的软件渲了)会用mme的话直接用mmd完成整个视频也是可以的
【回复】回复 @世无时分秒 :有可能blender版本太高了,这个插件不支持,我的blender是3.31,mmd_tools是2.0.1的,附上GitHub上找得到的最新版本的mmd_tools,可能这个能用?(https://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_tools/releases/tag/v2.8.0)
【回复】回复 @世无时分秒 :不过还是建议准备一个2.93的blender,3.31版本的blender载入abc时材质会出问题,所以要用2.93上好材质再导到3.31渲染,具体教程看这个https://www.bilibili.com/video/BV18G411t74g/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=946b63d80093893586ce8600f0991276
sd777:
清纯? 清纯![少前小剧场_叶][少前小剧场_叶][少前小剧场_叶]

TtenFei:
哈哈哈喜欢pa15我们就是好朋友,没学过blender做成这样已经非常不错了,支持up!

Merlin251003:
太客气啦![给心心]一起加油!有机会在群里一起交流哈

南音NAN_YIN:
怎么说呢,其实不算mmd,你没用到mikumikudance这个软件,所以感觉叫动画合适一点

KaRu特供鲟鱼糕:
[初音未来圣诞快乐_叮叮咚咚]很喜欢这只的头发

魔法枫糖大统领:
辫子好看我喜欢[绊爱第二弹_撒花][绊爱第二弹_撒花][绊爱第二弹_撒花]

w1362丶:
up请问自制的模型如何套用MMD动作啊?是导出到PE里绑骨还是直接在blender里绑

【回复】根据个人习惯来,这俩都可以,我比较习惯blender的操作,所以用blender绑骨,只要blender有mmd_tools这个插件,最终也是可以导出pmx文件的
清月月K:
你没事吧?之所以叫mmd就是用mmd软件做的才叫mmd,麻烦叫blender自制动画好么?软体性能都不一样请不要放在一起比谢谢

【回复】好的,这是blender自制动画
很沙雕的貓:
而家想學習如何製作3D模型,就是為了想製作某個少前角色(技術苦手[笑哭]

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