【MMD技巧】教你解决裙体抖动与穿模
破岩立竹:
现在的我像极了像极了凑去围观班里的同学讨论量子力学的我(整个人都蒙B了)
【回复】看得我是魔理沙骑脸,一头雾水
【回复】事实上你班里的同学也不知道他们在讲什么
【回复】回复 @少女敛财中 :[疑惑][哦呼]车来![吃瓜]Strange果:
1.使用mikumikumoving
2.工作帧数拉满(只要你想你可以300000帧每秒)
3.使用记录物理骨骼功能
4. 导出vmd
5.导入mmd
【回复】第二条[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】回复 @Strange果 :奥好吧,谢谢了紫莞霞烟:
小节(?)理解不对欢迎指正:
1.同调模式关闭物理,隔2z注册一次
2on/off共存开物理,可以在有物理运算下保留自己想用的z
3模型过多cpu太难了卡顿可以导入新工程文件不加背景特效等减轻cpu压力
4骨骼微面筋化000
5模型运动太快可以在物理运算下找到不抽搐的z记录下来
6还是过快物体想要更丝滑不僵硬可以先阔z然后参照1最后再消z
7拼手速,选中想改的骨骼在极快的瞬间记录下此刻符合牛顿的物理
8改变重力加速度让飘动符合自己的想法再改回来。
谢谢蕾蕾米(抱住),不对的请大家指正[tv_微笑]希恩的绯想天:
干货,三连了
不过也不会再碰mmd了[doge]
【回复】感觉会很好玩?(bushi)一下班个人:
不穿裙子就不会穿模了。[tv_doge][tv_doge][tv_doge]
【回复】回复 @夜雨寒时 :莉格露?脑溢赤:
网易出来挨打,人家都能做这么好凭什么你们的第五人格就天天穿模型SagerasCWY:
效率好高,竟然真的做出来了,好想把以前的视频回炉
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