【MMD教程】动作教程

作者: 活在梦里什么都有分类: MMD·3D 发布时间: 2013-05-15 14:07:14 浏览:107168 次

【MMD教程】动作教程

螺旋幻覚:
以下是全部字幕 这一期主要讲讲与制作动作有关的内容。 先随便载入一个具有代表性的模型,打开物理保留可以操作的骨骼,看到右边那里的XYZ。 上一排是操作骨骼三个轴旋转,下一排是三轴移动。 一般来说,不同骨骼会存在两种状态。 一种是只可以旋转,一种是既可以旋转也可以移动。 看到下一排XYZ是灰色的就表示此骨骼只能旋转。 骨骼最好不要转过头,不然就会猎奇。 这一段演示的是各个骨骼对应影响的部分,绝大多数人形模型都具有这些共同的特性。 按快捷键C可以在显示、隐藏所有骨骼之间来回切换,也可以按骨骼操作中的“选择”按钮实现。 旋转骨骼的操作不一定非要在右边的三轴操作,也可以按快捷键X进行可视化操作、或者按骨骼操作中的“旋转”按钮。 移动骨骼同理,快捷键Z。 勾选视角中的骨骼选项,可以把所选骨骼作为视角的中心点。 移动视角的时候都会以骨骼为中心旋转,便于编辑。 之前忘了说明了,右上角的放大镜跟坐标是操作镜头用的。 分别是缩放和移动,按住右键是旋转视角。 Ctrl+右键是缩放,按住滑轮是移动视角。 手掌中心那个长长的骨骼是给道具留的。 一般要实现拿住某个东西就会用到这个骨骼,不过并不是每个模型都有有这个骨骼。 往后吭长的演示就来说一下让人物动起来吧(与画面无关内容较多)

【回复】接下来是表情部分的介绍。 表情的制作原理跟动作一样,选取一段时间区,开头一个状态结尾一个状态。 然后这段时间就会跟着变化了(别忘了注册)。 一般来说可以操作的部分就如图所示: 眼睛、嘴型、额头(眉毛)、其他。 眼睛嘴巴眉毛如视频中演示。 应该比较好理解,其他就比较复杂了,不同模型有不同效果。 其他控制的东西有换装、隐藏装饰品、手持道具、眼睛注视镜头、各种情绪符号、脸红、印堂发黑、甚至是变形等等。 这个大家可以自己尝试看,每个模型都不同的。 有些特效文件是用表情来控制变化的,大家需要注意这一点。 还有就是,表情是不受曲线控制的。 至于曲线嘛,这期暂时不讲。 嘴型还是要讲一下。 一般来说一个正常的模型最基本都会有a e i o u五种发音的嘴型,用于制作歌曲嘴型或者对白。 理论上这五个嘴型足够制作所有有可能会涉及到的发音了。 根据不同的眼睛、嘴型、额头组合可以做出各式各样的表情来表现不同的情绪。 关于表情的制作,有个便利的工具叫做FaceAndLips。 大家可以查一下,支持日文假名和罗马音符转换口型动作,可以导入音频辅助编辑,可以微调表情幅度、时间段,调整效果当即预览,调好以后可以导出表情动作文件,很容易上手。 其他项的表情效果可以看看演示效果。 一个优秀的MMD,其制作周期在几周或者几个月甚至一年不等,是个非常考验人体力脑力耐力的事,其工作量是非常大的。 比如接下来的这段演示,68帧的动作也就3秒钟不到的画面,动作就做了30分钟,再加上十分钟的特效调整,才得出了最后的效果。 然后是喜闻乐见的时间加速。 回到普通状态。 大概就是这样了。 经过一些细节的补充 完善了一下动作。
【回复】简单理解让人物动起来的原理就是: 选择一段时间,然后在开头摆个姿势、结束摆个姿势,那么人物就会按照顺序动起来了。 所以当你想做某个动作的时候,先把大致的动作在脑内构想好,然后拆分若干个独立的姿势。 再将他们按照一定的时间间隔排好,就能做出你想要的动作了。 关于时间的问题,MMD里每29.97帧为一秒,当成30帧没有影响。 对于时间的把握就只能靠个人感觉了,你觉得这个动作到下一个姿势应该要多久,停顿多久再接下一个姿势等,这些都只能凭经验跟感觉。 具体操作是这样的: 比如你想在50帧的位置从自然下垂状态变成水平伸直,并且这个动作在半秒钟内完成。 那么就在帧操作那里输入50 回车,然后控制手臂的骨骼旋转到自然下垂的状态。 然后把你操作过的骨骼都选中,然后按“注册”键或者回车。 然后在帧操作里输入65回车,因为15帧为半秒钟 然后在这个帧位置操作手臂骨骼。 使之成为水平伸直的状态,然后选中操作过的骨骼注册,就行了。 需要注意的几点: 帧与帧之间用到的骨骼都要注册。 比如你在下垂的时候没注册手肘,但是在结束帧突然想起来让他手肘弯曲并且注册了的话,手肘就会从上一个注册点开始弯曲也就是从0帧开始。 还有就是骨骼的颜色问题。 绿色的骨骼代表你对这个骨骼进行过操作,但是没有注册,移动到其他帧的话这个姿势就会丢失。 红色代表选中的骨骼,蓝色是通常状态。 严谨的动作编辑。 每个或者每部分骨骼的动作都要有独立的时间,这样最后做出来的动作就会非常流畅自然。 而相对来说不严谨的动作编辑的话,也就是选一段时间。 开头摆好全身的姿势,结束摆好全身的姿势。 做出来的效果就会根据其动作的复杂程度而产生不同程度的违和感。 骨骼联动越多的越复杂的动作(比如行走),用这种方法的违和感越重。 所以这种方法比较适用于简单的动作,复杂情况下慎用。 额,基本上动作制作就讲到这吧。 最后还会有一段动作制作的演示动画。
【回复】也非常感谢野生字幕君!!辛苦了!!(*≧︶≦))( ̄▽ ̄* )ゞ
螺旋幻覚:
(\#-_-)\┯━┯(╯°口°)╯(┴—┴ 当野生字幕好辛苦 要不我先撤好了

【回复】多年之后,一只萌新(我)看见野生了野生字幕菌。表示字幕君辛苦了,码那么多字。
【回复】回复 @青丶豌豆:???原来我那么早之前干过这种事情……感谢回复~不辛苦了xxx
【回复】我们这些后来者会前仆后继背负这光荣的使命的
秋ふめい:
我再一次对制作各种MMD的大神们给跪了 ("▔□▔)/

【回复】可不是嘛,一个三秒钟的动作要半个小时,现在再想想一套完整的舞蹈……Σ(゚д゚;)
青丶豌豆:
谢谢UP主的教程,虽然UP主已经弃坑 但是留下的视频却教了一批又一批新人 作为零基础一只萌新,真的非常感谢UP主的教程。

身体健康工作顺利啊:
我不太会说话,我只能全程卧槽来表达我的感觉。。。。。还有niu b这两个词。。。

连接音色:
up可以录一个教我们怎么做mmd视频的吗?

1194118493:
http://m.downxia.com/downinfo/6660.html 简体中文汉化版 亲自下载验证

鲷鱼烧猫:
2023年刷到2013年的视频[捂眼]跨越十年的互动

螺旋幻覚:
Σ(  ̄□ ̄||)全部复制上去打算发 一看超过一千字了 UP辛苦了 我也辛苦了(死) _(:3」∠)_

【回复】字幕君赞一个!(=・ω・=)
【回复】ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ我才不会高兴呢(死)
海月芝士脆片:
怎么保存AVI文件啊。。点了生成AVI视频后保存,再点开就播放不了了QAQ

【回复】注意看保存的那里的保存帧数范围哦,自己填上去,比如0-50,应该就没其他问题啦
【回复】要看自己做了多少帧来决定保存多长哦
【回复】回复 @咸菜菜菜菜菜菜:感谢~了解
螺旋幻覚:
刷一下楼=\= 终于做完了 我还真是手贱躺地

〃SAN值危機丶:
MMD动作教程——从入门到放弃 【滑稽】

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