MMD转Blender的个人渲染思路

作者: TOKU空镜分类: MMD·3D 发布时间: 2023-10-03 12:25:06 浏览:30028 次

MMD转Blender的个人渲染思路

雪祭浪子:
我想请教一下在blender做mmd这种动画比在MMD软件上是有哪些优势吗,所以才会用MMD转blender这种插件诞生

【回复】mmd由于渲染质量和逻辑的问题反而更接近想要达到的三渲二效果。blender则是在场景和阴影细节质量上完爆mmd,各有取舍。不过真正厉害的blendermmd制作者也能达到mmd中的渲染风格效果还保持blender的场景优势
【回复】我个人感觉的话是两种不同的风格,并且blender渲染效果会相较于mmd更加明显,而mmd做三渲二的一些效果会更加方便且能拥有更好的效果
【回复】回复 @蒻芨sama :我用blender的原因是网上有大佬已经渲染好的工程文件直接用很方便呢
幻觉の概念:
脱裤酱已经不满足于自己做mmd了,他甚至想教会我

伟大的凯:
大佬,我想请问一下,每次我用mmdbridge转abc模型到blender的时候,镜头总是会和在mmd里面看的不一样,您知道怎么解决吗

【回复】不要使用mmd自带的镜头 要在blender里使用插件重新导入一个新的镜头
【回复】回复 @伟大的凯 :是不是版本问题,我是3.3没闪退
【回复】回复 @诺艾尔之剑 :用mmdtool倒入镜头的话,我的blender会闪退
云流息:
想问一下,如果本身贴图没有爱心,但又想加爱心这种应该怎么操作

【回复】可以直接在贴图画一个爱心或者将爱心贴图复制到眼睛中间就可以了 实质上上贴图就和上色一样,在特定的地方上你想要的东西就能达到想要的效果了
【回复】回复 @壹士qwq :行,我先看看琢磨一下
【回复】回复 @云流息 :【Blender多个UV和多个贴图,同一物体使用多个uv和多个贴图-哔哩哔哩】 https://b23.tv/tA58X6B 可以参考这个,但是他这个视频稍微啰嗦了亿点
是小白呀dy:
请问下载好RC节点后怎么安装进去啊,我纯新手

听说你想勾搭偶:
阿婆主[星星眼]固定镜头跟踪人物怎么弄[星星眼][星星眼][星星眼]

络离Luoli:
有没有一键上贴图的方法,不会上贴图啊

嘁笨蛋:
blender渲染好慢好慢啊!!!算了一下要一个月!

【回复】可以尝试调整一下参数 例如 1.调整一下分辨率,通常分辨率1K为1920x1080 2K 2560x1440 4K 3840x2160 分辨率越高画面越清晰但是相对的渲染时间会提升 2.调整采样 默认情况下的 渲染的采样为64 视图的采样为32 我们可以将渲染的采样调整为32 或许效率会有成倍的提升 3.修改景深的尺寸 默认的情况下,景深的尺寸为100 我们可以修改到30到10 这个范围 这会导致景深的时候质量不是很好,但也是相对的,可以进行对比,在一般情况下 质量不会差太多,但是效率会差很多 4.尽量使用少面数的场景or人物,以及灯光太多也会影响渲染 5.尽可能的优化你的渲染效率的同时不降低你的画质,这需要你的理解
【回复】如果是eevee可以去找简化 打钩,调一下参数(我一般都改0.5),相机中拍不到的模型灯光我也会删一删
初雪共白首:
各位前輩老師,我想請問一下,如果說在模組那邊貼完圖之後沒有任何變化是正常的嗎?(只有轉到渲染才會有上貼圖的樣子)

【回复】1.没变化的情况可能是你的视图没有调整为渲染模式 2.天空盒的使用方式见视频内的教程 3.场景可以从模之屋下载(有现成的Blender格式打开直接使用,或者是下载PMX文件用插件的方式导入后进行渲染) 4.MMDTOOL和ABC的流程只是人物方面上的问题,在渲染上是互不影响的
【回复】回復 @鬼朱文采之詩 :還有……就是UP主請問你這個方式也可以用MMDTOOL來用嗎?還是只能導入ABC?
【回复】還有就是,天空盒子跟場景的差別到底是什麼,天空盒與場景又該怎麼使用?(全新人,因為崩鐵的MMD而入坑,但因為各種看起來很白痴的問題被打擊到有點氣餒)
瑞鵆丶:
好厚重的气泡音,up说话有点放不开呀[笑哭]

猫咪辣椒酱:
老师啥时候出一期物理的调整 [BML2021_打call]

david20170717:
大佬 abc的穿模怎么解决呀 要在mmd里面解决好再导出是吧 在blender里面就无法再修改动作了吧

【回复】回复 @david20170717 : 若使用的版本是3.x的版本的话,这种问题是普遍存在的,这是本身MMDbridge导出成ABC格式后进入3.X版本自带的问题 针对这种问题目前个人有两种方法 1.打开3.0以下的版本,导入ABC后,将出现的模型复制到 3.0以上的版本即可,绝大部分因对应的UV出现的问题会解决 2.将导出的ABC文件使用C4D导入后,再用C4D导出成abc,再导入BLENDER即可解决问题
【回复】回复 @TOKU空镜 :感谢回复 麻烦问问大大 abc上材质的时候 有一部分和身体重叠了 给肌肤上rc的材质 外面身体的部分要怎么处理呢 外面的身体包含皮肤和衣服 编辑模式下去掉身体部分 uv贴图又不对了[笑哭]
【回复】是的,Blender里面就已经属于渲染部分了
澪光:
up,皮肤材质怎么上的,我看视频没有人物材质的调整[给心心]

【回复】这个可以在Rc的皮肤节点教程可以看到
长崎素世NAGASAKI:
为什么我上材质总感觉上不对[保卫萝卜_哭哭]

【回复】回复 @-络离- :谢谢!有链接吗[保卫萝卜_哇]
【回复】GitHub上有个blender mmd插件,pmx模型 贴图 动作可以直接导入很方便

渲染 教程 MMD 思路 Blender Eevee

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