理论中的dota第一"神单",最霸道的机制王者【刀塔英雄发展史39:虚空假面】上

作者: 刀塔发展史莱莱分类: 电子竞技 发布时间: 2023-08-18 16:08:06 浏览:285572 次

理论中的dota第一

绝情C炫:
虚空的“回到过去”说是闪避,但它其实是一个回血机制,即“恢复已受到伤害”,与“格挡”结果一致,都是使已经造成了的伤害归0。比较过分的是,蝴蝶的闪避检索的是“闪避”这个词条导致它能叠加,但因为不是“闪避”,能克制PA的金箍棒在虚空身上完全没有效果,这导致了“回到过去”在dota1时期是个无解的技能,打中了的伤害就是打不中。虽然dota2的7.02版本有了大隐刀,但这时主要克制对象也跟虚空什么关系了。

【回复】是的,如果玩过dota1omg模式的,就知道回到过去是可以回血的,折射配回到过去,血越打越多。
【回复】回复 @逢坂泰格儿 :这个最早好像是因为薄葬免死实际是给一个非常高的护盾,而斩杀是给一个非常大的伤害。然后程序员开发的时候,给斧王多按了几个9,导致伤害比盾高,就能斩薄葬了。后来就变成机制了,导致斧王可以斩所有免死。
【回复】回复 @阿乎仑尔 :虚空被动跟蚂蚁时光倒流一个性质,回到受伤害前状态,只是血量会回复但是并不是回血
水墨丹青画江南:
dota1虚空大招的机制是暂停,非常特殊,原本是魔兽编辑器里播放过场动画常用的功能,会把单位自身的buff效果也停止(是否暂停技能冷却未知),所以dota1虚空能经常靠被动把人多控制一秒,这一点没继承进dota2可惜了

【回复】回复 @千人律者人偶444号 :7.33版本更新 时间结界 持续时间从4.0/4.5/5.0秒减少至3.75/4.25/4.75秒 现在会使困在时间结界内所有英雄的技能和物品停止冷却 现在会延长困在时间结界内单位的时间膨胀持续时间
【回复】回复 @千人律者人偶444号 :对,当时还小看我哥打,他就跟我说虚空大里技能都不冷却,我惊呆了,印象很深刻[吃瓜]
【回复】do2被罩主对面技能是不读冷却的[吃瓜]
在下云长:
虚空的回到过去,这个技能就是神!他凌驾于闪避之上!他的判定很bug,先判定打到再判定无伤,这就导致他出蝴蝶可以叠加了!因为他不是单纯的闪避,对付虚空羊刀和变羊这玩意一定要出的!不变羊的莱恩是会吐血的!但是不知道是不是我记忆出问题了,我记得很早以前羊刀也无法让这个被动失效!

【回复】在dota1里面: 第一这技能跟蝴蝶是乘算,他是伤害减免不是miss,实际miss率只有30几还是40几,就比蝴蝶高一点 第二这技能是先判定受伤在判定是否触发,免伤的模式是先把伤害相应的血量加回来再减。这导致了满血虚空不触发或者不能完全免伤 第三就是它可以躲莉娜莱恩大。。。
【回复】回复 @樂園図 :血量上限,和他满血残血没关系。
【回复】回复 @da1zi :你这没咋玩过dota吧…残血虚空吃宙斯火女莱恩大招不死这些画面不是常见么…
風居住の街道乀:
看发展史就感觉这游戏越来越合理和完善,从以前的部分英雄a杖到现在的全民a杖和魔晶,还有现在的天赋系统,游戏的玩法逐步完善。我是今年年初从LOL转的Dota,感觉LOL的设计师完全就是没脑子,纯看胜率和比赛强度做平衡,神话装备以后的更新就是纯纯的设计师教玩家玩游戏,让玩家只能按他给你的几种方式去玩,限制玩家的出装思路。但是Dota这款游戏充满了创造性,所有的玩法都是在玩家的开发下成型的。总之对LOL的失望让我入了Dota的坑,然后逐渐感受到Dota的魅力越来越喜欢这款游戏。最后再骂一句拳头设计师咖喱人④完了

【回复】成熟是成熟,就是小吃街后感觉节奏一团糟,繁复和好玩也不是完全正相关,真希望dota做点减法了
【回复】实际LOL策划并不是没脑子,是固化游戏路线,让玩法和观看门槛降低
【回复】回复 @zhcsmn12345 :把你的战绩贴出来看看
绵甜渡:
我一直想问来着,dota1这个虚空大从技术上是怎么实现的啊,在我看来简直像魔法

【回复】据说是靠魔兽3地图编辑器里的演示过场动画功能实现的
【回复】回复 @踏子嚡 :模仿比创造简单1w倍。牛顿的微积分现在专业学的哪个不会,但他们能创造个新的理论不?
【回复】回复 @时有刁民想阴朕 :比眩晕高级
一只路过的肥橘猫:
我印象最深的一把,那时候还是dota1,我玩的小y,队友有个凤凰,还有个巨魔好像,其他不记得了。 三级我和队友下路双杀,对面就退了四个人,剩了个虚空,我们五个人都在,我想着五打一,优势在我,随便赢了。结果虚空把队友装备一卖,出了点装备把我们全干碎了

【回复】还有一次印象很深的,我玩的神牛,下路三级的虚空,我一丝血的时候,我队友a了两下,加上我的一个沟壑,全触发了被动被他跑了(当时想着必死了,沟壑乱放把追击路线挡住了)。 还有一把我们两个后期,小狗+巨魔,三件左右的时候,2打1差点没打过对面一个虚空 之后虚空这英雄在我心目中就一直是神一样的存在
【回复】他们喊着正义啊 羁绊啊 信念啊 就合体了
【回复】回复 @风飘鱼 :干嘛集合推,给虚空罩大吗,可能他就是这样输得?三路推,有小y,一打五就不可能能赢。
林氏_林河:
ti4那个解说有点搞笑,一个喊虚空没有放出任何技能,另一个喊虚空临死前大招放出来了。一个喊谜团拉了三个一个喊拉了两个。

【回复】事实上解说圈里这种乐子找一找还是很多的[doge],这也是为啥单车情商那么低,嘴又那么硬的人都能混得风生水起的原因之一。单论专业性,那四个绑一块都比不上单车,就是单车那个破脾气和那张神奇的嘴有点拉分。
【回复】回复 @知名不具的秦某人 :“我要证明神灵不适合这个版本了”被人笑话一辈子已经足够出名了[doge]
【回复】回复 @流逝的火_ :有的是嘴快了,有的是脑子转过头了,可以理解。就是看起来有点好笑
Kobe-Braout:
这游戏没有绝对的最强 比如曾经的巨魔论单挑绝对的顶尖 虚空罩住也没谁能生还 现版本的大鱼也能实现永晕 但永晕遇上CK这类就不太好打 但如果不处物理免疫这类装备的话 也没人能吃满剑圣的一个无敌战 12神装的德鲁伊 还有谜团 a仗效果还是附带一个凋零版本的谜团也无解

【回复】dota1神装ck吊打无数所谓神装后期包括虚空,但是打不过小小,至于德鲁伊别觉得12神装单挑就无敌,单挑打不过虚空和ck的因为直接切本体的话那就是打一个
【回复】回复 @飘逸青丝 :猴子幻想起来什么强度你没数,再加个净化刀又是什么强度?讨论就讨论,你的语气像是双亲被车撞死没人教你说话[拥抱][拥抱]
【回复】回复 @倩影cc :小小的皮真的无解..
第五殇:
虚空真正变成超级后期还得要被动改为可以额外触发一次攻击多次欧拉的版本

【回复】其实不影响 虚空当超级后期就是因为大招 没其他原因 时间锁定的增强是因为伤害膨胀 加上虚空当时输出严重不足 而且胜率低
【回复】虚空作为后期唯一真神的确是因为无视一切的大招,没有任何争议,现在其他技能都可以靠道具进行一定的克制,只有这个无视一切的大招是所有c位所没有的
【回复】回复 @耐屑龙 :怎么可能会没有影响?旧的被动只有额外伤害还是固定的,新的被动直接一次甚至多次攻击触发还带特效,这对输出的提升是巨大的,这也是旧版虚空甚至有一段时间是靠时间膨胀打三号位
郑州小哈登:
重温一下贴吧大神传奇史,上面有一段12神装德鲁伊如何破他,结论就是人品虚空无限闪,六心幽鬼无限弹

【回复】回复 @Fairy_Leaf :很久以前的事了,加入蓝量忘了啥时候了,现在小熊也能吃属性
【回复】熊德说实话名义上能12神装但其实正常局大伙六神装都出不拢熊德拿头去出12神装,而且熊吃不到三围只能吃血攻防硬面板和被动,想用主动物品还得专门安排个蓝量装备(最便宜的直接蓝量装备是合秘法鞋那个1000块的宝石)[笑哭],对熊而言最有性价比的装备是TM的圣剑[笑哭]
【回复】回复 @Fairy_Leaf :双羊双大晕 谁打的过
千里追杀小悠森:
拉比克,你的偷技能也许很强,但对我来说,木大木大[doge]

【回复】6.74我记得拉比克是最克虚空的,偷虚空不是跳就是大。后来6.75开始虚空也无视拉比克偷的大了
【回复】回复 @释公瑾 :对的,就算拉比克控住虚空的队友也没用,虚空能进去把拉比克宰了[doge]万一拉比克不小心控住了自己的队友,那可就是帮虚空放了一次大
【回复】虚空好像可以在拉比克偷的大招游动,因为大招设定就是只有虚空能动
Mageing:
当年玩D1的时候真感觉这英雄在路人局太强了,其他C位最差也要一双鞋加一件先锋盾之类的过度装才能打打架,要不然就只能远程丢丢技能,但J8脸到6有一双假腿就能提供可观的作战能力。而且这英雄不怕白牛抓,身上有状态缩塔下等白牛冲过来放个大和塔一起集火反而是白牛在送。再加上这英雄出的装备可以走疯脸水晶剑BKB的超级平滑路线,可以一边打架一边发育。唯一的缺点就是却爆发和AOE,导致这英雄全靠平A,选几个长手前六级要被压的痛不欲生。

【回复】d1虚空长手不好压的 上来穷鬼盾加被动基本点不掉血
【回复】虚空对线还行身板很不错
不完整的拼图:
虚空没有一个版本后期虚过谁得,就是这英雄好多时候没后期,这东西成型比幽鬼都费劲,没aoe,跳的cd还长,人df刷一波野跳的cd就快好了,虚空刷两波都未必能好

【回复】其实后期敏捷英雄有一个很简单的思路,就是别总惦记闷头刷,不去憋什么点金手什么辉耀,直接穷鬼盾+假腿+天鹰戒,三件加起来刚刚3000块出头,还一大半是不超过400块的散件不担心被抓掉钱(出门装三敏捷一吃树一树枝,线上买圆盾直接合穷鬼,假腿做完合系带+两防戒指,线上买面罩合天鹰),绿字合计攻击32,其中敏捷20,力量智力3,2防光环和回蓝光环,假腿30攻速,还带个穷鬼盾的格挡,约等于大半个蝴蝶的属性,虚空有大直接就有单杀能力,幽鬼有大随时参团战斗力一点不差,吃野怪有这么一身装备再带个补刀斧比憋一辈子的辉耀(点名幽鬼)好使多了,还不怕抓,成不了型很多时候是硬憋导致的,真要是被七分钟跳刀小小这种东西抓烂了说明这把早就崩了[脱单doge]
【回复】回复 @Fairy_Leaf :你能出穷鬼盾那你是真的牛逼
【回复】回复 @Fairy_Leaf :你这理解最少是5年前的
账号已注销:
虚空这英雄真的是一身神技,缺点就是被动不够稳定,比较吃大招,要是虚空被动是带冷却的稳定触发,虽然上限会下降,但主动能力绝对大幅度提升,不再依赖大招,可以主动去敲人。

Sun-strike:
虚空以前打不过小小,以前小小那个皮打物理核太赖了[doge]

【回复】当年神单前四:第一名混沌骑士,第二名德鲁伊,第三名小小,第四名虚空假面。印象深刻
【回复】那个皮是真的克死了近战核
背时蝈蝈:
神单,就是谁能先手把人在控制期间输出到死,谁就是神单,谁是最强后期,谁能在5人团战中生存并团灭对方,说到底还是先手控制的问题。既然这是个竞技游戏,并不断的平衡,这玩意儿就不可能1打5

.。o0O酸性泡泡~:
300的16夜(皮肤是dio),的2技能也就是w,灵感就来源于虚空罩子,不过各有优劣,16的w不会限制闪现和放技能,但是会降低所有弹道的速度,所以有比如放罩子然后让3~4发平a同时出伤害,防止敌人插秒治疗的方法,也可以w丢给自己甩技能出去,然后在敌人技能打到自己之前按金身[doge]

【回复】回复 @好堕鱼 :好久没玩300了,大概有7年了,现在dio已经成单独的英雄了么?
【回复】这就不得不提咲夜w和岛风炮台的配合了,管你多少护甲2s扣光
贝拉kira牛牛:
感觉现在刀塔2官方和玩家的沟通也没有了,更新也变得自顾自更新了。

【回复】有吧,比如很多人说蓝胖不适合智力英雄,7.33蓝胖直接0智力了
【回复】回复 @卡卡罗特六世 :一直有社区,但不是西恩社区,西恩社区还能有啥?总说他们不看社区,实际怎么看这根本不存在的西恩社区呢?
【回复】回复 @迈耶同学 :本就不是西恩游戏,冰蛙还能看看,现在你让valve那群米国佬看中文素质骂人炸鱼倒饰品社区么?

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