打破MOBA(DOTA-like)框架的疯狂设计,曾27个技能的超前野心之作【刀塔英雄发展史43:卡尔】上

作者: 刀塔发展史莱莱分类: 电子竞技 发布时间: 2023-10-18 20:59:30 浏览:255058 次

打破MOBA(DOTA-like)框架的疯狂设计,曾27个技能的超前野心之作【刀塔英雄发展史43:卡尔】上

被B站针对ID的马赛克:
卡尔以前的大招需要技能点去学习,而且出门不自带,这导致卡尔的一级团只能aaa,如果是冰雷卡这a的伤害也低 还要一个问题就是大招的cd,之前低等级大招cd是20s,算上耗蓝对线期就没办法快速切换,这导致前期卡尔被游一次也是挺伤的。而且以前的卡尔a仗就是把5scd减到2s,

【回复】回复 @Yh_kyoku :赏金出来之前的版本一级团才多呢,上下开局刷的都是功能符,抢到好符直接决定线权的,中单开局抢到双倍对面第一波线不用玩了
【回复】古代版本卡尔火人射程比火枪还远呢,而且赏金符出来之前哪来一级团
【回复】回复 @Kykykyyyyyyyy :中单不卡兵一级去吃不知道刷在上路还是下路的符是吧,我当时1500分打了1000多把也没见过这种,现在翻比赛录像也没见过一级团,你说一级肉山我都信了
乐观的瞒子:
刚入坑一个月,喜欢拿卡尔给大神舍友打酱油(你就享大福吧[呲牙]),游戏画面: 舍友:冰墙留一下对面潮汐 我:冰墙咒语是啥来着[吃瓜] …… 舍友:刚刚队友先知劣势路抓人叫你远程给天火没给上吗 我:我少按了一个e,没切出天火来[笑哭] ……

【回复】回复 @资本主义总想害朕 :冰冰冰是急速冷却吧
【回复】冰墙的咒语是:科瑞克斯的杀戮之墙
【回复】十年前玩的冰雷卡,qqwrv跑路倒是挺快的,[笑哭]。
スライム966:
卡尔还是我首先会的几个英雄之一但光会背技能合成按键还不够,高手卡尔更需要释放意识和组合

【回复】玩卡尔 背技能表只是最基础的一步 真正关键的是需要搞明白在什么时候什么情况下使用哪个技能
【回复】这一点其实和拉比克类似 需要明白在什么情况下偷哪个技能放哪个技能
【回复】回复 @Wonder--Of--U :和我一样 对线的时候搓哪个技能门清 团战一打起来就手忙脚乱
简介复制大使:
急速冷却,塞卓昂的无尽战栗🌀🌀🌀🌀🌀🌀幽灵漫步,米瑞特之阻碍👻👻👻👻👻👻寒冰之墙,科瑞克斯的杀戮之墙🧊🧊🧊🧊🧊🧊电磁脉冲,西美尔的精华脉动⚡⚡⚡⚡⚡⚡强袭飓风,托纳鲁斯之爪🌪🌪🌪🌪🌪🌪阳炎冲击,哈雷克之火葬魔咒🔥🔥🔥🔥🔥🔥混沌陨石,塔拉克的天坠之火🌠🌠🌠🌠🌠🌠超震声波,布鲁冯特之无力声波🔊🔊🔊🔊🔊🔊灵动迅捷,盖斯特的猛战号令⚔⚔⚔⚔⚔⚔,熔炉精灵,无中生有的援军,卡尔维因的致邪造物😈😈😈😈😈😈

【回复】之前的配音好玩,一股中二高傲的年轻天才的感觉,让我想到毒奶粉的阿尔伯特
克莉末亚斯:
卡尔的设计理念被应用到jump的帕秋莉上,技能增加到了40个[星星眼]

【回复】五个元素[笑哭]半局下来就躺平了 正经人谁刷小技能啊
【回复】300的帕秋莉应该是学卡尔最像的英雄了,而且符合原则(放三个技能气喘吁吁)一共12个技能每个都很有用
【回复】回复 @LeeTGbright :是jump大赛的,不过我感觉帕秋莉这个角色不管放在哪个moba里都是以技能多为核心玩法
天下第二是考y:
我记得之前看过一个dota里的四六级视频,其中有一期介绍卡尔的,最后提了个问,问为什么卡尔的冰雷火英文原文不是ice,thunder,fire。可惜不记得那个up叫什么了,有没有大佬指下路。

【回复】有说法是为了按键特意改的 d1按键取首字母 你说的容易冲突还切球不顺手
【回复】【【Dota四六级单词】大魔导师拉比克与卡尔到底谁更强-哔哩哔哩】 https://b23.tv/fZi2hXh 这个吗?
野德新之助im:
你学卡尔就完事了!急速冷却,塞卓昂的无尽战栗🌀🌀🌀🌀🌀🌀幽灵漫步,米瑞特之阻碍👻👻👻👻👻👻寒冰之墙,科瑞克斯的杀戮之墙🧊🧊🧊🧊🧊🧊电磁脉冲,西美尔的精华脉动⚡⚡⚡⚡⚡⚡强袭飓风,托纳鲁斯之爪🌪️🌪️🌪️🌪️🌪️🌪️阳炎冲击,哈雷克之火葬魔咒🔥🔥🔥🔥🔥🔥混沌陨石,塔拉克的天坠之火🌠🌠🌠🌠🌠🌠超震声波,布鲁冯特之无力声波🔊🔊🔊🔊🔊🔊灵动迅捷,盖斯特的猛战号令⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️,熔炉精灵,无中生有的援军,卡尔维因的致邪造物😈😈😈😈😈😈

大大大鲨鱼walking:
“求求买个鸡开个共享”“求求给组吃树”“求求给个大药”“求求插个线眼”-裸挂件出门的祈求者

【回复】你这不是祈求者,你这是玩成乞求者了[doge]
不想刷怪异化:
舍友入坑一个月 原来就只玩斧王 小小 这周发癫一直玩卡尔 米波把把坑我都不想和他玩了[笑哭]

【回复】舍友发癫老不好,撅一宿就好了[OK]
【回复】米波现在很容易玩了,学会刷就能会玩,一键飞狗有手就行,失误了还能开超大米波缩地跳刀跑路
【回复】回复 @我们的目标当然是星辰大海 :报团米波还算简单,分头刷钱米波肯定还是以前一样的
花式幽灵:
当年看9神暴力火卡,中路直接杀爆影魔太震撼了

【回复】笑死,我记得当时很小,只会玩火卡,只有用三个技能,天火迅捷火人,开局就是主火人刷点金,后面疯脸直接迅捷切三火骑脸a哈哈哈。
【回复】回复 @FAFAFAFAFAFAFAA :我当年只会玩冰火卡,早出双火人偷肉山[喜极而泣]
【回复】最经典的还是核桃的二度逐日者[doge]
wojiushiaidaqiao:
早期卡尔太不平衡,不仅跟其他英雄不平衡,27个技能也不平衡,很多技能完全没什么用,但是有两个技能又太过超模,对面都没什么反抗的机会

养老萌新:
我记得当年天火神圣伤害被会玩的卡尔炸麻了[笑哭]

【回复】回复 @不会打野的阿沐沐 : 神圣是dota1或者说是war3的叫法 纯粹是dota2里的叫法
【回复】回复 @不会打野的阿沐沐 :效果上一样。 只是dota1基于魔兽引擎,当时伤害计算的攻击方有两个因素,攻击类型和伤害类型,对应防守方的护甲类型(包括抗性,指对于特定攻击类型的额外减免比例)和护甲值。一般技能的攻击类型为法术攻击,会被防守方魔抗减免。所谓的神圣伤害就是指技能是英雄攻击(不计算魔抗),魔法伤害(不计算护甲)。 dota2简化了整个系统,将两个元素统一为一个,即伤害类型分类为魔法物理纯粹,对应防守方护甲魔抗。
【回复】回复 @不会打野的阿沐沐 : 计算方式问题,以前伤害计算分两层,比如物理攻击魔法伤害或者神圣攻击魔法伤害,不同的伤害组合起来的技能吃的属性减伤不一样,神圣伤害是其中词条的一种(比如冰龙的飞天口臭我记得是魔法攻击生命移除),有这词条的技能当时基本就是啥减伤也不吃的那种(魔法免疫除外)后面dota2改简单后这类技能就成了纯粹伤害
jacopsychology:
卡尔算是我do1到do2真正陪伴了10年的英雄,真正迷上DOTA也是因为卡尔,这期没讲Do1火卡还是有点遗憾。和现在卡尔注重技能释放时机不同,早期法系火卡有一种练武功秘籍的感觉,就是死抠连招,我是通过贴吧学到了吹风民工三连和裸大根XBD九剑,后期跳刀刷新冰甲。这种流派发展到Do2经历了Cook、G神、V大的开发最终就是核弹卡,讲究一套秒人,开发法系的极限。但到现在经历过很多次削弱已经很少有人这么玩了,以前的路人大神也都纷纷退坑,我认为还是卡尔已经被开发的差不多了,回到了他应有的定位上,一个定位灵活,技能多样、讲究释放时机的英雄。

【回复】我也更喜欢火卡,以前读大学的时候就是怎么暴力怎么来
灰羊K:
记得刀一后期玩omg,卡尔模型是特别优秀的模型,施法抬手特别丝滑

【回复】dota2的omg技能的抬手和技能绑定。哪怕是卡尔模型拿了小牛的沟壑,也得抬半天手[笑哭]
【回复】回复 @灰羊K :4.0,这还是改全才后削了的,之前是4.6,全英雄第2,仅次于骨法
【回复】回复 @lost9007 :错了,吹风可以s
众神的祈祷FIEND:
刚玩卡尔,基本上手脑冒烟,得记住合成公式啊。 现在玩卡尔,直接天火+陨石得了,看别的队友输出到头了就放。

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