【IGN】10分,《潜龙谍影5:幻痛》评测:同类游戏难以企及的高度

作者: IGN中国分类: 单机游戏 发布时间: 2021-01-01 19:20:14 浏览:485062 次

【IGN】10分,《潜龙谍影5:幻痛》评测:同类游戏难以企及的高度

Nisaki-:
别说10分了,要是konami让小岛做完它估计能拿20分。

【回复】做完将会是绝杀,可惜做不得
【回复】回复 @开开心心打游戏 :有许多沒完成,看衣服有城市迷彩,代表原本想弄城市的
【回复】如果真的按照一些人的想法从pw一直做到mgs1的话这游戏的体量会远超正常的游戏 但是从可玩性和系统的完成度来说并没有什么提升 放在现在估计会直接分两章卖 作为一个游戏tpp已经很完整了 剧情上的一些缺憾并不能掩盖游戏本身的优秀
斯蒂芬-金-拱门:
我记得当年幻痛刚刚发售的时候 国内大多都对它评价不是特别高 说幻痛是一个粉丝向的硬核游戏 还有一堆人因为这是个真正意义上的半成品却拿到10分喷它 之后到现在反倒被捧上神坛 和隔壁死亡搁浅简直一毛一样 小岛秀夫真是个神奇的男人

【回复】即使是半成品,神作也名副其实
【回复】如果真的让小岛把所有内容全部做完,那这个游戏的内容量简直恐怖,fxxk 科乐美
不止废话:
小岛的游戏,虽然有夸张的内容,比如超能力之类的但很多都是表像,内部逻辑都是很现实的,可持续战争,美苏冷战,甚至声带虫这种,都是小岛对于自己对世界的认知的表现,你可以轻易地认为声带虫这东西很鬼扯,但不能否认,从语言进行种族灭绝比从基因进行要科学有效可行的多,毕竟从语言进行种族灭绝是历史上发生并成功的事儿,小岛只是给这些套了一个超现实主义的外科,内部关于其内容的探讨一直都是非常严谨的。

【回复】声带虫只不过是岛哥哥对通过语言控制殖民地这一手段的具象。真是神来之笔
【回复】死亡搁浅也是,就是魔幻题材披上科幻外衣,但是观点又很现实
【回复】回复 @SKYKILLde考试 :这解释未免也太牵强了…声带虫的构想要说也是受小岛好友伊藤计划的《虐杀器官》启发。
蔚蓝色的礼赞:
而且幻痛的优化好的真的令人难以相信,你能想象,一台运行GTA5都会因为内存不足,有时候地面贴图加载不出来的老台式电脑,以仅仅略低于1080p的分辨率极其流畅的运行幻痛吗?同为半成品,真的是与隔壁的2077形成了有趣的对比[笑哭]

【回复】老版PS4上罕见的3A级游戏能达到1080P,60帧。
【回复】回复 @撒旦的诉讼 :严谨一点说,应该是PS4上少有的开放世界60帧游戏,毕竟COD在PS4上基本都是60帧。
【回复】回复 @sangzhong2 :没差多点,部分地方画面真实感还要比gta5高很多
萝莉比御姐好:
合金装备幻痛,就算半成品也是神作。我玩到最后,到了静静那关,静静离开了,就心里很空虚了,然后收集了最后一张照片,闲着去看看帕兹,结果帕兹也变成蝴蝶了,那一时刻我终于跟毒蛇的内心重合了。身上最后一点自我也消失了,真正成为了bigboss。

【回复】回复 @改名天天中 :我知道啊,其实炸弹根本没取出来,帕兹就是直接炸死了。幻痛里面感情线就是帕兹和静静,对帕兹是虚假的感情,静静是真实的感情。我玩的时候并不知道毒蛇是影,还以为是大老板。先过的静静关,静静走了喜欢的人没了,再过的帕兹任务,结果帕兹没了,最后再通关,原来自己都是个假的,真实的情感随着静静消失了,对帕兹的那一点点虚假的怜惜也成了幻觉,作为毒蛇自己已经没有意义了,剩下的只有成为bigboss才有意义了。作为玩家的我而言,战友栏上静静已经没有了,每次回去跟帕兹说话的时光也没了,拼死拼活做装备,找照片究竟图个啥啊,太空虚了。母基地有个屁的玩头了,算了战场杀人去吧。算是奇妙地体会到了毒蛇成为bigboss的心情。
【回复】帕子不是变蝴蝶了,而是这个任务全程都是vb的幻觉,受伤和记忆植入的后遗症。现在想想是不是觉得无论是vb还是bb都是挺悲情的。
【回复】回复 @中割production :最后vb在听录音带的时候,外面有枪声,那个时候就是食蛇者行动固蛇打进来了,而且这次行动好像是bb幕后指挥固蛇。
我永远喜欢仓敷牡丹:
与2077同样是因为经费不足工期赶工而砍掉内容的半成品,小岛秀夫却连半成品都让人如此难忘。

【回复】幻痛在剧情设计上最难能可贵的一点是,很多关卡你在不看攻略的情况下,很难猜到他会产生什么样的变故。你也很难通过任务简报来了解将来会发生的突发情况,进而配置你的装备---就像真实战争中会发生的那样,你只能用你的装备来随机应变。
【回复】2077是经费不足??[疑惑]明明是他们前期宣发饼画太大了好吗,修bug需要大量经费?
【回复】2077是工期不足 投资们等着收钱 cdpr草草上架
原初的老蒋:
这破游戏谁想玩啊?小岛秀夫的游戏都特无聊🙄反正我玩了500多小时就删了[妙啊]

【回复】合金装备5的敌人AI很有意思,基本上玩过幻痛,再玩别的潜行游戏,就能感觉到那些游戏AI的生硬。
【回复】回复 @忆时灵 :单从ai来说的话幻痛在潜行游戏里基本没有对手了,第一次玩的时候真的提心吊胆,而且还作死选了最高难度,没玩多久就问我要不要菜鸡帽了[生病]
【回复】回复 @忆时灵 :最经典的就是在敌人通话的时候击杀,指挥部会有反应,这点大多数潜行游戏都没有
地地地地狱猫:
幻痛这部作品应该是断臂维纳斯。它明明不完美但却是完美的。留白可能也是小岛的故意而为,给玩家造成“幻痛”。

【回复】其实有小岛嘴硬的成分在里面,没做完的肯定舍不得的。
【回复】回复 @didyee :这一点也有可能 幻痛的争议性太大了 它真正的样子 估计只有KOJIMA桑一人知道
【回复】回复 @带带大恶猫 :如果做完了,哪还有顽皮狗的奇迹2屁事……可偏偏Fxxking KONAMI就是要腰斩,就是要炒了小岛。
布鲁昔:
合金装备是个神奇的游戏,我之前一直讨厌魔幻现实主义题材的游戏,尤其是在一堆很正常的设定中加点超能力人类,和离谱的黑科技。自从玩了幻痛,改变了我的偏见,甚至一直在品味剧情。

【回复】小岛的游戏,虽然有夸张的内容,比如超能力之类的但很多都是表像,内部逻辑都是很现实的,可持续战争,美苏冷战,甚至声带虫这种,都是小岛对于自己对世界的认知的表现,你可以轻易地认为声带虫这东西很鬼扯,但不能否认,从语言进行种族灭绝比从基因进行要科学有效可行的多,毕竟从语言进行种族灭绝是历史上发生并成功的事儿,小岛只是给这些套了一个超现实主义的外科,内部关于其内容的探讨一直都是非常严谨的。
【回复】回复 @大众男友强尼银手 :声带虫的设定是真的强 小岛的想法真的很超前也很深邃 语言是维系一个民族生存的纽带也是一个摧毁族群的致命武器 这种思维的高度真的
【回复】回复 @大众男友强尼银手 :整个第一章都是围绕语言和复仇展开的,骷髅脸的幻痛,小时候被剥夺语言背井离乡的痛,原爆点米勒失去四肢的痛,还有毒蛇的。 已经各自的复仇,还有语言深刻意义的阐述,真的可以见得小岛的思想多么深邃,要是能做完这部,后面的章节一定承载更多的感情和主题。可惜呀,但是也许这就是一个小岛的痛吧,和这部作品一样,充满了幻痛和告别,也像静的结局一样。
ONEPIECEjump:
不久前我们对五年内获得IGN美国满分评价的游戏进行盘点和推荐。这些10分游戏,在某种意义上,象征着IGN编辑对于一款完美游戏的期望。它们也极大的拓展了游戏的版图与边界,为后续游戏的飞跃与变革提供了想象力的基石。近期我们将会对近五年的10分游戏评测进行再放送,让大家重温经典。第二期是小岛秀夫的《潜龙谍影5:幻痛》,游戏中扑面而来的开放世界自由度,多种游戏系统和谐交织在一起的关系,是同类开放世界动作游戏难以企及的高度。

【回复】回复 @没火就过气的威威 :美末是个好游戏,除了高尔夫
【回复】回复 @没火就过气的威威 :你应该学会感恩,是美末2教会了你怎么打高尔夫[doge]
【回复】回复 @哈沃克步枪在这里 :高尔夫是个好游戏,除了美末[doge]
Memorainer:
记忆中最有意思的一个情节:是一个在发电站的任务,趁着夜色,带着纸箱伪装,结果被开着探照灯的敌人发现纸箱动了,于是立即向指挥部汇报。在探照灯下一动不动,再没发现任何情况后,指挥部说小兵:你是不是眼花了,在几个回合的争执后,指挥部说要把发现我的小兵送到精神病医院去!当时我就想着游戏绝了![鸡腿]

【回复】如果继续动,指挥部会允许小兵射击纸箱或者上前查看来着。
Y2AJ:
幻痛的游戏性在我玩过的所有游戏中独一档[tv_点赞]

【回复】主要是风格独特,角色都是白人,但是演出风格是日式的,但是又不像最终幻想那么美型。很有特点的游戏
【回复】回复 @带带大佬师 :个人玩过三百多款里确实算非常独特的作品,在同类型里面游戏性确实是非常高的了,隔壁光头打人侠都要略输一筹
【回复】回复 @赛博朋克2020 :他的游戏系统很强大,甚至比塞尔达还要更强
Sdragon013:
我今天还在玩幻痛呢,说实话,我认为这游戏算是潜行类游戏的玩法巅峰之作,唯一可惜的就是小岛没做完,场景全是沙漠啥的[喜极而泣]要是场景能更多样,那就是神作里的神作

【回复】有两个细节丰富用心设计过的小箱庭地图已经很厉害了。其实我觉得小岛还是在用做线性游戏的思路做沙盒,比如很多任务中出现的哨所或者敌人聚落,平时探索都是没有的(比如声音工厂)。小岛的思路可能是,很多场景咱们在关卡里向玩家展示出来。但玩家在沙盒世界中也大可自行去探索这些场景,自己探索过的场景又在关卡中出现,关卡中又很少有剧情独占的场景,这让玩家很容易失去对剧情的新鲜感。
【回复】回复 @Bili_475857587 :求求您别尬吹最后生还者2的游戏机制了,潜行这方面的玩法真的完全比不上合金装备5的,你可以说奇迹2的潜行做的好,也确实做的不错很有感觉,但是你非要说比合金装备的好玩那我真的呵呵,你奇迹2氛围做的确实好,但是你能玩出合金装备这么多花样吗?
【回复】回复 @我永远喜欢仓敷牡丹 :你说的这个小岛用线性游戏的思路做沙盒的观点我是非常赞同的,但是我个人是非常认同这种设计理念的,我个人认为潜入类游戏就需要这样经过设计的算是半开放世界的游戏机制,毕竟潜入游戏的敌人分布和走位经过设计才是去研究花样潜入玩法的基础,其实我一直很喜欢的刺客信条系列我就很希望育碧可以学学做半开放世界,不需要特别自由,一个涉及潜入的游戏总是需要有点设计感的,我玩英灵殿潜入一个据点的时候发现每次潜入失败后我读档重来敌人都位置不一样,我觉得这样挺傻的,不过也许有人喜欢这种随机性[喜极而泣]
佩顿上尉的狗:
除了一些重复的支线任务乏善可陈,幻痛无论在游戏性还是剧情上都是最高水准的存在,小岛nb

【回复】再补充一点,作为一款以潜入为核心的游戏,玩家如果成功潜入,则对应的收获与成就感也很高,比如你可以把一个苏联基地所有的敌人全部气球带走,游戏机制很鼓励玩家去潜行完成任务。反观一些其他游戏,潜入成功与否只影响任务结算的赏金高低,那么玩家为何要为了一点点赏金而去放弃杀敌的快感呢【辣眼睛-圣诞】 这游戏对新手也足够友好,好像记得有一关卡了很久,送了我一顶菜鸡帽【捂脸-圣诞】
【回复】除了部分支线,大部分都是可做可不做没什么意义的,也不缺支线赚的那点东西,而且支线不需要在意评价,主线不方便用的,支线可以放开手脚,打了√的就代表这个支线做过了,可以刷新接着做,或者做其他没做过的支线推进度找彩蛋
【回复】支线确实乏善可陈,有的时候想着去刷支线,跑路能把人跑吐,叫直升机又心疼钱,开车又太慢,去传送点又要搞半天
绿皮僵尸:
然而现在纯粹的潜入游戏基本没有了,细胞分裂新作遥遥无期。而且现在太多游戏都有潜入要素了,单纯的潜入游戏反而太过小众。

【回复】杀手系列啊,虽然也要迎来完结了。但我一直觉得杀手系列更像是解谜游戏而不是动作潜行游戏
【回复】孤岛惊魂都变成rpg了,我最喜欢的第一人称清据点游戏啊[委屈]
【回复】还有dishornored系列,近年来最优秀的潜行游戏
账号已注销:
你敢信,我六代i5办公本都完美带动幻痛最高画质[呆],再对比其他游戏,TMD,都是弟弟

【回复】是真的优化好,14年的宏碁笔记本核显轻薄本也能运行,而且画质放到现在还不差
【回复】回复 @疑问男骇 :核显啊,想都不敢想,居然开了最高画质战斗中稳定40帧以上[打call]
【回复】回复 @忽然的便意 :英特尔核显打幻痛有玄学[滑稽]
恶の老饼干Suzuki:
同样是半成品,谁是神作谁高开低走就不用我指名道姓了吧[偷笑]

【回复】我不知道谁游戏日活靠动漫衍生剧带起来[doge]
【回复】回复 @今儿个学习了吗0_o :去黑盒看日活也知道不是衍生剧带起来的,纯尬黑了,只能说引了一波流量,但那时候质量还说得过去,毒点不是很大,再到后边大更新才是真正挽回口碑
【回复】回复 @今儿个学习了吗0_o :那个就是垃圾,现在看也是,还能拿持续运营奖!?
群殴国度:
mgsv高中时候玩的,感觉特有趣,每次必带麻醉枪,看哪个人能力高就先抓了再说,等人抓完了差不多任务就完成了[笑哭] 死亡搁浅对我来说也贼有趣,玩了80h,一直修路送快递,远没有些人说的无聊,相反我还玩得贼起劲。小岛秀夫对我来说就是yyds[OK]

【回复】我是从去年下半年玩了幻痛后开始粉小岛的,最近入了死亡搁浅,一星期玩到了第七章,不得不说小岛的游戏沉浸感真的非常强,玩得越久越能把自己代入小岛的剧本里。
茫茫__:
正在播放:Snake Eater 噔↓噔↓噔↓噔↓ 噔↓噔↑噔→噔↓噔↑ 楼梯 snaker

【回复】wow 竟然有三代的粉絲 向the boss致敬!
【回复】回复 @jvc8xvjlm2w3 :[笑哭][笑哭]别别别,我只是个卑微的云玩家,只不过提起幻痛就想起来VS爬楼梯那段,然后理所应当的就想到了
【回复】回复 @荒芜中的花 :三代让我回忆的只是ex难度那个让我死了三位数次数的经历[OK]

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