小岛秀夫的《幻痛》有多高明?浅析《幻痛》的神级游戏设计

作者: Scichopath分类: 单机游戏 发布时间: 2021-04-17 01:38:42 浏览:325744 次

小岛秀夫的《幻痛》有多高明?浅析《幻痛》的神级游戏设计

didyee:
UP忘记吹了最重要的一点: 小岛组做出了3D动作冒险游戏最好的十字键道具装备栏……最好的。

【回复】这个确实,几十种道具切换随心所欲,属于那种玩的时候没感觉,玩到别的烂设计才知道有多可贵的设计[抓狂]
【回复】回复 @Scichopath :黑魂玩家的痛,想切个果粒橙有时候切半天2333333
【回复】這個真的!我後來玩其它用十字換道具的3d遊戲,要麼道具沒有幻痛多,要麼換道具會暫停遊戲因為只能慢慢換,要麼難整得要死
R-103:
还有藏得深的东西。 使用透视药后能感应周围几十米范围的敌兵,此时静止下来使用望远镜对在障碍物后的敌兵进行标记,等药效过了敌兵身上的红三角标记也仍会存在。在官方FOB任务里也可以用。 带DD出来后它以实心三角标识敌人,静止下来后拿望远镜标记敌人,使实心三角变成空心。 但有距离限制,貌似七十还是八十米?沙尘暴与雾天用不了这个技巧。 晴天、雨天(昼/夜)都可以用。 对于装备了头盔的敌人,走到其背后CQC连击可以将头盔打飞。 正面连击也可以将头盔打飞,不过用时稍长且会把敌人推出去一段距离。 单对单的状况下,在武器选择栏里选义手,VS冲刺后一拳放倒的同时头盔也飞了。有サベージ技能的DD兵的话,冲刺后按攻击键即可,不用切换副武器。 勒晕、背后三拳击倒、正面四拳击倒、方向+攻击键的投技,对于敌人是听不见的。 冲刺拳因为跑动声是会被敌人听见的。(所以单对单时这个才能拿出来用) 在有高低差的地方,有复数敌人,要玩CQC的话注意别把敌人打下去了。挨打的敌人掉落时的惨叫会引起其他敌兵注意的。 在free mission里改变天气。 在check point前,呼叫支援改变天气。在天气改变后,通过check point。等储存完毕后,选择从check point重新开始。然后天气就一直是支援里选的那种了。 主线也可以用,但评价会被卡在A。

【回复】回覆 @蓝之天蠍 :是可以。不过沙尘暴下敌我都变瞎子(能见度十米以下),起码得配合4级夜视仪(两格电但成像稳定度高) 还有不要在夜间潜入、恶劣天气潜入时被过多发现(进入警报状态),否则敌人会装备夜视仪。 夜间、恶劣天气潜入不被发现敌人最多弄探照灯。
【回复】回复 @R-103 :自由活动的时候不想乱花GMP和资源改天气,都是全副武装花得起资源(武器装备绝不花难挣的珍贵金属资源,植物只用狙击枪的8新月草+10毛地黄)的高grade装备,一点点放睡眠枪和火箭拳,一点点地放倒……制造爆炸or枪声,再在追击点丢电击气球诱饵……
【回复】回覆 @纯爱歼灭者 :行吧。这么下来敌人必然有防弹背心+头盔/重甲/霰弹枪/狙击枪/各种飞弹,看情况夜视仪搞不好也有。 为啥会变独角兽是残虐值过高。(2W以上残虐值) 把敌人打成濒死+30,干掉敌人+60,干掉濒死敌人+120,火焰瓶烧死敌人+120,造N bomb的话5W直接满。独角兽+浑身洗不掉的血。虽说洗澡后还能享受到状态加成(子弹时间加长、气球回收率变高、能多扛几下伤害) 要减残虐度顺手赚GMP的话,南非采掘场北东监视所的南东位置必定有两头オカピ,带着dw降落,抓完两头后往回走两百米再回去又会刷出来。一头减60残虐度还有5W GMP。
克白:
我是通过幻痛完全了解的小岛秀夫。当时游戏给我的感觉太震撼了。准确来说是游戏内的演出效果。也没有想到一个开放世界游戏剧情能做的这么紧凑。还有和静静洗澡的时候没想到这么好看[doge]。所以,科乐美傻逼。小岛秀夫永远的神。死亡搁浅之后越发坚信小岛秀夫永远的神。追着星把游戏做了。

【回复】幻痛的开放世界本质上还是若干个割裂的箱庭。主线流程和线性游戏没有任何差别。
【回复】回复 @億萬之敵 :甚至场景也很精妙,开阔的没多少东西,建筑敌人丰富的多半是靠山临水,地形不开阔的。但这又恰好很符合实际,军事设施,扎营、驻地选址肯定就在这种地形条件下。[OK]所以又符合现实,又避免了无意义的渲染开销。整体性能表现令人满意
【回复】回复 @-千歌的蜜柑- :确实,但我觉得这样的关卡设计很精巧
话痨叔:
我认为幻痛最牛逼的地方就在于它的残缺。幻痛(phantom pain)这个名字本身就是指本身已经不拥有的肢体却感受到了疼痛,恰好也对应了正式游戏里本身那些不存在的章节,却也让玩家感受到了这种幻痛般的遗憾。

【回复】回复 @机枪哥天下第一 :愿意是指venom snake的假肢痛。但是游戏本身的残缺却是阴差阳错的呼应了主题。天意吧
【回复】幻痛本身是不会残缺的,只是fkklm,幻痛本身大概还是指bb和kaz以及在战争中失去家人的人们(大概)
【回复】这个游戏让我迷上小岛秀夫,什么叫ai,我是领教到了,并且你可以结合身边的一切情况做出变化,可惜后面没做完一直重复任务我实在玩不下去了。剧情也是挺震撼的,特别是两个人坐车讨论语言和国家那里
勒德勒斯:
2015年神了,巫师3、血源、幻痛,甚至这年E3的饼都很大

【回复】2015光年度提名都是满满的豪华感,更不用说其他奖项的提名了,全面开花。
【回复】还有新战神,生化2重制都是史诗级核弹
黑时维新:
如果全部完成,真正的结局可能就是VS视角MG1

【回复】回复 @苦力怕尼玛酱 :实际上,我们玩入侵别人基地的时候就可以当作MG1的预演了。毕竟连入侵代号都是MG1的代号-n313。可能是岛哥哥最后的做不进去最后做成入侵模式了
【回复】我也是这么想的!真的很想看岛哥怎么做这一场必输的BOSS战。
【回复】最后过场动画已经是了,SS马上就打到你家门口
R-103:
敌人眩晕/昏睡/失能时间 极短 被发现时用威力不大的火器打敌人非致命部位 夜晚拿手电/车灯/探照灯照敌人的脸 海德拉义手拉过来的敌人 短(一分钟不到) 冲刺拳、stn类火器、stn火箭拳、敌人从梯子上失衡摔落(拉下、失足、中弹)、单发CQC投技、静静高速路过时撞倒的倒霉蛋、骑马撞晕的敌人、被DW撞的敌人、子弹时间里用投掷物砸敌人脸(弹匣、雷、充气假人) 烟雾弹(随级别失能时间增加) 支援班组的范围烟雾 中(四分钟左右) zzz类火器、zzz雷、stn雷、支援班的范围zzz、从高处落下踩敌人、背后CQC三连击、用了一到两格电的雷公手、作死去削带电假人的敌人、召唤补给箱砸敌人脑袋、充气假人弹出击晕 长(六分钟左右) 裸绞、正面CQC五连击、三格电全用的范围雷公手、DD的stn刀、匍匐中起身踢(超难出。要背对敌人趴下,然后瞄准敌人后挪到敌人身边松开瞄准后攻击。中招的清醒敌人会惨叫,会吸引其他敌人注意。) 醒不过来 把敌人放进厕所/垃圾桶 把晕过去的普通敌人扔傀儡兵附近 把敌人塞进卡车(驾驶室、车斗都行)或放上吉普车。 另,纸箱作为防御道具也不错。 从纸箱里钻出,可以拿突击步硬扛放雾的骷髅兵。 打猿人时如果没地方躲电磁炮,套上纸箱可以硬扛一发电磁炮。

【回复】漏了一个,拿枪从背后威胁敌人,如果只是放下武器,过一会他又会拿枪干你,要让他趴在地上(从正面好像不行),这个持续时间似乎是无限的,除非队友看到把他叫起来
【回复】补充一下,单发的场景CQC,包括推敌撞墙、踢敌撞墙、拿敌人头撞墙大概stn四分钟左右。 至于单发CQC+高低差,这个貌似看高度算时间?小于二楼高度stn短,等于二楼高度stn中,再高搞不好就挂了。
【回复】回复 @R-103 :我直接让敌人双手抱头乖乖站好[滑稽]
藍色條紋麵包:
我记得有个支线任务,叫拯救迷途羔羊,结果还真TM是救羊[笑哭]

【回复】动物保护组织成员vemon snake[滑稽]
【回复】对,当时我就傻了,还以为是一个叫羊的人[笑哭]
【回复】回复 @兮喵-- :[傲娇]刚玩 不太懂
恶人K:
没点开视频前,我以为这视频很旧了,然后才听到你说发售6年了,,有一说一,UP主真的提到了很多我不知道的,比如说离线的派遣任务能切断敌军的补给让敌人装备短缺,这我是真不知道,武器装备还是很不爽的,比如线上蓝图的武器,别说使用成本了连造都造不出来,根本没机会用,而线下的装备也没什么改装之类的,就单说榴弹发射器礼赞一发三十颗弹那个,也没什么改装呀顶多换个镜加个枪托,至于录音磁带和海报我是真不知道,游戏里面也没有提醒

【回复】回复 @恶人K :D-Walker的装备,贼好用,能穿墙电人[胜利]
【回复】自己多翻翻系统iDroid,加载画面看tip不就知道了?况且第一次操作新内容的时候都有米勒和山猫的无线电的语音介绍的……
【回复】有电击枪?我唯一见到电的时候也就是开设撞到电线杆而且被电的还是我自己
WilsonX47:
真的认真玩了n遍的人都会说mgs好的,不同兵种的敌人动态且符合军事作战的反应比荒野全境那种只有几个兵种而且特别死板的反应强太多了,比如碰到问题先打个报告加强防御,遇到狙击手用迫击炮对大致区域轰炸,安慰倒地队友等等,只要多玩玩就能发现各种进攻手段,越玩越觉得人家是认真在做游戏,现在潜行开放都是什么玩意,千篇一律的打法,几乎就是杀人杀人再杀人,人死光了就是潜行,再也没mgs系列这种有意思动态的敌人了,当年mgs1里顺着脚步找到我到现在忘不掉

【回复】还有战斗系统比其他潜入游戏丰富多了,武器道具太多样了可以让你思考一辈子怎么组合怎么杀敌,打击感也强爽。都可以定位为tps了但玩法比tps多样很多
【回复】同cp的无线电对话、整个区域的警戒、还会呼叫支援、支援耗尽也有对话,加了mod之后还能做到坦克、装甲车、直升机的支援。
【回复】回复 @飘渺的错觉 :杀敌这个词不太适合吧,解决,绕过或者处理好一点,我除了支线任务主线基本都是麻醉打包,第一次玩的时候角就贼长,浑身是血,查了以后就再也没犯这个错误
didyee:
玩过最好的那一批后,剩下的看什么不是平庸,就是垃圾…… ——《荒野之息》入坑任系,MGSV+《生化7》+《审判之眼》入坑日系第三方3Aor大制作……

【回复】有一说一日本游戏真的好玩,虽然地图不大。欧美开放世界我大部分都是一周目就删了,gta只玩一周目剧情模式,看门狗玩到一半玩不下去。正当防卫还不错。
【回复】哈哈哈哈哈哈,差不多,我是近几年入坑的主机游戏,ns第一个是塞尔达,ps5第一个是战神4,不过毕竟刚入坑都会想先玩一下神作啥的
【回复】只能说你就适合日式游戏了,还有评论区其他趁机踩欧美游戏的大可不必,只能说各有特点,日式游戏更好?看不出来
神机鬼策:
幻痛真的是最优秀的游戏之一。 不过我必须吐槽敌人的升级机制,玩过的都懂端着麻醉狙结果对面全覆式装甲的痛苦…… 而且麻醉和击晕对方会醒这也有点难受,其他游戏都是弄晕了绝对爬不起来,幻痛就容易起来就打无线电触发低警状态

【回复】我都会踢一脚弄醒在拷问
【回复】这就是小岛想要的效果让人觉得就像是现实一样
【回复】我拿霰弹枪怼着小兵的胸口一枪给喷飞了,然后人家直接爬起来接着突突我,真的是不知道说什么好[跪了]
幸福在哪里_:
这游戏目前我推进到了中期,刚刚解决了基地里的寄生虫问题。 就结合现在的游玩体验来讲,我很纳闷幻痛到底是哪里输给巫师三了,这种游戏质量居然没拿到年度最佳真的奇怪。

【回复】mgsv在玩法是那年最丰富的,但不像塞尔达,有些新奇玩法实现出来的代价比塞尔达大,看很多路人玩mgsv到通关时还是那种他们玩了很久的特定方法,全程都用手枪或者狙击步枪,道具都留着过年的,大部分人不敢冒风险,所以保守的玩通关,重复的任务还是用老方法玩,没有深挖这些东西就不觉得有趣。再加上大众爱车枪球rpg,除tga,另外几个大奖也都给了rpg游戏。
【回复】剧情上不完整吧,幻痛后半的剧情是我一生的痛了[无语]。巫师3我也挺喜欢的,毕竟打了3个周目了。只说玩法的话我觉得不如合金装备V,毕竟V的玩法实在太丰富了,光是战斗风格这一点,有多大脑洞就有多少打法,这就够牛逼了,又有多少游戏能做到这一点呢?还是太可惜了。 cnmd,konami
【回复】回复 @bili_19357506717 :在剧情完整度上幻痛输巫师3,玩法上巫师3输幻痛。
宇智波星学:
这款游戏让本对潜入游戏无感的我爱上了潜入,游戏十分优秀,是那种打完之后还意犹未尽,还想继续玩的游戏

【回复】入杀手47坑吧,潜入游戏三巨头仅存独苗
【回复】回复 @saiportable :你是不是不知道合金装备是战术谍报游戏鼻祖,多少潜入游戏都是学的小岛秀夫?
【回复】回复 @LLKJ_ :杀手不足的地方带的道具有限制,但是杀手最好玩的就是完全熟练后研究目标的n种死法
阎王殿里没有菩萨心肠:
这个游戏让人最有温暖的就是生日快乐

didyee:
最好玩的开放世界: 《荒野之息》,MGSV,《死亡搁浅》,SEGA《如龙》组开放世界,《对马岛之鬼》。 最好玩的线性动作冒险: 卡婊用RE引擎做的游戏(目前4部箱庭《生化》和一部关卡《鬼泣5》)。(MHR是第一部RE引擎开放世界) 顽皮狗?育碧?呵呵……

【回复】有一说一句,法国土豆心里最好的是看门狗一。可惜缩水缩的太厉害了,要是是完成体真的可能在当年拿奖。
【回复】回复 @luchalibre :但育碧不会做好玩啊,日本这几个优点各异的开放世界,给了这么多年时间,不抄的先不说,抄都不会抄也是服气……
【回复】回复 @風鈴葉留佳 :比起小岛组和任天堂当然是穷酸得很,但人间烟火味和爽快战斗肯定是合格的,人间烟火味这点《看门狗1》都没做到……《看门狗1》主线通关了就玩不下去删了。 不看技术力的话:《如龙》组>《看门狗》系列

游戏知识分享官 合金装备5 合金装备5幻痛 静静 小岛秀夫 游戏杂谈 合金装备 幻痛 单机联机

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!

更多相关阅读