UE5手撸交互草Shader教程支持移动端(下)

作者: 自嗨小猪分类: 网络游戏 发布时间: 2022-11-30 01:30:36 浏览:3814 次

UE5手撸交互草Shader教程支持移动端(下)

你的嗓音一班班:
三连了。期待大佬多出拓展性教程 [打call]

纳兰沈婉:
做完了。人物直接穿过去了。没产生交互[笑哭]

【回复】回复 @自嗨小猪 : 做出来了,谢谢大佬[给心心]
賎人曾:
宏 那里先添加自定义表达式,Add math expression, 然后把这个表达式复制上去

【回复】回复 @自嗨小猪 :好的,我会加油的[奋斗],感谢老师的分享
【回复】很棒,走TA这条路一定要懂得学习,自己主动啃,动手动脑能力都要强才行。
爱家具:
我做出来了,我现在想把这个交互效果和风浪下过结合,要怎么弄呢,贫瘠的知识量让我连不上[委屈]........

【回复】风浪结合就是两种offset相加即可 easy
【回复】回复 @无关风月也关情 :Rotate about axis + height mask
【回复】大佬有做出来扩展弯曲的效果嘛,做出来能给个思路嘛
你敢给_我就敢改:
大佬你得shader都是蓝图 代码怎么操作 求出一期教程

【回复】回复 @bili_49131007468 : 转UE了,蓝图为主,代码为辅。先学习蓝图,基础好的话上手很快的。
【回复】回复 @自嗨小猪 :嗯 unity 打算ue5
【回复】回复 @自嗨小猪 :谢谢up主 以后多关注你
vanossx:
问问大佬工作中是用shader graph多一点还是写代码多一点

【回复】ue肯定是蓝图拉线多一些 以前用unity代码多一些 两者形式而已
【回复】很多时候如果要做比较酷炫的效果 单靠蓝图比较吃力
【回复】回复 @自嗨小猪 :谢谢大佬指教[打call]
会开坦克的贝塔:
学到了,感谢UP,不过这期27:30秒部分方向按照理论来说是不是减反了,实例位置减去人物位置的normalize是第一帧的摆动方向[脸红]

【回复】后面那张ps做的图减反了,不过就算是减反了,动画起来是一样的,因为sin(time),-1到1 也是随时间变化的,并不是因为碰到才开始计算。碰到-1算-1,碰到1算1. 方向计算用xy二维计算方向,记住一定不要Z哦。
【回复】回复 @自嗨小猪 : 哦哦,可以
SilverWL:
录屏很不全 字也太小不方便看 有的函数不熟悉不知道啥意思 圆柱细节要怎么设置 还有草地选择的actor怎么创建的

drum不安bass:
发现一个问题,这样绘制 RT的时候,每个tick都会创建一个材质实例。

【回复】可以在开始时先创建,然后每帧改变参数。
【回复】我做的时候没考虑这个问题,貌似的确是。
【回复】直接在begin里面创一次dynamic material instance就行,不用每tick都创。如果brush改成additive的材质还可以用一张RT实现

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