UE5容器水物理交互附丐版教程(原创)

作者: 自嗨小猪分类: 网络游戏 发布时间: 2023-07-06 00:47:33 浏览:5374 次

UE5容器水物理交互附丐版教程(原创)

没有嘤币了:
[doge]up有没有试过附到skeletal mesh上?这个做定位应该也不好做吧?只能跟着骨骼走

【回复】附到骨骼上,理论上没啥问题。把蓝图绑定到骨骼上就好了。
【回复】本来还觉得这效果没啥用,突然觉得人物身上可以背个大水球哈。人物动作能驱动容器的物理效果,想想打起架来哈哈,水一直晃蛮有意思。这个驱动源不错。
觉望_24k:
好厉害,怎么做到水根据模型移动摇晃的?

【回复】在蓝图创建两个点,位置都是蓝图location+float3(0,0,200),一个点固定在这里,另一个点使用弹簧插值去追固定点。 然后用动态点减去actor location --normalize。 就得到了一个物理摇晃方向。
ZIN采:
怎么觉得你说的讲解是做了两层的玻璃,液体怎么做呀?

【回复】瓶子+厚度=未切割的液体 然后再切掉plane+noise 。 然后蓝图控制plane的朝向。我用的矩阵控制方向,有点费,貌似对plane而言可以用dot控制方向。
动画小布尔乔亚:
有没有RayMarching的入门教程推荐一下,面向啥程序语言都不会的那种[保佑]

【回复】啥语言都不懂得话,入门也很累,建议先学shader编程hlsl glsl 蓝图(UE)或者C#(Unity)
【回复】回复 @动画无产阶级_ : 这个b站有不少入门教程,动手搜索一下有一把。
【回复】回复 @自嗨小猪 :那有hlsl的入门教程推荐吗?UE蓝图我略懂,blender的GN和houdini也有所涉猎[保佑]
妖精幻蝶:
容器内部空的部分那种厚度是不是就体现不了了?

【回复】可以体现的 不过我偷懒同时减少消耗

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