UE5贴花模拟涂料融合(Decal原创)
纳兰沈婉:
大佬。您教程里植物交互教程,最后还缺个弯曲函数,可以出个教程嘛
【回复】回复 @自嗨小猪 :哇,太感谢大佬啦[星星眼]
【回复】我直接把弯曲的节点私信发你 大概周一周二 真没时间做教程
【回复】你还在吗,能私发我一下吗,感谢姐妹Libailiu:
延时贴花吧,不知道贴花打在骨骼网格模型上的问题扭曲问题解决没(需要将模型UV空间重新映射到世界空间)
【回复】回复 @自嗨小猪 : 那个插件不是decal 其实是材质
【回复】回复 @大大打打番茄 :soga 大概明白咋做的了
【回复】打到骨骼网格体,我还真不会。。。 看到有个插件可以,不知道啥原理,不明觉厉。OriSIN2727:
大佬,我想请教一下,这个贴花的波纹效果是怎么做的?是挂在贴花材质上的吗?[思考][跪了]
【回复】手写一个波纹,然后利用蓝图来控制它的参数。
原创 UE5 涂料 油漆 融合 Niagara 贴花 Decal