夫妻二人辞职回家开发游戏,先做个最简单的火球术吧!《地牢100》#05

作者: 可布和常常诶分类: 单机游戏 发布时间: 2021-11-10 09:47:56 浏览:423830 次

夫妻二人辞职回家开发游戏,先做个最简单的火球术吧!《地牢100》#05

月夜丨谜:
建议把视频系列改名为 【独立游戏开发,老婆是我甲方】 她说的一点没错,全程视频中的效果除了“雷达效果”那几个和最后的环体爆炸,其他的效果在poe里全都有,而且还有多重施法、图腾施法、召唤施法、投射物变速、COC、CWC、CWDT等各种触发机制,左火右冰没有,但可以通过COC、CWC让冰火法术联合施法[藏狐]还有一款EA中的游戏,里面的技能机制也很有意思并且上手比poe简单一些。 老婆大人的设计思路已经比肩国外大厂的设计创新思路了,建议加薪[妙啊]

【回复】加什么薪啊,多交公粮就好了[doge]
【回复】回复 @Ink_white_ :肘,进屋
【回复】回复 @Ink_white_ :这是个[热词系列_“狼火”]
叽叽I咕咕:
我要称这个系列为《我娶了我的甲方》[tv_doge]

【回复】甲方竟在我床边催交**** [doge]
【回复】回复 @鳳凰非梧桐不棲 :甲方:交公粮和肝程序,选一个吧[doge]
【回复】回复 @anduoyijiu :这还用选吗?当然是肝程序啊[doge]
叶锁枯城:
别叫地牢100了,听着没啥意思啊,改叫技能编辑器得了[笑哭]

【回复】回复 @风中雨静 :让我试试我新设计的技能.jpg[滑稽]
【回复】有点意思了,搞个编辑器,自己设计技能[doge]
【回复】回复 @可布和常常诶 :重生地牢之我有技能编辑器
雀斯楠:
UP还是没理解火球术的精髓啊,要大啊,要燃啊,要爆啊,艺术就是爆炸那么大啊。风暴英雄里卡尔萨斯的大招模型可以参考;爆炸产生冲击波,地面板砖翻滚,参考风暴英雄萨尔大招;爆炸改变地形,坑或者碎石墙阻碍敌人移动参考风暴英雄重锤军士。 或者换个思路,不爆炸,直接大火球一路夹带敌人冲出画面什么的。这种暗黑类型游戏太多了,小家子气怎么冲出重围。 永久改变地形技能,战场环境改变技能,尸体不消失系统(骷髅死后走过可以踢飞骨头之类的物理碰撞),可互动地形物件,小怪的复仇(同伴死亡会刺激敌人变强,星际争霸2合作模式突变因子)。 战斗属性不要纯粹提高攻击力防御力这些没有画面展现力的,升级就大胆变大变酷炫,每升一级都要让玩家卧槽 武器也是,不要走镶宝石强化升级的肝路,地耐久高爆发,塞尔达武器那种,还有像DNF流光星陨刀攻击有概率掉陨石这种,挺进地牢的武器系统跟魔法师的魔法合成系统也可以了解 码累了不码了

【回复】建议参考慧慧的爆裂魔法[doge]
【回复】典型的玩家思维,当然作为玩家,天马行空或者参考别的游戏,想要玩到理想的游戏并没错。不过作为开发者可以很负责的说,一个创意的成型,想法和设计是最基本也是最容易的,找一帮中学生围在一起一天能讨论出一万种游戏创意信不信,比暴雪都牛逼。 问题在于,当你把你的创意设计成稿,开始在你的游戏中实现时,你会发现大部分都不靠谱,一是难以实现(技术层,团队层,成本层……),二是体验难以优化,一旦出问题,解决问题比重开一个游戏都头疼,三是游戏整体的设计不能出圈,这个圈指整个项目,无论设计,体验,技术,优化,美术,等等等等。 所以当真正进入游戏行业才发现,为什么游戏公司不按照玩家的想法做游戏,不是想法不够好,而是针对特定项目,玩家的想法有时候只是一个想法而已,根本不靠谱,不能作为设计基础,不然每个人都能成为制作人了。
【回复】风暴要火,风暴没人管了
聪明狼:
既然是夫妻做游戏,那做出的游戏可以夫妻联机吗

【回复】联机可以有,但是对象哪里领[doge]
【回复】回复 @乌黑亮丽的牙齿 :为了玩游戏而结婚[doge]
冰镇兔子2021:
22年4月发售晚了点啊,按照完成度看一个人3个月应该能做完出抢先体验。另外cnm标题好气啊,你们是不是在摸鱼过二人世界。

【回复】和流放之路 基本一模一样 如果手游还行
【回复】回复 @丿祥灏丶 :?我还以为已经死掉了
【回复】回复 @丿祥灏丶 :没有的
想变白的天长:
从第一个视频看过来的。 提几个小建议啊, 1.人物模型有点粗糙,是不是为了测试故意降低效果了?显卡烧不起吧~~[doge][doge] 2.人物走动有点太僵硬了。 3.过场动画全屏黑有点尬,要不你加个传送门啥的?(估摸着是不是也是担心烧显卡,所以没放上去?) 4.职业、人物。这个估计你们应该有考虑了的。我就不BB了。 才几期视频,感觉提升很大啊。加油啊。

【回复】走动动画啥的后面改起来很方便,现在估计还在做核心的内容[OK]
【回复】花钱给外包得了。要多帅有多帅!核心系统才是最主要的
【回复】有钱,都能解决,不然为什么很多独立游戏都是玩法第一画质第二,都要钱啊[来古-呆滞]
睡不醒的客人:
注意:请不要让游戏开发者制作外挂,谢谢。

哲奥泰塔斯:
我就想知道啥时候能玩上!明年四月有点晚,不如加个班,择日不如撞日,明天双十一正好!!!

【回复】兄弟们,今年能不能玩上游戏就看你们了!
【回复】回复 @灵魂动荡丶 :一年了,终于能玩了
吐槽QAQ:
实际上,做游戏的精髓,不在于多么牛逼的创意,而是平衡。像LOL,很多玩家天天骂设计师把英雄削弱了,但更多的玩家骂某些英雄太无解了。

【回复】这对PVP游戏很重要,pve特别是单机里面重要性就一般了。你这串戏了。
【回复】PVP要平衡 PVE单机没必要 甚至得故意不平衡 但是不能离谱 相当于用职业/角色/练法来划分游戏难度 同时还丰满了游戏的剧情和世界观 比如游戏有好几个种族 有个种族在剧情里是被毁灭的 苟延残喘 这个种族就很弱 起码战斗力很弱 然后有些跟背景设定相关的额外能力 用这个种族通关就是变相增加游戏难度 对于那些喜欢挑战或者N周目后对游戏足够了解的玩家 这个种族能让他们有新的乐趣 增加了耐玩度 这个种族只要别弱到无法通关流程就行 同理 强的种族别无脑到平趟就行
【回复】回复 @吐槽QAQ :你不能只盯着一个游戏看啊。。。而且杀戮尖塔就算不平衡也不破坏别人的游戏体验啊。比如卡牌游戏里的游戏王也不是追求平衡的卡牌游戏,而是追寻卡组乐趣的游戏。
夏小楠:
左手火球术右手寒冰弹。。怎么感觉这么像剑灵的。。。

【回复】十年老气功不请自来[滑稽]
【回复】魔兽的冰法以前也有这个技能,霜火什么的,不过需要触发buff才行
【回复】回复 @可布和常常诶 :气功师,右手火技能,左手冰技能。
暗夜妖娆丶:
不知道up主有没有玩过noita这款游戏。他的机制是法杖带技能,同时可以通过组合技能将一个初始技能附加各种特性让游戏变的丰富起来。非常好玩,感觉可以参考一下?因为真的挺像的,并且它的完成度已经很高了。

【回复】回复 @摸鱼的小釗釗 :流放和你这个一样。 也有类似的论文网站(编年史,pob) 编年史可以看整个的内容,玩法,机制,词缀,NPC交易物品,天赋,甚至可以看红药水,蓝药水,其它药水的所有属性。。什么装备,多少物等,能洗出什么属性。 不学会看编年史,等于闭着眼睛玩游戏[笑哭]待宰的羊羔。 pob能模拟天赋和装备。点什么天赋,穿什么装备,带什么珠宝,全部弄完自己是什么属性,输出多少,够不够肉..... 一个新人,只要学会看编年史和使用pob,哪怕从来没玩过游戏,也能成为大神(非实战) pob我是搞不懂,也懒得学,反正排行榜大佬用什么,我就买什么,跟着买就完事了。 看个编年史对我就够用了,买装备的时候能避免踩坑
【回复】确实,如果能在游戏里自己定义效果组合我也是第一个想到noita
【回复】没玩过。。 还有,你这说的怎么感觉就是在说流放呢... 流放的法杖有一条 施法时触发插槽内的技能。 就是说,你其它位置装一个技能,放技能的时候,法杖也能帮你放一个技能[笑哭]
毛毛毛毛肯:
加一个装备系统吧!改一些技能到装备上面,后期就靠卡牌还是不太够玩花活。多几个主角,被动天赋各不同。加一个房间路线选择,加宝箱房、精英怪房……加一个当前主角匹配的固定套牌模式,再加一个全随机模式。加一个天赋树系统和人物天赋等级。考虑一下联机模式(可以羁绊共享,卡牌可交换,怪物超级难,通关掉落大量天赋经验或者专属奥义解锁碎片),我能想到的就这么多了,希望游戏早点能玩到,加油!

差不多该忙了:
所念所想,尽不能言此物之荒唐!我一时竟没了主意,思来想去,大约只有二字能概说罢。于是提笔,在纸上重重地写上:“离谱!!!!!”

路过的沙扎比:
还挺期待,让我回想起了之前肝火炬之光和恐怖黎明的日子[OK]

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