夫妻二人辞职回家开发游戏,单机游戏要什么平衡性?《地牢100》#30

作者: 可布和常常诶分类: 单机游戏 发布时间: 2022-05-13 10:00:00 浏览:354018 次

夫妻二人辞职回家开发游戏,单机游戏要什么平衡性?《地牢100》#30

友保老刘:
孙子的新电脑到货了,配置也一般般,I9 39900KS+8080Ti,我说爷爷当年玩一个小游戏可好玩了,叫地牢100,爷爷当年电脑不行,只能玩旋风斩。 孙子说那我试试 孙子打开了电脑,,他的65535只狗和之前变BOSS召唤的楼房一样高的狗打起来了,丝般顺滑 爷的青春终于可以结束了

【回复】然鹅孙子没想到可布的孙子把召唤上限修改为4294967295
【回复】然后拍个广告,爷爷很爱我,他去世之后我一直在玩他传下来的steam游戏,唯独看到地牢100最后一关的狗召狗召狗之后那高大的恶魔身躯之后会立即退出游戏,每次都用这种方式缅怀以前一起打游戏的爷爷,电影最后终于走出悲伤,买了台顶配电脑把恶魔杀了[doge]
酒林浊客:
改一改变BOSS的机制,只变你走的最远的那层BOSS,比如你到100层,你就只变100层的BOSS,你到97层,就只变90层的BOSS,前面的还是原来的BOSS。(求点赞让up主看见)

【回复】回复 @月如清风丶丶 :他这游戏本来就是要自己变BOSS的,之前视频也说了,越往后玩你自己的人物变BOSS越多,就会越难。不过我觉得可以加一个重置功能,重置某关或者所有关卡的BOSS
【回复】回复 @月如清风丶丶 :不过可以设计一个克制关系,比如AOE克召唤,莽夫克AOE,召唤磨死莽夫。
【回复】回复 @骚年情愫 :再弄个boss存档可上传,玩家可以挑战别人的boss,自己何必为难自己,去为难别人,这样格局不就打开了吗?
评论好顶赞:
提供点思路建议哈:1、众所周知,根据“黑化强三分,洗白弱一生”定律,为了防止二周目打不过一周目的自己,可以设定在二周目时给自己加个强化BUFF或者给终极BOSS加个弱化BUFF,粗暴地对数值进行平衡;2、另一个思路是当玩家通过后成为了新BOSS,所使用的技能是原技能列表里的技能随机组合,比如原玩家通关时拥有20个技能,变成BOSS后,从这20个技能里随机抽5/10/15个技能进行组合。如果嫌技能少了会变弱,那就加点 魔王BUFF,平衡下。[doge]

【回复】按道理反而会是技能越多越弱
山上有强人:
可以再弄个boss可上传,大家都可以看到所有的boss属性,然后去挑战,自己何必为难自己,可以去为难别人啊,这样格局不就打开了吗?[doge]

【回复】哈哈哈哈你好过分[笑哭]自己坐牢还要带上其他人一起坐牢
糕手zls:
我挺喜欢召唤流的, 但是不希望太变态的数值和数量,现在一些游戏 一上来伤害就几千几万 装备什么的一上来就是紫色,一点玩的欲望没有 。我宁愿一开始就是几点 十几点的数值,装备是白色,这样我爆出深色装备时候才会兴奋 (参考当初的暗黑破坏神3) 召唤流我喜欢看得到宝宝在那儿砍 一下砍了多少伤害 触发了什么被动或者主动技能之类的 可以慢一点 主要是体验那种甩手掌柜的过程,而不是一群宝宝围上去一人几下平a把boss杀了,这样没有良好的视觉反馈

【回复】我还喜欢被动流,有个魔兽地图 丛林肉搏就挺有意思。 可以不用太变态,一下一下a过去,偶尔触发一下眩晕呀,雷电呀 都可以带来惊喜。 每下都触发吸血或者每一次攻击比上一次叠加额外伤害(这个伤害可以低一点) 主要是为了提供勤俭持家积少成多的一种满足感
【回复】确实,现在游戏里数值膨胀看的没玩下去的欲望
【回复】只有稀有才有价值,而不是品阶,如果一个运营很久的游戏把神器用邮件发给每一个玩家,玩家很快就会对它失去兴趣
荔枝油饼时不时:
冷知识,国内单机不赚钱的主要原因是,但凡好玩点的第二天就破解版满大街了

【回复】回复 @瑛羽 :68一份卖几万份也才68万,怎么来的几亿,你怕不是在说相声哦。。。
【回复】回复 @瑛羽 :实际上不是盗版没那么多了,而是正版用户多了,但同时玩家基数也在长,盗版用户肯定比正版用户增加的快。盗版对单机游戏的影响几乎是永远消除不了 的,但现在的环境盗版肯定不是影响收入的主要因素,更大的问题是有些游戏的叫好不叫座,自己玩比起看主播玩云一遍并没有太多的爽点,还有就是行业内总有一群老鼠屎在拉低玩家的信任,三天两头搞几个换皮游戏收割一波跑路
【回复】不赚钱? 现在都2022年了 steam鬼谷八荒 转了多少68的定价到现在还没做完 ea版 卖出去多少万份? 到现在几个亿也得有了 后来张三人不地道 但是确实游戏还是很挣钱的 国产游戏标签现在就是摇钱树
剑未配妥便入江湖:
能不能开一期闲聊,视频越来越短了,就当水个视频吧[doge]

yubohe3:
平衡这个事情,就靠你们自己太难,游戏先上线吧,大家一起玩,一起想主意

盐与凉白开:
群伤流克召唤流,召唤流克一击流,一击流克群伤流:

哦天好吧:
有办法,套用当年dota的思路,顺劈克制分身,分身克制眩晕,眩晕克制顺劈。到时候弄三系互克的套牌,不怕玩家打不了自己

【回复】回复 @Kowloon九龙 :是,就是狂战斧嘛,带范围溅射,有效克制分身和镜像系技能
【回复】1没怎么玩过,玩过2,顺劈是什么意思,是近战的分裂吗
萨马拉大黄鱼:
打不过的boss 上虚弱不就完了——周杰伦 比如boss灭掉一个玩家,下次挑战这个boss时对它削弱5%(可叠加),被削弱20次后boss将被收到画廊上传到服务器与其他玩家的boss养蛊,后续还可以开发boss卡进行挑战之类的

【回复】我觉得可以改成,打这层boss,打掉一定百分比血量然后败北,就会获得一种小玩意,专门针对这个boss,之后,只要遇到他,就会根据持有数量来降低其数值,甚至可以根据持有物数量获得击败boss更好物品的奖励措施
【回复】我觉得这个建议挺好的,但是会给玩家带来的成就感可能有所降低。因为这样,有些boss被打败,并不是因为你真的比他强,而且人家被套了很多层虚弱,赢了感觉也不光彩[喜极而泣]
NothingZ2022:
最后发现只有做不出的游戏才是好游戏。

【回复】回复 @金牌烧鸡 :天天挨骂呗,对不起我们优化设计有问题。
【回复】就天天画大饼营销,目的是这个号而不是游戏,游戏一出,谁还看这个呢
普通的加班族:
分裂/永晕/暴击/分身,多种类型异质互克的思路貌似可以啊,分身克暴击永晕,暴击永晕克分裂,分裂克分身,像这种思路

【回复】那么玩到最后,就会出现 能分裂永晕暴击的分身。
会射炸裂箭的小白:
想起了河洛群侠传里面只能跳到房顶用暗器慢慢磨的前任自己。[辣眼睛]

只陪你怡人:
所以什么时候才可以玩?都看了多久视频了哪怕你上个内测的内测的内测的内测也好啊0.0

超再生银翼:
看到这个召唤流,我就想到了war3里白虎大招 群星坠落范围内所有敌方单位都会吃到陨石坠落的伤害[吃瓜][吃瓜]

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