夫妻二人辞职回家开发游戏,啊不是,烧显卡!《地牢100》#04

作者: 可布和常常诶分类: 单机游戏 发布时间: 2021-11-05 09:51:33 浏览:438750 次

夫妻二人辞职回家开发游戏,啊不是,烧显卡!《地牢100》#04

bili_79217207349:
太多召唤物,可以不可以在一定数量后自己合成高级召唤物,这个高级东东是卡牌抽不到的,属于彩蛋一样的怪物。[藏狐]

【回复】可不可以召唤物最终踢掉玩家,召唤物自己玩[doge]
【回复】回复 @可布和常常诶 :不是 随机才好 包括能力随机这游戏才有可玩性 装备多来点特性融合才能出更多可玩性
HEX海克斯科技刀:
好家伙,人家众筹游戏是筹费用。。你这直接筹玩法了~[doge][doge][doge][doge]

梦灬宿:
关于召唤流限制建议: 1.设置召唤总数上限 2.不设上限,但是每次重复召唤都会削弱召唤物属性,当然削弱值也得设置上限,比如最低会削弱到原本得10% 3.召唤物不能自己进行召唤,只允许主角进行召唤 4.相同召唤物达到一定数量之后会合成高级召唤物,然后高级召唤物达到一定数量再往上合成,不过到一定等级的时候召唤物会自爆(相当于力量过大,掌握不了) 5.第四条是看到评论有说,我觉得挺好玩的,然后又加了限制

【回复】回复 @可布和常常诶 :而且,就算没有强化,只要能破防,总能磨死的,不要怀疑玩家的耐心[吃瓜]
【回复】回复 @可布和常常诶 :艹,经典到时候再说[笑哭],这种事情我身为一个前策划还是建议提前想好每一种可能,不然到时候改代码又是掉头发的一天[吃瓜]
【回复】回复 @可布和常常诶 :万一以后想设计一个本身就很强的召唤物呢?[滑稽]
杂烩饭阁下00:
这种if else的逻辑写太多,到时候很难维护的,多用点模式吧

【回复】我也想说,如果我来做code review直接脑溢血
【回复】确实,直接一个框架写上去,后面直接编动态脚本或者表格才是王道[藏狐]
【回复】回复 @Serendipitylol :多用点“模式”
阙仲之泽:
——不行不行!赋予技能的本质,是在召唤宠物时,将右侧技能的技能ID加入宠物的技能列表,而召唤出来的宠物释放技能时,只会检测宠物自身的技能列表,不会检测你的技能列表,这样他根本没办法知道他现在释放的这个技能,在你的技能列表里,是否被赋予了其他的技能…… ——你不用跟我讲道理!讲了我也听不懂。你就告诉我能不能实现吧! 。。。。。。 ——(破罐子破摔)能!!

【回复】就不能多加个对宠物技能的限制?比如sleep(10000)
【回复】回复 @Nishaven :等一下✋🏻 很抱歉打断你[脱单doge] 虽然很不礼貌 如果可以的话 请你点进去看看这位父亲[难过] @15花开 关注一下河南南阳二中的校园恶劣事件 也许你的这一眼 就会让真相大白[爱心] 拜托了[保佑] 看到这段刷屏觉得烦的 可以拉黑我 但是麻烦点一下 支持一下这位父亲
ailan7:
学灵猫不好嘛,血量第一次达到50%召唤俩新的,仅召唤一次。这样就不会炸了。[doge]

【回复】加个计数器,只能赋予一次
泛用性人工智能拖拉机:
看到有人说居然写注释和 中文注释 我是真的无语 自己写的代码也不可能一眼看见哪个部分是干嘛的啊 再说中文注释 可能有某些自诩精英的只写英文注释 但是注释的意义是为了让人更好的理解代码所属和功能意义 简单明了就行 和什么语言狗屁关系没有 我中国人不写中文注释非要放洋屁?

【回复】那种人明显不懂写代码而已。不用太在意
【回复】这就是西方文化的侵蚀了,明明不重要和没意义的地方,偏偏很执拗。
志城:
看了几下评论。他们对于优化的想法改变了原来想要的结果。也就改变了那种可以无限套娃的可能性。 不知道电脑卡的原因,是不是因为资源爆炸性的增长,导致电脑来不及的反应。如果你对于即将要出的卡组。增加一套动态智能的判断。如果检测出。即将要消耗的资源太过于巨大。可以进行资源的预加载,然后还有镜头拉远,减少渲染压力。 如果真的要进行上限限制。最好来个10万。镜头拉远一点,看起来就非常的磅礴。 这样想的话,在那种开阔的地图。满地图都是你的狗狗。 Boss瞬间被秒。那样岂不是很爽?还能保证这种。无线套娃的玩法。 不过嘛,如果真的要归为现实。 Boss可能在你招出。几十条狗的时候就会被秒。那么后面玩家就是无尽的等待,召唤狗的出现。所以喽。 增加召唤物的上限制,增加资源预加载,增加卡牌数量的上限。保证在不被卡顿的情况下。一样玩的很好。

豆豆抖抖兜兜逗逗痘痘:
说真的,你们缺一个好的策划。这种类型的游戏就算开卖且没盗版也不会有好成绩的

【回复】回复 @大之鱼丸 :一般美工不可能和大公司比的,所以这种独立游戏唯一可以做的就是游戏性。比如星露谷就是优化牧场物语,还有很多独立游戏是做出不一样游戏模式。比如缺氧,饥荒。当然缺氧一样不可能卖的好,专业性太强。
【回复】回复 @大之鱼丸 :不是画球大师吗?
甜酒史莱姆:
这种套娃玩法只会玩死策划和程序。修改方案有2个 1.赋予技能不改,把召出的宠物所有技能的法力消耗算到玩家身上。提高召唤宠物和赋予技能的法力损耗。这个方案在法力充裕的情况下依然能套娃。下下之选 2.赋予技能不进入宠物的技能列表。赋予的目的是增加宠物。而不是为了套娃。发达加强宠物的目的即可。简单粗暴直接,也好维护。

【回复】这开发大方向就错了,这种动态技能组合只能通过实现一个技能生成器来实现,然后靠配置脚本来动态生成技能,视频里写死技能逻辑后期基本无法扩展。
【回复】回复 @杰杰猫11 :玩家每增加一张卡牌就是在用程序员封包的程序写程序……这bug一出那可比单纯的bug更bug[doge]
【回复】这个我不好说。其实我觉得加强宠物也有很多方向。巨大化,分裂,宠物狂暴等等都可以,大把的方向。也可以出更多宠物召唤卡。没必要非要搞套娃。看着有趣玩起来真未必。
飞云渡月的白菜:
不说了,这态度,出必买[打call][星星眼][吃瓜]

twilight万象真实:
我现在知道游戏王为啥会有大师规则了。[辣眼睛]

新宇阁下:
感觉可以设置套娃召唤的上限,并且每套一层召唤,新召唤的召唤物能力进行一定削弱

【回复】并且降低套娃召唤物的精细程度,一来好区分二来可以降低显卡压力,记得在赋予介绍一下
【回复】难道不是因为个体多了才卡吗?游戏基本都是限制同屏数量的[tv_呆]
【回复】回复 @芜湖青春 :限制同屏数量效果最好省时省力还不容易出问题,但是如果召唤物本身比较精细的情况下,会吃掉不小的性能,如果能通过降低精细程度降低硬件处理压力从而提高同屏数量会更好,虽然这样做可能带来的实际效果不咋地,毕竟除了渲染召唤物本身的模型之外还有动作和逻辑运算,所以我说的只是理想状态,不过如果再限制同屏数量的同时降低再召唤物的建模精细一来能区分,二来能略微降低硬件的负担(这个你可以当做微乎其微的效果)

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