这不是作家,而是杀神! 独家打造《心灵杀手2》黑暗迷你剧沉浸演绎【特别场】

作者: 博伟君分类: 单机游戏 发布时间: 2024-03-13 17:55:02 浏览:175442 次

这不是作家,而是杀神! 独家打造《心灵杀手2》黑暗迷你剧沉浸演绎【特别场】

Rorschach1995:
前两天刚摸鱼完一张个人作品还委托朋友上传到了推特艾特了山姆雷克~没想到他不单单点赞还转发了[doge]

【回复】回复 @姜尚_ :多少有点扫兴了哥们[脸红]
【回复】回复 @姜尚_ :就你懂得多[喜极而泣]
【回复】回复 @姜尚_ :上外网违法,你是怎么查论文的哥们[喜极而泣]
糖姜:
多少?十集???是伟哥疯了还是我疯了???

【回复】游戏总时长14个小时,回归6P+源起7P+结局1P,博伟君又要渲染又要无缝连接,10P已经很克制了[doge][笑哭]
【回复】both 你乐疯了 伟哥忙疯了
就叫核桃罢了:
看的时候脑内出现了阿伟的旁白:您就说这南丁格尔吧,大冬天穿一条裤衩从湖里蹦哒出来了……

【回复】和谐了才有裤衩,原版甚至没有裤衩[藏狐]
方柱山青君:
想听你解说,没有你的解说这根本不是一个助眠节目

【回复】解说有没有不知道,但反正后面有五期左右博伟想聊的,无所谓
【回复】大概不会有解说了,解说就代表着要把精心剪辑的很多镜头删减[灵魂出窍][灵魂出窍]
【回复】回复 @王兰花秀护士 :可能你没玩过这个游戏?我前两周时间一周目通关,现在来看这个还能发现不少当初没注意到的细节[脱单doge]
评论区遛狗大师:
有一说一,感觉大部分粉丝最想看的是你的解说吧,感觉弄这种迷你剧有点吃力不讨好了,还不如整个实况

【回复】其实总是做粉丝喜欢看的视频时间长了会被束缚住的,偶尔做一做自己喜欢的东西,探索一些新的形式也有助于up自身的提高呀。
【回复】我挺喜欢的,说实在的,沉浸感强
【回复】确实,本来这游戏战斗就少,通关一遍后是真的不想再看这种电影化剪辑了,更想看的还是游戏内容解说。
Taylorpmc106:
片头曲是【The sea of night】,另外【Dark oceacn summoning】和【Herald of darkness】也好听[doge]

【回复】回复 @Taylorpmc106 :我也是这个意思,但是我仍然认为阿兰和赞恩是两个人格,毕竟阿兰并不认同自己是赞恩,“这不是循环,而是螺旋”,赞恩可能在阿兰所在的螺旋后面,或者说阿兰所在的螺旋的下一层,只要阿兰能向外围走出一层他也就能跟着走出一层,最终目的还是让赞恩这个人格能重回现实,而不是以一个不认同“赞恩”身份的阿兰重回现实,或者最后至少能让阿兰认可自己的赞恩身份,毕竟从人格上这已经算是两个人了,让一个不认同自己身份的人重回现实对于自己似乎没什么价值
【回复】雀食,关于阿兰的存在我也有疑惑。黑暗力量在设定上初期的影响力只有亮瀑镇及其周围,除非阿兰是亮瀑镇附近的本地人,但游戏内没有提过相关内容,,,而阿兰和赞恩长得一模一样,游戏内的很多关键人物比如阿提,奥丁,托尔都叫阿兰为汤姆(也就是托马斯赞恩的简称),所以我怀疑是赞恩利用黑暗力量将“托马斯赞恩”的定义改变为“阿兰韦克”(导演赞恩可能也是诗人赞恩的一个创作成果,但他的作用不如阿兰?),所以阿兰和赞恩其实是一个人,只是目前的主导人格为阿兰(为什么一定要换成一个失去原本自我认知的人格,我只能猜测为利用黑暗力量的某种限制),从新结局来看阿兰很有可能以他的人格逃出黑暗之地,并且救出爱丽丝,但赞恩不一定只是想让这具身体逃离,不管以哪个人格都可以。他也许还会为自己人格重回主导留一些后手。 以上都是基于阿兰就是赞恩这一观点的猜测
Asa0504:
啊啊啊刚下课看到搜索框框0分钟前更新 石斑都减轻了些

【回复】回复 @箫仙 : 尸 打不出来惹
musicanva:
哇之前看实况都没有注意到的一点,这次看博伟君的版本才发现,在咖啡厅的那一段是个写的很有意思的剧情,一开始saga凭借侧写得知目击者隐瞒了项链的事,从进入亮瀑镇开始她凭借侧写能力调查异常顺利,但突然一旁的服务员居然“认”出了她,还知道她女儿“淹死”的事,视角一下就变了,一开始saga凭借侧写能力一直是主导者,当地警察恭恭敬敬,搭档凯西更是让她主导这次调查,而且侧写的能力是中性的,不会对人造成伤害。但服务员的话一下让主导者的saga变成了被动者,明显有着某种更强大更黑暗的力量影响了她,且相比她的能力更具危险性,而这里服务员的略带夸张的表演也让这个场景带了一丝诡异性。 这一段真的见sam lake的笔力,一开场玩家只是以为是个刑侦探案故事,然后得知saga的侧写后稍微接受了超自然力量的概念,而咖啡厅这里是一个转折点,很隐性地告诉玩家,这不是一个普通的故事,这片土地上有某种更黑暗的力量,这对于新接触心灵杀手这个ip的玩家无疑是个很好接受设定的过程

【回复】回复 @鹿男_s :可以去看美剧《犯罪心理》,虽然那个也有艺术夸张,不过基本上展示了通过侧写方式推测嫌疑人的工作过程,游戏里这个就是纯通灵了[喜极而泣]
【回复】回复 @鹿男_s :侧写本身是个刑侦领域的技能,通过已知的信息去反推重构嫌疑人的外貌特点和心理特点,主要作用是缩小排查范围,但saga这个明显属于通灵了,谁tm侧写是嫌疑人直接告诉你我是谁我想干什么啊
【回复】回复 @鹿男_s :正常的侧写属于刑侦技术,犯罪心理学分支。Saga是家族超能力,写作侧写读作通灵术[罗小黑_看电影],后面会讲
完全没头绪:
前几天特意去了remedy的大楼,周末不上班还怎么出control2[小电视_发愁]

Lays大可乐:
已投币,想给些建议,一是人物对话时不要频繁切镜头,这点在遇见第一个警员时特别严重。二是剪辑是否可以不按照游戏内顺序,游戏中一些走路中的对话是为了玩家解闷,放到电影里就显得拖沓,比如翻过铁丝网到案发现场这段,完全可以去掉,把对巨釜湖的介绍放在开车到达目的地之前,意念之境放到调查尸体时。建议仅供参考,期待up越做越好[给心心]

个别的11人:
讲真看过无数游戏主播的片子,基本都千篇一律,但是博伟君这次真的是用心了。因为干的工作也是游戏和电影特效相关的,真的能感受到这一集博伟君肝了多少小时在里面,单是这些运镜分镜构思都已经爆杀别人了,更别说录制和剪辑了,respect!

新世纪睡觉少年:
阿兰2买不起也一直没看剧透,就等着博伟这口

【回复】之前光速打折属实背刺了,我八百年买一次豪华版[tv_笑哭]
【回复】虽然能买,但是我不想玩,我害怕[doge]
【回复】我买了,电脑带不带[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]
ARET2阿挺:
看都不看直接先投币[doge]游戏剪辑区唯一的神

烟火流空:
终于来了!!!先给三连,充上电再看

Trinoia:
或许很多人现在未必会习惯于这种形式的视频;但是请相信我,务必按照这个节奏,这个质量,继续做下去!时间会证明一切,时间会证明你是一个伟大的up主。 已三连

輕鸞軸心:
电影运镜变造成迷你剧真不太好,游戏人物做不到流畅自然的运动,很多情况下面部也会保持“呆滞”,也很难去操控场景元素,更多情况下只能尽可能找机位,选合适的位置跟拍,迷你剧中的按键提示也没有去掉,无时无刻不在提醒我我在看运镜视角下剪辑成迷你剧的游戏,不沉浸反而感到有点割裂

【回复】回复 @荣枯_- : 我没有在指望什么,而是选择合适的形式,将会呈现出更好的效果,而选择并不完善的形式,结果则是不尽如人意的,那反而是事倍功半。你的态度不是很好,也完全没有理解我想表达的意思,有邪火自己回家对着墙壁发,理解能力有问题建议去看医生
【回复】我觉得最明显的是视角,游戏本身是越肩视角,改成电影运镜会显得人物走路很飘,其他方面对我个人的观看倒是没多少不适[妙啊]
【回复】回复 @荣枯_- :生活不容易,一上互联网,你硬起来了[OK]
失联的包子:
(3/3)然后说说我觉得观感上觉得有些奇怪,或者不如游戏的镜头吧: 1. Alan 的开场白为什么感觉是第一句是一周目的,后面是终稿的,然后交叉溶解在了一起? 2. 两个人下车那里;萨贾提到警车的时候或许给车(而不是萨贾)特写,或者镜头拉到萨贾身后;马利根和索顿斗嘴的时候,镜头在马利根身上停的时间好长,不如给后面没声了的索顿空镜;我很喜欢游戏里看着凯西走向马利根的镜头;人物对话时,镜头会不会切得多了点?因为有些角度并不是很好看,感觉有点碎;我也很喜欢游戏里萨贾穿过拦网,然后眼前一片山色湖景的镜头,要是能接到视频里谈论巨釜湖的镜头就好了,这样也直接把案情回顾给跳过了,然后就直接接他们两个人走路;我游戏里的三角标记不是在这里触发的,因此感觉中间很突兀地来了段发现线索;插入原稿部分做得相当棒;搜证可以给镜头特写,提手腕就手腕特写;案件板感觉没剪干净,那一段萨贾特写独白感觉不如独白时换成犯罪现场;语音可以放在萨贾走向索顿的时候,控制好时间就不用出现烦人UI了;FBC湖边小屋那段放到要回城的时候会不会更合理一些;调查邪教箱子的时机也怪怪的,总觉得很打乱节奏;对于案件板,我的想法是单独做特效会更好,当然也更费力,把萨贾的推理和现场联系在一起;这里一连串的调查放游戏里没什么,变成剧就显得零碎且没有逻辑;侧写(我多希望游戏里是推理出来而不是超能力感知出来的)可以跳过操作,甚至不用展示问题;巨釜湖场景可以直接在副警长斗嘴以后结束,然后黑屏开车;结尾没有游戏给人的震撼的感觉,在南丁格尔消失时结束挺好的,后面的原稿可以放在片尾之后,或者下集片头,再之后的流程可以放到下集开始,就在结束的地方出标题。 最后,既然用了翻译修订,是不是也算我间接做了一点工作[doge]

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