【精读】诺基亚时代被誉为“国产寂静岭”的恐怖神作《七夜》怀旧讲述(上)!

作者: 博伟君分类: 单机游戏 发布时间: 2021-05-09 19:40:05 浏览:337977 次

【精读】诺基亚时代被誉为“国产寂静岭”的恐怖神作《七夜》怀旧讲述(上)!

cooljazz2012:
我就是当年第一个在youku上录制七夜游戏实况的UP主,今日早已隐退,希望七夜早日重出江湖。博伟君加油,支持你我也是您的老粉哦,哈哈哈哈

【回复】回复 @博伟君 :是啊是啊,当年大家都是热爱游戏想把游戏的快乐分享给大家,我也是,当初买了个蓝牙手柄,将E61手机用双面胶粘在墙上用相机对着拍(当时的家用相机录像一次只能录15分钟)。当时还和当红的up主朋友艾凯乐一起配音了这个游戏的过场动画。不过艾凯乐将这个实况推到了youku主页上,当时叫好的人很多,也有无数的喷子说我说话啰嗦,视频做的不好。当时我突然觉得很难受,我当时刚工作时间和钱都不多,做视频不容易。后来第二个合作项目寂静岭3配音视频也没有完成,后来就不做视频了。博伟君能从youku坚持到现在真的不容易,当年youku上的up主坚持至今的真的不多。
【回复】谢谢老哥的支持!优酷时代的游戏解说回忆真是美好
【回复】我当年在youku上看解说,还是学生,现在都为人父了,哎这日子过得真心快啊
七鲸一两:
可惜游戏团队最后连去国外参奖的机票钱都付不起啊,当年的手游市场也没有氪金的习惯,总之生不逢时[笑哭]

【回复】不是抬杠或者发表个人观点,只是把当初七夜吧里对于这件事情的讨论始末尽可能还原,似乎是17-18年这两年吧,有自称是当初丁果的员工对于这件事的阐述,至于没钱付机票钱去参与颁奖是真是假如今已经无从得知,探讨已经意义不大了反正丁果也已经歇菜了,安心等重制版就行。 转自贴吧: 我以前就是丁果科技的,当时丁果的核心员工基本都是从成都联合众志出来的。开始创业的时候还好,租在小区房,每人不分级别统一2000工资,上班时间灵活,最出名的七夜就是在那个时候出炉的。后来被华兴飞收购后就变了,兔死狗烹,卸磨杀驴。CEO汤凯的性格问题其实很大,自私,小气,最开始大家都迁就他,被收购手里有点银子后那自大性格更是一发不可收拾,导致真正有能力的员工都走了,那段时间可以说是众叛亲离。留下来的大都是擅长拍马屁不大有能力的那帮人,中途还和 “心动一百” 游戏公司干过一架(以前的联合众志,现在的数字天空)也是都没讨到好处。有些事现在可以说了,其实所谓的七夜获奖没钱出席IMGA的“最佳3D大奖“ 只不过是一种营销手段,软文基本都是汤凯写的,这个人最擅长的就是卖惨,博取同情,丁果初期一共投入了50多万,要真的想参加,你想6400欧元能拿不出来吗?觉得没意义而已,把自己说得比较惨,让大家知道我们是一家用心做游戏的苦逼游戏人就可以了,这样宣传的目的也就达到了。
【回复】另外一种说法是没钱去参展是他们团队的营销手段。其实不管这事儿是不是真的,在这游戏里更应该注意的文化现象其实还有其它,简单来说就是“文化侵略”。现在来看一些当时认为稀疏平常的事情其实都是有大背景作为基底的。
【回复】回复 @sytmk2 :那会儿营销个鬼,今时今日你看看做免费游戏的大佬们的下场就知道了。水军和喷子太可怕了
在下第一鱼鹅丶:
当年缩在被窝拿着诺基亚干七夜的场景简直历历在目[笑哭]当时没有接触过寂静岭,这个游戏给我可以说带来了很大的震撼,它也是我第一次接触的恐怖游戏。 那时候还是短信付费,发十二条还是几条来着,我忘记了,第一次玩的时候玩的是盗版,当时还在上初中,后来听说他们公司的情况,还多补了几次票,结果那时候公司倒闭了,那些钱也不知道去了哪里。。。 去年开始突然又想起了这个游戏,试了几种模拟器,都没打开,后来在b站找到了游戏重置的消息,真的很开心,也很期待[干物妹!小埋_简单的快乐] 最后让我再说一次,博伟君,我的超人[中国绊爱_点赞]

【回复】我是丁果游戏机自带的[doge]
cirkaa:
多说一句,这个游戏目前在重置了,前一阵去参观了游戏开发公司,用的UE4,画面效果还挺不错的,可以期待一下,预计年内就会公布

【回复】回复 @误以鳝小而慰自 :这次重制是按照以前的剧本和设定重新开发,会修改以前不完善的地方。 流程我猜会有20小时左右
【回复】丁果还是相当顶的 天地道系列 …… 哎当年拿奖了连领奖的钱都没有……游戏是好玩 死于盗版……生不逢时呀 他要是生在现在的年代该多好呀
【回复】回复 @Corbie与乌拉 :在杭州,过几个月这个游戏会公布的
达曼协作主教练杰拉德:
记得当时有人尝试着把诺基亚时代的一些游戏还有部分经典的java游戏放到黑莓手机上或者类似带实体全键的手机也能适配运行,这样子的话游玩体验会好很多,但是最后成行的就没几个,有点难受[笑哭] 现在想想java游戏真的太多瑰宝了,只是实在过于冷门了

【回复】然而以前做java单机游戏的厂商全部阵亡了,真是生不逢时,哎,毕竟那时候遍地破解版
【回复】Java那一批真的有很多优秀的游戏
【回复】有谁还记得一款类似于植物大战僵尸的游戏,不过防御僵尸换成了防御动物还是什么的,向日葵的阳光换成了奶牛的牛奶,地图也换成了农场,我记得小时候很喜欢玩但就是忘了名字。。。
真六神合体:
博伟君。java时代还有一个克苏鲁风浓厚的游戏啊。。。愤怒小鸟的开发公司制作的《漆黑惊栗》三部曲听说过吧。

【回复】是不是在一个医院里面推箱子走格子的游戏啊?怪物怕光的
【回复】回复 @真六神合体 :漆黑惊栗三部曲:https://javame.wodemo.com/entry/344672。 月影狼迹:http://java.52emu.cn/xiangqing2.php?id=152。 赏金杀手:https://game.shouji.com.cn/game/51312.html。 然后去https://tieba.baidu.com/p/3301085313#/的楼中楼把java j2me runner下载,就可以游玩。 B站有攻略视频:https://b23.tv/BV1bW411M7UY https://b23.tv/BV1Ls411T7yW https://b23.tv/BV19x411R7f9
【回复】我也记得这游戏!主角只有一个直射手电筒,但好像是外国游戏
昔时人已没:
丁果科技啊! 哈哈前公司,也是我入职的第一家公司,好怀念[给心心]

【回复】哈哈,我当年就是用丁果a320玩的7夜,好像后来才移植到了手机,小a当年是真的神机啊,好多独占大作
【回复】回复 @特斯沙拉车失灵 :印象中好像是一家,论坛都是一起的
【回复】回复 @中欧联盟 :我用的歌美
和泉鲨鱼Mono:
这个游戏是很可惜的, 后期可能是因为经费和篇幅问题, 里面的角色设定都不是特别充分, 现在要重置了, 希望可以大卖[OK] 剧情后期有些意识流, 但是剧情逻辑没有出现问题[热词系列_妙啊]

【回复】会大卖的,估计会有很多当年的玩家拿w支持购买。毕竟当年很多学生没钱,只能玩盗版,有补偿心理,我就是其中之一。
账号已注销:
转自贴吧: 我以前就是丁果科技的,当时丁果的核心员工基本都是从成都联合众志出来的。开始创业的时候还好,租在小区房,每人不分级别统一2000工资,上班时间灵活,最出名的七夜就是在那个时候出炉的。后来被华兴飞收购后就变了,兔死狗烹,卸磨杀驴。CEO汤凯的性格问题其实很大,自私,小气,最开始大家都迁就他,被收购手里有点银子后那自大性格更是一发不可收拾,导致真正有能力的员工都走了,那段时间可以说是众叛亲离。留下来的大都是擅长拍马屁不大有能力的那帮人,中途还和 “心动一百” 游戏公司干过一架(以前的联合众志,现在的数字天空)也是都没讨到好处。有些事现在可以说了,其实所谓的七夜获奖没钱出席IMGA的“最佳3D大奖“ 只不过是一种营销手段,软文基本都是汤凯写的,这个人最擅长的就是卖惨,博取同情,丁果初期一共投入了50多万,要真的想参加,你想6400欧元能拿不出来吗?觉得没意义而已,把自己说得比较惨,让大家知道我们是一家用心做游戏的苦逼游戏人就可以了,这样宣传的目的也就达到了。

【回复】转自贴吧: 在bilibili上看见有人粘贴的发言找到这里。 当时的情况是开发七夜前公司已经花了一半钱(前期由于股东退出,还退了近十万),当然其他游戏有些收入,几万块,还有运营商赖了公司一些钱。七夜开发了2个月,demo视频送去评审后,收到邀请参展的邮件,大家很兴奋 几乎是当天就决定了不去,去参展的话只能一个人去(还不知道食宿要花多少钱),那样接下来公司就支持不了多久。去参展?公司有钱的话大家都可以去欢乐一次。游戏才出了个demo,后续开发资金都不够。如果去了有机会拿到投资,谁敢保证? 然后继续开发,公司由于深夜开发扰民,搬到了九眼桥附近办公,此时资金已所剩无几,大概不到十万。没记错的话这时已经发布到了第三夜。有位游戏论坛版主找到我们采访,TK对他说了没钱参展,有没有钱去前面说得很清楚。不是账面上钱够就叫有钱去。如果去了,接下来试玩的三夜都发不出来让大家玩。后来TK找到华芯飞投资,游戏才得以继续开发,完成那是一年多以后的事了。当时真的是一腔热血,懒问前程
绅士灬抖艾斯:
塞班世代,每天都有好多单机手机游戏发售,很多精品。可惜正版下载量好的上万,不好的几千几百,都回不了本。盗版论坛光当天就能有上万的下载量。中国游戏圈用实际行动告诉大家在中国做单机死路一条。同期也有手机网游活的很滋润。我给手游单机付费,被周围所有人说是傻子。我那时候玩的手机上的仙侠大作,可惜后来烂尾了,每作付费4元。叫苍神录。

【回复】看到苍神录,我转一段七夜制作者汤锴博客里的话。 过于硬派的技术型游戏,未必能获得玩家的好感。玩家并不会在意你怎么去实现,他们只关心最终结果。 最近挺出风头的手机游戏孤岛悲歌,把一些衔接动画,直接作成AVI播放,我当时还纳闷他为啥衔接那么平滑。。。 -________-! 作为技术人员,我鄙视这种做法,但是从最终体验来说,这种做法挺好?(当然容量要增加一些,但现在很多为了出风头为目的而制作的手机游戏根本就不考虑容量) 又比如06最期待手机java游戏苍神录,从技术上我简直把它鄙视到极至,直接用那么多整图来做地图,而且有几个图层就有几张整图,结果一个java 2d游戏的“试玩版”,就做了几兆,我靠!可以说我们公司全体员工,平时没事干就把苍神录拿出来嘲笑一下。 可是呢?玩家好象根本不懂这些,他们还觉得画面挺好!(废话,整图当然效果好!)而且苍神录获得06最期待java游戏,这也是事实,怎么说它的目的也达到了! 这是否值得所有技术者深思呢?
【回复】回复 @大品天仙 :类型也不同啊,苍神录是仙剑那种类型的。和七夜类型和定位完全不同。就是在几个整地图里探索打怪升级的RPG。这种游戏主要看剧情和画面是否把剧情表达清晰。你让一个踩怪遇敌的JRPG怎么搞技术力啊。这也是现在日系JRPG为啥技术力还是没提升的很大原因。
【回复】回复 @大品天仙 :而且苍神录还有边框。不是完全全屏的。这些都是不足处,但是七夜的那种转场载入等等 恨不适合这种简单粗暴的游戏。苍神录当初地图来回来回走动刷怪练级刷任务材料,秒进秒杀秒出。七夜就相当于手游里的3A 技术力肯定比苍神录要高太多了,但是适合上来说 苍神录确实不错。
dkp339:
一周目没有黄金手枪,第二夜的武器是小刀,第三夜的是剑,第五夜的是燧发枪,我玩的的时候还觉得挺难[滑稽]

半or夏:
主角是个精神病,整个七天的经历都是自己的幻觉,游戏有救赎和轮回两个结局。游戏只有50mb,流程大概四个小时左右。画面是当时手机游戏里我愿称最强之一,另一个是诺基亚开发的救世主one。

【回复】回复 @貌子头林冲 : 当时有分包版本,因为50mb有的机型是装不下的。20mb是不全的[脱单doge]
芜oooo湖:
发现了碎掉了的旗袍儿 发现了另一部分旗袍儿

royningjia:
诺基亚当初有个恐怖游戏貌似叫nowhere[笑哭]怎么着都找不到他的jar文件,后悔当初没玩通关,现在连个视频都找不到了,就记得是男主找老婆?还有地震,异形怪啥的,也不知道有没有小伙伴玩过这个游戏[笑哭]

【回复】nowhere,中文译名无处可逃或艾米莉之谜。游戏的衔尾蛇式的关卡设计和层层深入拨云见雾的剧情表现手法现在看来仍然十分优秀。最震撼我的是游戏双重结局所表达出的情感哲理。选择和艾米莉在一起,看似结果忠于爱人但实际上是对二人的折磨。选择和凯瑟琳在一起,艾米莉得以安息,活着的人也能迈向光明未来。今天看到有人还记得这款游戏难免又回忆起了剧情。正应得歌词所说,分开了爱依然在,雪融化就应该花开......固执等待,反而是另一种伤害,彼此紧握的收松开,去拥抱美好未来。
【回复】回复 @royningjia :这里可以下载虚无之间nowhere,网址:https://m.fxxz.com/mipf/314138.html,然后去https://tieba.baidu.com/p/3301085313#/的楼中楼把java j2me runner下载,就可以游玩 B站有攻略视频:https://b23.tv/BV1yK4y1V7t1
【回复】回复 @sun5711 :确实[笑哭]可惜了当初没通关
山阳麒麟:
意想不到,那个年代能有这样的游戏,一直以为早期的诺基亚只能打打贪吃蛇,感谢UP主的分享

【回复】有一个合金什么的还挺好玩的
【回复】回复 @CharonDelMar :金属咆哮吧
軟硬兼C:
要是当时有版权意识就好了,以前读书的时候下载的破解版,记得正版玩到某关卡的时候需要短信扣费20元才能玩,希望有生之年还能看到新的七夜。

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