【精读】它“死而复生”,只为带你重见诺基亚时代恐怖游戏的极限!《七夜》故事(下)

作者: 博伟君分类: 单机游戏 发布时间: 2021-05-15 21:18:04 浏览:194513 次

【精读】它“死而复生”,只为带你重见诺基亚时代恐怖游戏的极限!《七夜》故事(下)

无欲门徒:
肯的悲惨童年遭遇确实很令人绝望,眼睁睁看着自己的好基友惨死在自己面前,自己的好朋友被家暴却无能为力,和自己的父亲关系也很差。这样的童年确实过于黑暗,心理不出问题反而还不正常。真的印证了那句话“童年时的伤痕,要用这一生来治愈”。结局就是走出痛苦的过去和沉迷过去的痛苦无法自拔两个区别。但走出过去,就像在影子boss前,弗兰克对肯说的那样“这很困难,没几个人能做到”。

【回复】幸福的人用童年治愈一生,不幸的人用一生治愈童年-人人都爱弹吉他
DAGI袋子:
看到最后那个解锁整个游戏仅需10元,甚至比看完整个故事还要五味杂陈。。。

【回复】挺值的,流程差不多7个小时,不过伟哥那个20分钟的视频就有点潦草,总是说这里吓你一下,那里吓你一下,看着无聊,不过也没办法,恐怖游戏需要自己玩才吓人,毕竟恐怖图片在大家一起看的情况下,有些也会变得滑稽起来,光凭解说很难体会到恐怖气氛,优秀的剧情就能感受到。
【回复】我初中用N73玩的,10块钱说实话在那时候要一次性付,稍微有点狠不下心,但是玩那些垃圾内购塞班游戏1块钱2块钱一条短信倒是发的飞起 现在回头看看确实唏嘘,七夜这种游戏叫好不叫座,倒是一个个快餐游戏赚的盆满钵满
【回复】当年是为了这个游戏,买的丁果a320。这个应该是我第一个正版游戏了。原始武器速通最慢3个小时不到。就能速通。很经典的游戏了
吾のGAME时光:
当年我玩的可能是破解版,可惜玩到第三章肯定会出错,所以一直想知结局啥样,多亏UP让我看到了结局。 我说现在的手游辣鸡,外表华丽内容空洞玩法睿智,有人怼我,说我没见过好的手游,因为我再也没遇到过像塞班系统上那些让我如此从沉浸的手游。

【回复】你的是试玩版,,只有前三夜
【回复】回复 @桃桃_酱儿 :是呢,尤其那塑料感的建模,就像食品添加剂一样劣质感。
【回复】个人爱老游戏,就觉得新游戏没有这个味道了
玉虚龙宇君的小号:
咋说呢?这种多边形的老游戏反而让恐怖感飙升,现在那些做工精细的恐怖游戏反而没那味儿!

【回复】图像有限度模糊反而更容易令人产生联想,类似心理学的罗夏测验
【回复】死魂曲给我的感觉就是这样,有些人物的面部越看越惊悚。新解反而远不如原来那么恐怖。
【回复】回复 @玉虚龙宇君的小号 :可能是新解的流程是线性的吧,到了某个地方就有下一步的提示,游戏体验就像是过桥洞,虽然黑漆漆的但只要按照提示就行。原版则是在偌大的地图里瞎闯,就像在全黑的地下迷宫里,一切都是未知的,怎么走都靠玩家自己摸索(看攻略的除外),未知的才是最恐怖的。
钟莉莉:
既然坏结局凯特寄了信,那好结局凯特也应该寄了信。 因为主角的行为影响不了凯特。

【回复】个人认为好结局里,凯特的死亡才是解脱!在肯离开的数十年里,如果凯特还活着,那就要一直忍受父亲的折磨,毕竟那时候肯并没有能力带凯特离去
【回复】回复 @专吃幼崽的伏地魔 :活着比什么都好,哪怕当下不如意受尽折磨,也要向前看
【回复】你真觉得坏结局里面寄的信是好事吗?如果之前的胖子是幻觉,那么在坏结局结尾的胖子恐怕就不是了,那么他又是怎么得知肯的地址的…恐怕是因为他的女儿,那么凯特是否还幸存都是不确定的了…
微笑的老丈育:
咋说呢,作为一个二十多岁的小伙子真的挺怀念以前那种感觉的,现在好多东西表现方式变好了但是作品的张力和厚重感却缺失了。就拿伟哥视频来说,虽然不是来自优酷时代的老观众,但是还能一直看到有当年那种时长和风格的视频我觉得真的挺满足的;说到游戏或者影视作品则是很少能看见那种需要细细咂么的了,虽然小时候不明白,但是世界观和剧本依然吸引人,我依然会着迷。最后还是要感谢伟哥能做出这样的视频,作为一个播客也好作为up主也罢,希望伟哥能坚持自己的风格也祝愿伟哥今后越做越好,成为自己和大家的炬火。

teziw:
初三在诺基亚手机上玩过一个叫“漆黑惊栗”的游戏也很经典,是ROVIO推出的三部曲游戏,这公司也就是后来做出愤怒的小鸟的那家公司,当时买不起塞班手机只能玩玩java游戏。我记得当时诺基亚系统还分S40和S60和塞班、megoo啥的,当时喜欢看各种数码杂志电脑报什么的,看到黑莓、winphone、iphone3gs啥的,全都是回忆了,那是国产手机大多都还是寨机的时代。。。

【回复】Java有款神作《虚无之间》又叫艾米丽之谜,无路可逃,也是悬疑恐怖剧情类的,说实话这个游戏真的很棒,在java平台算是大作了,至今也是我喜爱的游戏之一。
【回复】[嗑瓜子]s40和s60都是属于塞班系统的不同版本其中s60对应的是我们现在的智能机概念,MeeGo则是跟英特尔合作开发的一套系统只出n9一款之后就被诺基亚抛弃了
【回复】对对对!我也是 好像也是初中_(:з)∠)_当时只玩过第三部 那应该是第一次玩恐怖游戏 记得游戏里还有jump scare吓得我把手机都扔了[笑哭] 电池都摔出来那种 当时好久都没敢再打开
夜的倾诉:
每次看到这部作品都要晒下我的用户名

【回复】再注册一个《尘封的记忆》
青之卡比:
非常喜欢好结局的最后那段话,逃避和希望总在相反方向。逃避总是很多人下意识选择的一条路,因为它很容易,但是它并不能解决问题,如果能早点深知这个道理……很多事也可能会变得不一样,很有感触

再见依稀:
伟哥最后那段总结,真得讲得极好,的确如此,人不能活在过去,过去再美好、再多的荣誉,终究需要现在和未来来证明,而沉迷于过去,只会让自己离现实越来越远,终究会被时代抛弃。

超鲱鱼级磁轨炮:
这个故事我觉得非常好,现在重制了反馈应该也会不错。因为这个故事他的主题非常鲜明又深刻,而且和不少人的生活又没什么距离感。近些年个人感觉有些国产游戏还是略微过于追求深沉深刻了,想要做得很大很深,但制作周期也因此一拖再拖,最后做了个半成品一样的东西出来。

【回复】原版流程七个小时[吃瓜]
【回复】回复 @dkp339 :可能是我菜
【回复】回复 @害羞的黄瓜233 :差不多4,5个小时就可以通了
尘世箜篌:
芥末加榴莲我还真吃过,相信我,你们不会愿意尝试那种味道的……

【回复】回复 @climax巅峰 :一次自助餐的经理,耳边听着相声郭德纲的那句喝着咖啡就大蒜,忽生灵感,也就拿着吃鱼生的芥末沾了榴莲……所以后果是啥就不多说了……
乔耳日:
我理解游戏过程实际上是作者在梦里回忆过去,并没有真正超自然的东西。坏结局里,凯特看到了作者的小说,很可能凯特父亲也看到了。小说内的情节实际上就是作者小时候的经历,可能会导致凯特父亲各种犯罪暴行暴露,于是凯特父亲就打探到了主角住在哪,去报复主角。在开门前,还专门确认一下主角的姓名。

【回复】主角的父亲老了,凯特的父亲也老了,
昭亭客:
重制版出来了低于80我支持一波,就是希望有一个美好的结局,肯回到家乡,找到了凯特,带回父亲,我不想要悲剧和开放式,我就想治愈一下

南方小骗子:
现在手机游戏虽然画面精美但内容真是无聊透了,诺基亚时代画面垃圾但内容丰富还内存不大[捂脸]

【回复】这个画质在当年的手游算顶尖了,不能拿现在的眼光说它垃圾。
【回复】正常,因为快餐文化的盛行,这种用心的作品反而赚不到钱,唉
【回复】这个画面在诺基亚时代是绝对的t0级别啊
观天下69:
“up出视频工作量巨大,以示奖励” ´´´´´█████████´´´´ ´´`´███▒▒█████´´´´´ ´´´███💖▒▒💖▒██´´´ ´´´███▒▒▒▒▒▒██´´´´´ ´´´███▒▒👄▒▒██´ ´´████▒▒▒▒███´´´´´ ´████▒▒▒▒▒▒███´´ ████▒▒▒▒▒▒ヾ▒▒██´´´´ █▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▒´´ █▒▒▒▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▒´´´´´ ´.▒▒▒█▓▓▓▓▓▓▓▓▒´´´´´ ´.▒▒██▓▓▓▓▓▓▓▒ ..▒▒....▓▓▓▓▓▓▓▒ ´´▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ ´´´´´´████████´▒▒ ´´´´██████████´▒´´´ ´´███████████´´´´´ ´████████████´´´ ´████████████´´ ´´´███████████´ ´´´´´´█████████´ ´´´´´´´´████████´´´ ________▒▒▒▒▒ _________▒▒▒▒ _________▒▒▒▒ ________▒▒_▒▒ _______▒▒__▒▒ _____ ▒▒___▒▒ _____▒▒___▒▒ ____▒▒____▒▒ ___▒▒_____▒▒ ███____ ▒▒ ████____███ █ _███_ _█_███

仙剑4玄霄:
这游戏久闻大名了,确实用了心。但模仿寂静岭的痕迹很重,而且寂静岭系列本身也慢慢消沉,以后还有没有续作都难说。 - 寂静岭当初的成功就是为了区别于生化危机,外加上经费不足,所以剧情偏向于宗教学,心理学,很晦涩难懂,场景直接用雾气遮盖省经费,却出乎意料的成功了 - 但静寂岭失败也在于,剧情为了深奥而深奥,为了隐喻而隐喻,为了晦涩难懂而晦涩。以现代话来说就是太做作。前两代成功了之后,玩家就开始不耐烦了,开始厌倦了,所以静寂岭系列如今也玩完了 - 七夜这游戏受制于静寂岭火红的年代,所以照搬静寂岭心理阴影,表里世界那一套。制作确实用心,特别是发表于那个年代的手机平台,确实是大作。但以现代眼光看,剧情套路已经被寂静岭用烂了,有点无病呻吟,让人玩不下去的感觉。我都是强撑着自己看完这游戏

【回复】寂静岭完全是科乐美自己作死,4代口碑引起争议后解散了原制作组team slient,从5代开始往快餐动作游戏方向一去不返,但是恐怖游戏注定小众没办法快餐,结果新老玩家两边不讨好
【回复】寂静岭难道不是只有内在含义和隐喻才是晦涩的吗,而且这是属于暗线的东西自然需要你去解读,表线剧情还是很好理解吧
【回复】…不理解就不要乱解读 看了真的很无语 生化系列最开始也不是以打怪为主 更多是解密 再说现在消沉是因为解谜类游戏的落寞?还是因为速食化的时代人们静不下心来玩故事?制作组和玩家都变了好吧 以前经典的放到现在还是很经典啊 和你说的不好理解有吉尔关系

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